3-D Starter Kit for Macintosh/Book and Cd-Rom

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出版者:Hayden Books 作者:Sean Wagstaff 出品人: 页数:400 译者: 出版时间:1994-9 价格:USD 40.00 装帧:Paperback isbn号码:9781568301259 丛书系列:
图书标签
  • Macintosh
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  • Computer Graphics
  • Software
  • CD-ROM
  • Tutorial
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  • Modeling
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具体描述

《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》 内容概述: 《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》并非一本详尽介绍三维软件操作技巧的百科全书,也不是一个包罗万象的CG技术教程。相反,它更像是一扇为 Macintosh 用户量身打造的、通往三维世界的大门。本书与配套的 CD-ROM 光盘紧密结合,旨在为那些对三维创作充满好奇,但又不知道从何下手的初学者,提供一个清晰、直观且易于上手的入门体验。它不涉及复杂的数学原理,也不深入探讨行业内的高级技术,而是聚焦于最核心的三维概念理解、基础操作学习以及简单作品的实践。 本书的独特之处: 1. Mac 用户优先的设计理念: 考虑到 Macintosh 系统的用户界面友好性和其在创意领域的普及度,本书特别关注了 Mac 平台上主流且易用的三维软件。它会引导读者熟悉这些软件在 Mac 上的操作逻辑,最大程度地减少学习曲线。 2. “工具包”式的学习路径: 区别于传统的“理论先行”的教学模式,本书更侧重于“工具”的使用。它会介绍几款精心挑选的、适合初学者的三维软件,并围绕这些软件的实际功能,讲解如何使用它们来完成基本的建模、材质赋予、灯光设置和渲染等步骤。光盘中的内容将是这些理论知识的生动实践。 3. 概念先行,实践为王: 在介绍具体操作之前,本书会用通俗易懂的语言,解释三维空间、顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、多边形(Polygon)、网格(Mesh)、纹理(Texture)、材质(Material)、灯光(Light)、摄像机(Camera)以及渲染(Rendering)等核心概念。这些概念是理解一切三维工作的基石,本书将确保读者在开始动手前,对其有扎实的认知。 4. 循序渐进的学习流程: 从最简单的几何体创建,到复杂模型的组合,再到基础的光影效果和最终的图像输出,本书的学习流程设计得十分平缓。每一个章节都会在前一章节的基础上,引入新的概念和工具,确保读者能够稳步提升,而不是被海量信息 overwhelm。 5. 光盘内容的深度整合: 配套的 CD-ROM 光盘是本书不可分割的一部分。它不仅仅包含演示软件的试用版或开源版本,更重要的是,它提供了大量的辅助学习资源,例如: 模型示例文件: 读者可以直接打开、分析和修改光盘中的模型,从中学习建模技巧和结构。 材质库: 预设的常用材质,让读者无需从零开始,就能为模型赋予真实感。 灯光预设: 简单的灯光组合,帮助读者快速理解光照对模型表现的影响。 操作演示视频(可能): 如果条件允许,光盘会包含简短的视频演示,直观地展示某些关键操作的步骤。 参考图片和案例: 展示一些通过本书介绍的方法制作出的简单三维作品,为读者提供灵感和目标。 