Advances in Computer Graphics II (Eurographic Seminars)

Advances in Computer Graphics II (Eurographic Seminars) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:F. R. A. Hopgood
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1986-08
价格:USD 99.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780387169101
丛书系列:
图书标签:
  • Computer Graphics
  • Rendering
  • Modeling
  • Animation
  • Visualization
  • Image Processing
  • Geometric Modeling
  • Eurographics
  • Algorithms
  • Virtual Reality
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具体描述

《计算机图形学进展 II》(Eurographics 系列研讨会) 探索计算机图形学的前沿领域,聚焦最新研究成果与创新应用 《计算机图形学进展 II》是 Eurographics 系列研讨会的重要组成部分,汇集了该领域最前沿的研究成果、最新的技术突破以及在各个实际应用领域中令人振奋的创新探索。本书并非对既有技术的简单罗列,而是深入剖析了计算机图形学过去一年中的发展脉络,展现了科学家和工程师们如何以前所未有的精度、效率和创造力解决复杂问题,并开辟新的可能性。本书的目标是为研究人员、开发者、学生以及对计算机图形学充满热情的所有读者提供一个全面、深入且富有启发性的视角,帮助他们把握这一快速演进领域的核心动态。 核心主题与研究亮点: 本书内容广泛,涵盖了计算机图形学领域的多个关键方向,其中一些特别值得关注的研究亮点包括: 1. 真实感渲染的飞跃: 物理精确渲染(Physically Based Rendering - PBR): 过去一年中,PBR 技术在模拟光线与物质的交互方面取得了显著进展。本书深入探讨了如何更精确地建模复杂的光照现象,例如次表面散射(subsurface scattering)在皮肤、蜡、玉石等半透明材质上的表现,以及复杂场景下的全局光照(global illumination)计算。研究人员开发了新的算法,能够在保证物理真实性的前提下,大幅提升渲染的效率,使得实时渲染出高逼真度的图像成为可能。这对于电影制作、游戏开发、虚拟现实以及产品可视化等领域具有革命性的意义。 降噪技术(Denoising Techniques): 尽管渲染技术日新月异,但高质量渲染往往需要大量的采样,导致渲染时间过长。本书着重介绍了新一代的降噪算法,这些算法能够有效地从低采样率的渲染结果中恢复出细节丰富的图像,显著缩短了渲染周期,同时保持了极高的视觉质量。这些技术包括基于深度学习的降噪器,它们能够学习复杂的图像特征,并智能地去除噪声,即使在复杂的光照和纹理环境下也能表现出色。 材质建模与程序化内容生成(Material Modeling and Procedural Content Generation): 材质的逼真度是真实感渲染的关键。本书介绍了如何利用更先进的数学模型和技术来定义和生成逼真的材质,例如微表面模型(microfacet models)的改进,以及如何通过程序化方法动态生成海量的、独一无二的材质,极大地扩展了内容创作的可能性,尤其在大型开放世界游戏和虚拟场景构建中。 2. 几何处理与建模的创新: 多分辨率建模与细节管理(Multi-Resolution Modeling and Detail Management): 在处理复杂的几何模型时,如何有效地管理细节层次(Level of Detail - LOD)是至关重要的。本书探讨了新的多分辨率几何表示方法,以及如何动态地生成和切换不同细节层次的模型,以适应不同的观察距离和计算资源。这在大型场景的渲染、交互式漫游以及三维打印等领域都有广泛应用。 表面重建与扫描数据处理(Surface Reconstruction and Scan Data Processing): 随着三维扫描技术的普及,如何从不完整、有噪声的点云数据中精确地重建出高质量的三维模型成为了一个重要的研究方向。本书介绍了一些鲁棒性更强、细节保留更好的表面重建算法,以及如何处理大规模扫描数据,实现高效的网格生成和优化。 参数化建模与形态学控制(Parametric Modeling and Morphological Control): 本书深入研究了如何通过参数化方法来控制和编辑三维模型的形状。