Object-Oriented Systems Design

Object-Oriented Systems Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prentice Hall PTR
作者:Edward Yourdon
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:1993-12
价格:USD 70.65
装帧:Hardcover
isbn号码:9780136363255
丛书系列:
图书标签:
  • 面向对象
  • 系统设计
  • 软件工程
  • UML
  • 设计模式
  • 软件架构
  • 建模
  • 分析与设计
  • OOAD
  • 计算机科学
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《面向对象系统设计》 引言 在快速发展的软件工程领域,系统设计是构建高质量、可维护且可扩展应用程序的基石。随着项目复杂度的不断攀升,传统的程序设计方法往往显得力不从心。面向对象(Object-Oriented,OO)思想的出现,为解决这些挑战提供了强大的理论和实践框架。本书《面向对象系统设计》深入探讨了如何在软件开发过程中,系统性地应用面向对象原则、模式和技术,以实现更加优雅、高效和可维护的系统。 本书并非一本关于具体编程语言的教程,尽管它会以一些常见的面向对象语言(如Java、C++、C等)作为示例来阐释概念。其核心在于揭示面向对象系统设计的思想精髓和方法论,帮助读者掌握如何在概念层面思考和组织软件系统,而不仅仅是编写代码。它旨在培养读者形成一种“面向对象思维”,使他们能够从更宏观、更抽象的视角来审视和构建软件,从而应对日益复杂的软件开发需求。 核心内容概述 《面向对象系统设计》将带领读者踏上一段循序渐进的学习之旅,从基础概念的理解,到高级设计原则的掌握,再到实际应用中的模式选择和架构构建。全书内容组织严谨,逻辑清晰,旨在为读者提供一个全面而深入的面向对象系统设计知识体系。 第一部分:面向对象思想的基石 本部分是全书的基石,旨在为读者建立坚实的面向对象概念基础。我们将深入剖析面向对象编程(OOP)的四大核心支柱: 封装(Encapsulation):我们将详细解释封装如何通过将数据(属性)和操作(方法)捆绑在一起,隐藏对象的内部实现细节,从而降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。通过丰富的案例,我们将展示封装在保护数据一致性、实现接口与实现分离方面的作用。 抽象(Abstraction):抽象是面向对象设计的灵魂。本部分将引导读者理解如何通过抽象来抓住问题的本质,忽略不必要的细节,从而构建出更加清晰和易于理解的模型。我们将探讨不同层次的抽象,从类级别的抽象到接口和抽象类的应用,以及它们在简化复杂系统中的关键作用。 继承(Inheritance):继承作为一种“is-a”关系,为代码的复用和扩展提供了强大的机制。我们将深入分析继承的工作原理,包括单继承、多重继承(及其潜在问题),以及接口继承。重点将放在如何通过合理的继承层次来构建灵活且可扩展的类结构。 多态(Polymorphism):多态性赋予了对象在不同上下文中展现不同行为的能力。本部分将详细讲解运行时多态(通过方法重写和虚函数实现)和编译时多态(通过函数重载和模板实现)。我们将重点关注多态在提高代码灵活性、实现“一个接口,多种实现”方面的强大威力。 除了四大支柱,本部分还将涉及: 类(Class)与对象(Object):清晰界定类作为蓝图和对象作为实例的概念,以及它们之间的关系。 属性(Attribute)与方法(Method):理解对象状态和行为的构成。 接口(Interface)与抽象类(Abstract Class):探讨这两种机制在定义契约和提供部分实现上的区别与联系,以及它们在促进松耦合设计中的重要性。 UML(Unified Modeling Language)简介:介绍UML作为一种标准的建模语言,它在面向对象系统设计中的重要性,包括类图、序列图等基本图示的初步认识,为后续章节的模型构建打下基础。 第二部分:面向对象设计原则(SOLID) 面向对象设计原则是指导我们做出优秀设计的“圣经”。本部分将逐一深入解析由Robert C. Martin提出的SOLID原则,这些原则相互关联,共同促进代码的可维护性、可扩展性和可理解性: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):深入探讨一个类或模块应该只有一个引起它变更的原因。我们将通过实例说明如何识别和分离职责,避免“上帝类”的出现。 开放-封闭原则(Open/Closed Principle, OCP):讲解软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。我们将展示如何通过多态、接口和抽象类来实现这一原则,从而在不修改现有代码的情况下增加新功能。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):阐述子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不破坏程序的正确性。我们将分析违反LSP可能带来的问题,并提供识别和避免这些问题的策略。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):强调客户端不应该被强迫依赖它们不使用的接口。本部分将讲解如何设计小而专精的接口,避免“胖接口”的出现,提高系统的灵活性。 