Handbook of Human-Computer Interaction, Second Edition

Handbook of Human-Computer Interaction, Second Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:North Holland
作者:
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1998-08-01
價格:USD 116.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780444818768
叢書系列:
圖書標籤:
  • HCI
  • 人機交互
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 可用性
  • 界麵設計
  • 第二版
  • Handbook
  • 計算機科學
  • 設計心理學
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具體描述

人類與計算交互的深邃探索:一本引人入勝的導論 在數字信息爆炸的時代,人類與計算機的交互已不再是簡單的指令輸入與輸齣,而是演變成一種復雜、動態且深刻的體驗。理解並優化這種交互,是塑造未來技術發展方嚮的關鍵。《人類與計算交互,第二版》正是這樣一本旨在深入剖析這一領域核心理念、方法論與前沿進展的著作。它並非一本孤立的技術手冊,而更像是一扇通往人機交互廣闊世界的窗口,為讀者描繪齣人與機器如何協同工作、共同創造的精彩圖景。 本書的篇幅與內容深度,都充分體現瞭其作為一本“手冊”的權威性與全麵性。它並非簡單羅列各種交互技術,而是緻力於構建一個完整的知識體係,幫助讀者理解人機交互的本質,以及如何係統地設計、評估和改進用戶體驗。從最基礎的認知心理學原理,到復雜的係統設計模式,再到最新的交互範式,本書都進行瞭詳盡的闡述。 奠基之石:理解人類的認知與行為 任何成功的交互設計都始於對使用者的深刻理解。本書首先深入探討瞭人類的認知過程,包括感知、記憶、學習、問題解決和決策。例如,在講述感知時,它會分析不同模態(視覺、聽聽覺、觸覺)的信息處理機製,以及光綫、聲音、觸感等物理屬性如何影響用戶對界麵的理解。在記憶方麵,它會區分工作記憶和長時記憶,並解釋這些機製如何影響用戶對信息的設計和呈現,以最小化認知負荷。學習理論在用戶界麵設計中的應用也得到瞭充分討論,例如,新手用戶需要直觀易懂的引導,而專傢用戶則可能偏愛更高效的快捷方式。 除瞭認知能力,人類的行為模式也是本書關注的焦點。它會分析用戶在特定情境下的行為習慣、動機和期望。這包括對用戶研究方法(如訪談、觀察、問捲調查)的介紹,以及如何從中提取有價值的設計洞察。理解不同文化背景、年齡段、能力水平用戶的差異化需求,是本書強調的重要方麵。例如,對於老年用戶,可能需要更大的字體、更清晰的圖標和更少的復雜操作;對於殘障用戶,則需要考慮輔助技術和無障礙設計原則。 交互設計的核心原則與方法論 在構建瞭堅實的人類基礎之後,本書便轉嚮瞭交互設計本身的核心原則和方法論。它強調“以用戶為中心”的設計理念,並將這種理念貫穿於整個設計流程。這不僅僅是一個口號,而是通過講解一係列實用的設計方法來體現。 啓發式評估 (Heuristic Evaluation):本書詳細介紹瞭一係列被廣泛認可的可用性啓發式原則,如尼爾森的十大啓發式原則。它會解釋如何利用這些原則來係統地評估現有界麵的可用性問題,並提供具體的改進建議。例如,在討論“用戶控製與自由”時,會說明提供“撤銷”和“重做”功能的重要性,以及如何避免讓用戶陷入無法退齣的睏境。 用戶測試 (User Testing):用戶測試是驗證設計假設、發現潛在問題的最直接方法。本書會闡述不同類型的用戶測試(如可發現性測試、場景測試),以及如何設計有效的測試腳本、招募閤適的測試參與者、記錄和分析測試結果。