Instructional Design Process

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出版者:Harpercollins College Div
作者:Jerrold E. Kemp
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1985-02
价格:USD 24.15
装帧:Paperback
isbn号码:9780060435899
丛书系列:
图书标签:
  • Instructional Design
  • Learning Design
  • Educational Technology
  • Curriculum Development
  • Training
  • Adult Learning
  • ADDIE Model
  • Learning Theories
  • eLearning
  • Performance Improvement
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具体描述

《匠心独运:构筑高效学习体验的艺术与科学》 引言:学习的永恒追求与设计的关键角色 纵观人类文明史,学习始终是驱动进步、塑造个体与社会发展的核心动力。从古老的口耳相传,到如今信息爆炸时代的多元化学习途径,人们从未停止过对更有效、更深入、更具吸引力的学习方式的探索。然而,单纯的信息堆砌或罗列事实,往往难以激起学习者的真正兴趣,更遑论将知识内化为能力。在此背景下,一种严谨而富有创意的学科应运而生,它致力于将教学目标、学习理论、技术工具与人的认知规律巧妙地融为一体,以系统化的方法设计和开发出能够真正触及心灵、激发潜能的学习体验。这门学科,便是学习设计的艺术与科学,是构建高效学习体验的基石。《匠心独运:构筑高效学习体验的艺术与科学》正是对这一核心领域的一次深度挖掘与系统梳理,它并非仅仅罗列方法论,而是通过剖析一个个真实的学习困境,展现设计思维如何转化为具象的学习解决方案,最终赋能学习者达成目标,让知识的种子在心田中茁壮成长。 第一章:探寻学习的本质——理解学习者与目标 任何卓越的学习设计都始于对学习者及其学习目标的深刻洞察。本章将带领读者跳出“教什么”的固有思维,深入探究“为什么学”和“为谁学”。我们将首先审视不同类型学习者的特征,包括他们的先备知识、认知风格、动机水平、技术熟练度以及文化背景。了解学习者并非简单的画像描摹,而是要通过观察、访谈、问卷调查等多种研究方法,构建鲜活的学习者画像(Learner Persona),从中提炼出他们的真实需求、痛点以及对学习成果的期望。 接着,本章将聚焦于目标设定。学习目标不应是模糊的“了解某事物”,而是要清晰、可衡量、可达成、相关且有时限(SMART原则)。我们将探讨如何将宏观的学习愿景转化为具体的行为目标,即学习者在完成学习后能够“做什么”。这包括对知识、技能和态度的层层分解,以及如何运用布鲁姆教育目标分类学(Bloom’s Taxonomy)等理论框架,确保学习目标既有深度又有广度,能够真正驱动学习者能力的提升。 此外,本章还将探讨学习情境的设计。不同的学习场景,如课堂教学、在线课程、工作坊、自主学习等,对设计有着截然不同的要求。理解学习发生的物理或虚拟环境,以及其中存在的社会互动因素,是设计有效学习路径的前提。我们将讨论如何根据不同的情境,选择最适合的学习策略和工具,为学习者创造一个既支持又激励其探索的学习空间。 第二章:设计思维的注入——问题解决与创新解决方案 学习设计的本质在于解决学习中的问题,而设计思维(Design Thinking)正是解决复杂问题的强大工具。本章将深入剖析设计思维的核心原则及其在学习设计中的应用。我们将首先阐述设计思维的五个关键阶段:共情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)。 在“共情”阶段,我们强调要真正站在学习者的角度,理解他们的挑战和需求,这与第一章的学习者洞察息息相关。通过同理心地图、用户旅程图等工具,我们可以更直观地感受学习者的体验。 “定义”阶段则是在充分共情的基础上,清晰地阐述学习设计要解决的核心问题。我们将学习如何将模糊的挑战转化为具体、可操作的设计问题陈述(Problem Statement)。 “构思”阶段是创意的爆发点。本章将介绍各种激发创意的方法,如头脑风暴、思维导图、SCAMPER法等,鼓励设计师打破常规,产生多元化的解决方案。我们强调,在学习设计中,创意并非天马行空,而是紧密围绕学习目标和学习者需求的。 “原型”阶段是将抽象的创意转化为具象的初步模型。这可能是一个简单的流程图、一个草拟的教学活动、一个低保真的界面模型,甚至是简短的演示脚本。原型设计的目的是为了快速验证想法,降低试错成本。 最后,“测试”阶段是设计循环的关键一环。通过与目标学习者进行互动和反馈,我们可以发现设计的不足之处,并据此进行迭代优化。本章将强调测试的重要性,以及如何有效地收集和分析反馈,以不断完善学习设计。 第三章:理论的基石——学习理论的审慎应用 学习设计绝非凭空想象,而是建立在坚实的学习理论基础之上。本章将系统梳理对学习设计至关重要的主流学习理论,并探讨如何审慎地将其应用于实践。 我们首先会回顾行为主义(Behaviorism)的原理,例如刺激-反应(S-R)联结、强化(Reinforcement)和惩罚(Punishment),并讨论如何将其用于设计清晰的指令、即时反馈和技能练习。 接着,本章将深入探讨认知主义(Cognitivism)的贡献,包括信息加工模型(Information Processing Model)、工作记忆(Working Memory)与长时记忆(Long-term Memory)的相互作用、图式(Schema)的构建以及认知负荷理论(Cognitive Load Theory)的启示。我们将阐述如何利用这些理论来优化信息呈现方式,减少认知负担,促进知识的编码和储存。 随后,本章将聚焦于建构主义(Constructivism)的核心理念,如知识的主动构建、情境化学习、协作学习和反思。我们将探讨如何设计探究式学习(Inquiry-based Learning)、基于问题的学习(Problem-based Learning)和项目式学习(Project-based Learning),以培养学习者的批判性思维和解决问题的能力。 此外,我们还将介绍社会建构主义(Social Constructivism)的视角,强调学习的社会性,以及如何通过协作、讨论和同伴互评来促进学习。连接主义(Connectivism)作为一种新兴的学习理论,也将被提及,探讨其在连接信息、多元资源和持续学习方面的意义。 本章的核心在于强调,学习理论并非教条,而是指导我们理解学习过程、做出合理设计决策的工具。设计师需要具备辨别和选择最适合特定学习情境和目标的理论依据的能力。 第四章:内容呈现的艺术——信息的结构化与可视化 高质量的学习内容是有效学习的载体,而其呈现方式的优劣直接影响学习者对信息的理解和吸收。本章将探讨如何将复杂的信息进行结构化,并运用可视化手段,使其更易于理解和记忆。 我们将首先讨论内容的组织原则,包括逻辑性、层次性、连贯性和完整性。如何将零散的知识点编织成一个有机的整体,形成清晰的学习路径,是内容结构化的关键。我们将介绍大纲设计、模块划分、单元设计等方法。 接着,本章将深入探讨文本内容的优化。这包括使用清晰简洁的语言、避免行话术语、采用主动语态、运用段落和列表来提高可读性。我们还将讨论如何通过案例研究、故事叙述和类比等方式,使抽象概念更具象化、更易于理解。 可视化是提升学习效率的强大武器。本章将介绍各种内容可视化的技术和策略,例如: 图表与图形: 条形图、折线图、饼图、散点图等,用于展示数据关系和趋势。 信息图(Infographics): 结合文字、图像、图标和色彩,将复杂信息以直观易懂的方式呈现。 流程图与思维导图: 用于展示过程、关系和概念的层级结构。 插画与图标: 增强视觉吸引力,辅助理解,并起到引导作用。 动画与视频: 用于演示过程、模拟情境,或以生动的方式解释抽象概念。 我们将讨论如何根据信息的性质和学习目标,选择最恰当的可视化形式,并强调设计的原则,如简洁性、准确性、一致性和吸引力。同时,本章也将提及可访问性(Accessibility)的重要性,确保各种形式的可视化内容能够被所有学习者理解。 第五章:互动与参与的驱动——激活学习者的主动性 被动接收信息的学习往往是低效且容易遗忘的。本章将聚焦于如何设计引人入胜的互动环节,激发学习者的主动参与,从而深化理解和巩固知识。 