预期学习成果: 通过学习本书,读者将能够: 理解三维空间的基本构成要素。 掌握如何在 Macintosh 平台上安装和运行基础的三维软件。 学会创建和编辑简单的三维模型(例如,使用多边形建模技术)。 理解并应用基础的材质和纹理贴图。 布置简单的灯光场景,了解光照对三维模型外观的影响。 设置摄像机视角,并进行基础的场景构图。 将创建的三维场景渲染成二维图像。 建立继续深入学习三维领域的信心和兴趣。 目标读者: 本书主要面向以下人群: 对三维图形、动画或游戏开发充满兴趣的 Macintosh 用户。 没有任何三维创作经验的初学者。 学生,希望将三维概念融入到课程项目或个人创作中。 平面设计师、插画师或网页设计师,希望扩展创意工具集,尝试三维表现。 业余爱好者,希望通过趣味性的学习,探索三维世界的奥秘。 家长,希望为孩子提供一个有趣且富有启发性的数字创意学习资源。 本书内容划分(预期): 本书的章节安排会遵循逻辑性和递进性,可能包含以下模块: 第一部分:踏入三维世界 什么是三维?核心概念详解(坐标系、顶点、边、面等)。 三维创作的流程概览。 Mac 平台上的三维软件选择(介绍几款适合初学者的软件,但不深入对比)。 安装与基础设置。 第二部分:模型创建的基础 基本几何体的生成与编辑(立方体、球体、圆柱体等)。 顶点、边、面的选择与操作。 挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)等常用建模工具。 模型组合与变换(移动、旋转、缩放)。 第三部分:赋予模型生命 材质(Material)与纹理(Texture)的概念。 UV 展开(UV Unwrapping)的简单介绍。 应用基础颜色和纹理贴图。 调整材质属性(高光、反射、透明度等)。 第四部分:光影与视角 灯光(Light)的种类与基本设置(点光源、方向光、聚光灯)。 理解光照强度、颜色和衰减。 摄像机(Camera)的视角设置。 简单的场景构图。 第五部分:渲染与输出 渲染(Rendering)的基本概念。 渲染设置的简单调整(分辨率、采样质量)。 将三维场景导出为二维图像。 常见渲染问题与解决方法。 第六部分:实践与进阶 综合实例:制作一个简单的场景(例如,一个场景中的几个物体)。 如何利用光盘中的资源。 探索更多学习资源和社区。 下一步该做什么?(简要的进阶方向指引)。 光盘内容(预期): 光盘中的资源将是本书教学内容的有力补充,例如: 免费或试用版的三维软件链接/安装包。 一系列预设模型文件,用于练习或参考。 基础材质纹理库。 用于演示的场景文件。 一些简单的参考图片。 《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》将以其直观、易懂、实用的特点,帮助 Macintosh 用户跨越初期的门槛,自信地迈出三维创作的第一步。它不是要让你成为三维大师,而是要让你体验到三维创作的乐趣,并为你未来的学习之路打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,这本书的语言风格非常直接,带着一种老派技术手册特有的严谨和不容置疑的权威感。它不玩花哨的修辞,每一个段落都直奔主题,你几乎找不到任何可以跳过的废话。对于已经有一些基础,但想把Mac上的3D工作流彻底规范化的用户来说,这种风格简直是福音。我特别关注了它在色彩管理和输出设置上的论述。在Mac生态中,色彩准确性一直是专业领域关注的焦点,这本书深入浅出地解释了显示器校准、工作空间设置(比如sRGB和Adobe RGB的区别)在3D渲染中的实际意义,而不是仅仅丢给你一堆“选这个选项”的指令。CD-ROM中附带的那些测试场景文件,非常巧妙地用来验证你对色彩深度的理解是否到位。对比了它推荐的几个渲染输出参数与我之前随意设置的参数,效果上的差异是肉眼可见的,这让我对“参数背后的原理”产生了更深的敬畏之心。它培养的不是一个会按按钮的人,而是一个懂得如何控制最终视觉效果的“决策者”。