它會強調觀察用戶真實行為的重要性,並指齣那些用戶自己可能意識不到,但在實際使用中卻十分睏擾的問題。 原型設計 (Prototyping):從低保真度的紙質原型到高保真度的交互式原型,本書會介紹各種原型工具和技術。它會解釋原型在設計過程中的關鍵作用,包括快速迭代、溝通設計理念和收集反饋。例如,通過低保真原型可以快速探索不同的布局和流程,而高保真原型則能更精確地模擬最終産品的交互感受。 用戶體驗設計 (User Experience Design, UX):本書將用戶體驗提升到核心地位,將其定義為用戶在使用産品或服務過程中的整體感受。它會探討如何從情感、愉悅度、易用性、效率等多個維度來設計和衡量用戶體驗。這涉及到如何通過視覺設計、交互反饋、內容呈現等方麵來營造積極的用戶體驗。 係統架構與交互範式:技術與應用的演進 隨著技術的發展,人機交互的形式也在不斷演變。本書對不同的係統架構以及由此衍生的交互範式進行瞭深入的探討。 圖形用戶界麵 (GUI):作為目前最主流的交互方式,GUI 的設計原則和實踐得到瞭詳盡的介紹。這包括窗口、菜單、按鈕、圖標等元素的組織方式,以及布局、色彩、字體等視覺設計要素的運用。本書會分析如何設計齣清晰、一緻且高效的 GUI,以支持用戶快速完成任務。 命令行界麵 (CLI):盡管 GUI 普及,CLI 在特定領域(如係統管理、編程)依然占有重要地位。本書會介紹 CLI 的優勢與劣勢,以及如何設計齣易於學習和使用的命令行工具。 自然用戶界麵 (NUI):隨著多點觸控、語音識彆、手勢識彆等技術的發展,NUI 成為人機交互的新前沿。本書會探討觸摸手勢的設計、語音交互的自然語言處理、以及如何利用多種感官通道來增強交互的直觀性和沉浸感。 虛擬現實 (VR) 與增強現實 (AR):本書還會對 VR 和 AR 中的交互設計進行前瞻性的探討。這包括如何在三維空間中設計直觀的導航方式,如何利用用戶的手部或身體姿態進行交互,以及如何設計齣既符閤物理規律又具備良好用戶體驗的虛擬環境。 新興交互技術:此外,本書還會觸及腦機接口 (BCI)、情感計算等更具未來感的交互技術,並分析它們可能為人機交互帶來的顛覆性變革。 評估與改進:確保交互的有效性與滿意度 交互設計並非一蹴而就,而是一個持續迭代和優化的過程。本書在介紹設計方法的同時,也強調瞭評估的重要性。 可用性指標:本書會列舉並解釋各種可量化的可用性指標,如完成率、任務完成時間、錯誤率、主觀滿意度評分等,並指導讀者如何收集和分析這些數據,以量化評估界麵的錶現。 用戶體驗度量:除瞭可用性,本書還會探討如何度量和提升用戶體驗的深度,例如通過情感分析、用戶滿意度調查等方式。 設計迭代:本書強調瞭設計是一個循環往復的過程,通過不斷的評估和反饋,來逐步優化設計方案。它會指導讀者如何在設計周期中有效地整閤評估結果,並進行有針對性的改進。 跨學科視角與未來展望 《人類與計算交互,第二版》的價值遠不止於技術層麵。它深刻認識到,人機交互是一個高度跨學科的領域,需要融閤心理學、社會學、認知科學、計算機科學、設計學等多個學科的知識。本書在分析問題時,往往會從這些不同的視角切入,為讀者提供更全麵、更深刻的理解。 展望未來,本書也對人機交互的發展趨勢進行瞭深刻的洞察。隨著人工智能的飛速發展,人機交互將變得更加智能化、個性化和情境化。人與機器之間的界限將進一步模糊,形成更加緊密的協作關係。本書將引導讀者思考,在這樣一個日益智能化的世界中,如何設計齣既能充分發揮機器能力,又能最大程度滿足人類需求,甚至超越人類期望的交互體驗。 總而言之,《人類與計算交互,第二版》是一本集理論深度、方法實用性與前瞻性思考於一體的著作。它為所有對人機交互感興趣的讀者,無論是學生、研究人員、設計師還是工程師,提供瞭一個全麵而深入的視角,幫助他們理解過去、把握現在、並共同塑造人機交互的未來。它不僅僅是一本提供知識的讀物,更是一場關於人類智能與計算能力如何協同進化的思想之旅。

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