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):讲解高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。我们将重点分析依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)等模式如何支撑DIP的实现。 第三部分:面向对象设计模式 设计模式是针对软件设计中反复出现的问题的成熟解决方案。本部分将系统性地介绍和讲解最常用、最核心的面向对象设计模式,并根据其功能划分为三大类: 创建型模式(Creational Patterns): 工厂方法(Factory Method):延迟实例化到子类。 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 建造者(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 我们将深入分析每种模式的意图、结构、参与者、协作方式、优点、缺点以及适用场景,并结合实际代码片段进行演示。 结构型模式(Structural Patterns): 适配器(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。 桥接(Bridge):将抽象与实现分离,使得两者可以独立地变化。 组合(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 装饰器(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观(Facade):提供一个统一的接口,用它来访问子系统中的一群接口。 享元(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。 代理(Proxy):用一个代理对象来控制对另一个对象的访问。 同样,每种模式的讲解都会辅以清晰的图示和代码示例。 行为型模式(Behavioral Patterns): 责任链(Chain of Responsibility):避免请求的发送者与接收者耦合,通过对象链传递请求。 命令(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 迭代器(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者(Mediator):用一个中介者对象来封装一系列对象交互。 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获并分离一个对象的内部状态。 观察者(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略(Strategy):定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。 模板方法(Template Method):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 第四部分:系统设计实践与架构 在掌握了面向对象的核心思想、设计原则和设计模式后,本部分将引导读者将这些知识应用到实际的系统设计过程中。 面向对象分析(Object-Oriented Analysis, OOA):介绍如何从问题的领域模型出发,识别出关键的类和对象,以及它们之间的关系。我们将探讨用例驱动的分析方法,以及如何从需求中提取面向对象的概念。 面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD):将分析阶段的成果转化为可实现的软件设计。我们将重点讨论如何根据设计原则和模式来细化类、定义接口、设计类之间的协作关系。 架构设计:虽然本书并非一本专门的架构设计书籍,但我们将探讨面向对象思想在构建大型系统架构中的应用。例如,如何使用分层架构、微服务架构等模式来组织系统,以及面向对象原则如何在架构层面发挥作用。 设计质量评估:如何评估一个面向对象设计的质量?本部分将介绍一些衡量指标,如耦合度、内聚度、可读性、可扩展性等,并提供改进设计的建议。 面向对象重构:在现有代码的基础上,应用面向对象的设计原则和模式来改进代码结构,提高其可维护性和可读性。我们将介绍一些常见的重构技术。 本书的独特之处 《面向对象系统设计》的书写风格力求通俗易懂,避免使用晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能快速掌握核心概念。书中大量的图示和代码示例,旨在帮助读者将抽象的概念具象化,理解如何在实践中应用所学知识。我们不仅讲解“是什么”,更强调“为什么”和“如何做”。 本书的目标是帮助读者构建一种“面向对象思维”,这是一种能够系统性地思考和解决问题的能力,在软件开发领域具有普遍适用性。无论是开发桌面应用、Web应用、移动应用,还是嵌入式系统,面向对象的设计思想都能为构建高质量的软件提供指导。 总结 《面向对象系统设计》是一本旨在赋能软件开发者、架构师以及任何对构建优雅、可维护软件系统感兴趣的读者的书籍。它提供了一个全面、系统且实用的指南,帮助您掌握面向对象设计的精髓,从而自信地应对各种复杂的软件开发挑战。通过学习本书,您将能够设计出更具鲁棒性、更易于扩展和维护的软件系统,为您的职业生涯增添宝贵的财富。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有