我们将首先区分不同层次的互动,从简单的点击、选择,到更复杂的模拟、协作和创造。我们还将探讨如何设计有效的提问与反馈机制,鼓励学习者进行思考和反思。 本章将介绍多种互动策略,包括: 练习与评估: 设计多样化的练习题,如选择题、填空题、匹配题、简答题等,并提供即时、建设性的反馈。 案例分析与情景模拟: 让学习者置身于真实或模拟的情境中,运用所学知识解决问题,培养决策和应用能力。 讨论与协作: 设计在线论坛、小组项目、同伴互评等活动,促进学习者之间的交流与合作,共同构建知识。 游戏化(Gamification): 运用游戏元素,如积分、徽章、排行榜、挑战等,提高学习的趣味性和动力。 角色扮演与角色扮演模拟: 让学习者扮演特定角色,在模拟情境中进行互动,体验不同视角。 我们将讨论如何为不同的学习目标和学习者群体设计适宜的互动形式,以及如何平衡互动量与内容深度,避免过度追求花哨而忽略学习本质。同时,本章也将强调设计清晰的指令和期望,确保学习者能够理解互动活动的价值和参与方式。 第六章:技术赋能——选择与整合合适的工具 技术是现代学习设计不可或缺的助力。本章将探讨如何审慎地选择和整合技术工具,以支持和增强学习体验,而非本末倒置。 我们将首先审视当前主流的学习技术平台和工具,包括学习管理系统(LMS)、内容创作工具(Authoring Tools)、在线协作平台、视频制作软件、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术等。 本章的核心在于强调“工具服务于目的”的原则。设计师需要根据学习目标、学习者特征、可用资源和预算,明智地选择最适合的技术解决方案。我们将讨论选择技术工具时需要考虑的关键因素,如易用性、可访问性、可扩展性、成本效益和与现有系统的兼容性。 整合技术并非简单地将工具堆砌在一起,而是要将技术自然地融入学习设计流程中,使其成为促进学习、互动和评估的有机组成部分。我们将探讨如何利用技术实现个性化学习路径、数据分析与反馈、以及大规模在线学习(MOOCs)等。 此外,本章还将关注新兴技术在学习设计中的潜力,如人工智能(AI)在个性化推荐、智能辅导和自动评估方面的应用。但同时,我们也会强调对技术的批判性审视,认识到技术并非万能,过度依赖技术可能带来的风险。 第七章:评估与迭代——衡量成效与持续改进 任何学习设计的成功都离不开有效的评估。本章将深入探讨如何设计有效的评估策略,以衡量学习成果、评估设计的有效性,并为持续改进提供依据。 我们将首先区分形成性评估(Formative Assessment)和总结性评估(Summative Assessment)。形成性评估贯穿于学习过程之中,旨在收集信息,帮助学习者和设计者识别学习中的障碍,并及时调整策略。总结性评估则在学习结束时进行,用以衡量学习者是否达到了预期的学习目标。 本章将介绍多种评估方法,包括: 知识性评估: 选择题、填空题、匹配题等,用于检验学习者对事实性知识的掌握。 技能性评估: 案例分析、模拟练习、项目报告、演示等,用于评估学习者对技能的应用能力。 态度性评估: 问卷调查、访谈、反思日志等,用于评估学习者态度的转变。 表现性评估(Performance-based Assessment): 观察学习者在真实或模拟情境中的表现。 360度评估: 收集来自不同维度(上级、同级、下级、自我)的反馈。 我们将讨论如何设计公平、有效且具有区分度的评估工具,以及如何利用评估数据来改进学习内容、教学策略和技术支持。迭代是学习设计成功的关键。本章将强调建立一个持续反馈和优化的循环,通过不断地评估、分析和调整,使学习设计臻于完善,真正实现其预期的学习目标。 结论:学习设计的未来与永恒的价值 《匠心独运:构筑高效学习体验的艺术与科学》旨在揭示学习设计作为一门融合了科学严谨性、艺术创造性与人文关怀的学科的独特价值。它不仅是教学的辅助手段,更是驱动个人成长、组织发展和社会进步的关键力量。在快速变化的时代,掌握学习设计的艺术与科学,意味着拥有了创造卓越学习体验的能力,能够赋能个体,激发潜能,实现持续的知识习得与能力提升。未来的学习设计将更加个性化、智能化、沉浸式,但其核心不变:理解学习者,尊重学习规律,以匠心独运的设计,构筑通往知识与成长的坚实桥梁。

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