这使得用户能够通过简单的参数调整来生成具有特定形态特征的模型,例如用于建筑设计、产品原型设计以及生物形态模拟。同时,形态学控制技术也为实现更直观、更灵活的三维建模交互奠定了基础。 3. 动画与虚拟角色的逼真演绎: 物理驱动的动画(Physics-Driven Animation): 传统的动画制作往往依赖于艺术家手工制作关键帧,耗时耗力。本书展示了如何将物理模拟与动画相结合,使得角色的运动更加自然、流畅,并能够对外部力场和环境做出真实的响应。这包括布料模拟(cloth simulation)、流体模拟(fluid simulation)以及刚体动力学(rigid body dynamics)在角色动画中的应用。 面部动画与情感表达(Facial Animation and Emotional Expression): 虚拟角色的情感表达是提升沉浸感和互动性的关键。本书介绍了最新的面部捕捉技术和表情合成算法,能够捕捉到细微的面部肌肉运动,并将其转化为逼真的表情。研究人员还致力于开发能够根据对话内容和上下文自动生成面部动画的方法,使得虚拟角色能够更具生命力。 动作捕捉与人体运动合成(Motion Capture and Human Motion Synthesis): 动作捕捉技术一直是创建真实人物动画的重要手段。本书探讨了如何提高动作捕捉数据的质量和鲁棒性,以及如何利用机器学习和深度学习技术来合成新的、具有风格化的或者特定运动模式的人体动作,极大地丰富了动画制作的内容和表现力。 4. 交互式图形学与用户体验: 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的交互优化: 随着VR/AR技术的成熟,如何提供更自然、更直观的交互体验成为了研究的重点。本书介绍了一些针对VR/AR环境的输入感知、手势识别、空间定位以及用户界面设计方面的最新进展,旨在提升用户在虚拟和增强环境中的沉浸感和操作便捷性。 可交互的物理模拟(Interactive Physics Simulation): 在游戏、教育以及科学可视化等领域,实时、可交互的物理模拟至关重要。本书展示了如何通过算法优化和硬件加速,实现复杂物理过程(如碰撞、形变、流体流动)的实时交互式模拟,让用户能够直接感受和影响虚拟世界的物理规律。 数据可视化与信息呈现(Data Visualization and Information Presentation): 如何有效地将复杂数据转化为易于理解和交互的可视化信息,是数据驱动时代的关键挑战。本书介绍了在二维和三维空间中进行数据可视化和信息呈现的最新技术,包括图表生成、空间数据分析、以及如何通过交互式手段来探索和挖掘数据中的隐藏模式。 5. 视觉计算与感知: 图像识别与目标检测(Image Recognition and Object Detection): 计算机视觉作为计算机图形学的重要分支,其发展直接推动了图形学的进步。本书涵盖了最新的图像识别和目标检测算法,这些技术能够帮助计算机“理解”图像内容,为三维场景的解析、虚拟对象的识别与交互提供支持。 场景理解与语义分割(Scene Understanding and Semantic Segmentation): “看懂”一个场景的含义,识别出其中的各种对象及其关系,是实现更智能图形应用的基础。本书介绍了先进的场景理解和语义分割技术,能够将图像中的像素点划分到具体的对象类别,为虚拟环境的构建、交互式内容的生成提供了更深层次的支持。 立体视觉与深度感知(Stereoscopic Vision and Depth Perception): 在三维显示和交互中,精确的深度感知至关重要。本书探讨了如何利用立体视觉技术、多视图几何以及深度学习模型来重建场景的深度信息,为创建具有真实感的三维空间体验提供技术保障。 本书的价值与读者群体: 《计算机图形学进展 II》是一份不可多得的宝贵资源,它不仅为计算机图形学领域的顶尖研究人员提供了交流和分享最新思想的平台,也为广大希望了解和掌握计算机图形学前沿技术的学生、工程师和爱好者们提供了深入学习的机会。本书的每个章节都由该领域的专家撰写,内容严谨、逻辑清晰,配以丰富的图示和算法细节,能够帮助读者: 掌握最新的研究方向和技术趋势。 理解前沿算法的设计理念和实现细节。 发现潜在的研究机会和技术瓶颈。 将最新的研究成果应用于实际项目中。 提升在计算机图形学领域的专业知识和实践能力。 总而言之,《计算机图形学进展 II》是一本集学术性、前沿性和实用性于一体的优秀著作,它将带领读者深入探索计算机图形学的无限可能,共同见证这一领域在未来发展中创造的辉煌。

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