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我必须承认,初次翻阅这本书时,会对它对“效率”的执着感到有点压力。它似乎总在提醒你,不要陷入“细节泥潭”而忘记了整体目标。书中有一章专门讨论了如何平衡细节雕琢与项目进度的关系,这对于很多完美主义者来说是把双刃剑,但在这里,它被视为一种必须掌握的技能。它引导读者在早期阶段就设定好“可接受的细节阈值”,而不是在最后阶段才返工。这个思维方式的转变,对我的工作效率提升是立竿见影的。配件的CD-ROM里收录的那些优化过的脚本片段(虽然不多,但很精炼),虽然不是主要内容,却像是一把锋利的瑞士军刀,能帮你快速完成重复性的操作。最难能可贵的是,这本书似乎有一种“预见性”,它讲解了一些在当时看来是“超前”但现在已经成为行业标准的做法,比如非破坏性工作流程的概念雏形。这使得这本书的生命周期比很多同期出版物都要长久,它不仅仅是教你当前软件的用法,更是在传授一种持续迭代的工作哲学。

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这本书绝对是那种能让你一头扎进去,然后时间就这么悄无声息溜走的类型。我得说,我一开始对“3-D Starter Kit”这个名字有点持怀疑态度,总觉得这类入门级的套装多半是华而不实,或者内容浅尝辄止。但事实证明我错了,这套针对Macintosh平台的工具箱,简直是为那些渴望从二维世界跨越到三维领域的创作者量身定做的。它并没有一上来就抛出一大堆晦涩难懂的专业术语,而是像一位耐心十足的导师,手把手地引导你熟悉界面、理解基本的操作逻辑。CD-ROM里面的素材库也相当给力,不仅仅是枯燥的模型文件,更多的是一些非常实用的纹理和预设,这极大地缩短了从“我想做一个东西”到“我真的做出了点东西”之间的心理落差。尤其是关于光影和渲染的基础讲解,那部分内容的处理非常巧妙,没有用复杂的数学公式去轰炸你,而是通过实际操作告诉你,如何通过调整光源的角度和材质的粗糙度,来营造出你想要的氛围感。我花了整整一个周末,按照书中的案例一步步操作,最终完成了一个简单的场景模型,那种成就感,是单纯看视频教程无法比拟的。这种沉浸式的学习体验,是它最大的亮点,它真正做到了“上手即学”。

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老实说,这本书的排版设计初看之下,或许不会让你觉得它有多么“前沿”,甚至可能有点朴素,但正是这种务实,让它在众多花里胡哨的教程中脱颖而出。它似乎刻意避开了那些最新的、还没稳定下来的软件功能,而是专注于打磨那些无论软件版本如何迭代,始终是三维制作核心基础的知识点。举个例子,它对多边形建模的拓扑结构讲解得极其透彻,那种关于“如何保持模型干净利落,以便后续细分和动画处理”的絮叨,虽然在初学者看来可能有点啰嗦,但却是专业人士的“金玉良言”。光是理解“边循环”和“面流向”对最终渲染效果的影响,我就反复读了三遍。配套的CD-ROM,虽然光盘时代的存储空间有限,但里面的样例文件结构清晰,每一个文件都标注了它是对应书本哪一章节的练习。这使得学习过程中的溯源和查漏补缺变得异常方便。我特别欣赏它在软件界面布局上的讲解,Macintosh的系统特性和三维软件的交互方式结合得很好,让你清楚地知道快捷键的逻辑,而不是机械地记忆。这本书更像是给你一柄瑞士军刀,教会你如何正确使用刀上的每一件工具,而不是简单地教你如何用它切开一个苹果。

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我购买这本书的时候,心里是抱着“试试看”的心态,因为市面上关于3D的资源太多了,很多都是针对Windows平台的,专门为Macintosh用户深度优化的内容相对稀缺。这本书的出现,填补了一个实实在在的空白。它最让我感到惊喜的是其对“项目流程管理”的强调。它没有仅仅停留在软件操作的层面,而是贯穿了一个小型3D项目的完整生命周期:从最初的概念草图、到低模搭建、UV展开、纹理绘制、灯光设置,再到最后的输出优化。这种系统性的引导,对于我这种习惯于“做完一个功能就跑”的半吊子学习者来说,简直是醍醐灌顶。尤其是关于Macintosh系统下的资源管理和文件备份策略的章节,考虑到了很多其他教程会忽略的细节,比如如何避免在不同分辨率下出现贴图拉伸问题,以及如何高效地组织你的项目文件夹结构,这对于后续的团队协作或者个人长期维护项目至关重要。它教你的不仅仅是“怎么做”,更是“怎么把工作做得专业”。读完后,我感觉自己对整个3D制作链条的理解清晰了不止一个台阶。

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