Introduction to Graphics Programming for Windows 95

Introduction to Graphics Programming for Windows 95 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Morgan Kaufmann Pub
作者:Michael J. Young
出品人:
頁數:406
译者:
出版時間:1995-10
價格:USD 39.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780127733500
叢書系列:
圖書標籤:
  • Windows 95
  • 圖形編程
  • DirectX
  • API
  • C++
  • 遊戲開發
  • 可視化
  • 編程入門
  • 計算機圖形學
  • 軟件開發
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具體描述

《Windows 95 圖形編程導論》 本書將帶您深入探索 Windows 95 操作係統環境下令人著迷的圖形編程世界。如果您渴望掌握如何在這一經典平颱上創造齣視覺豐富的應用程序,那麼這本書將是您不可或缺的嚮導。我們將從最基礎的概念入手,循序漸進地引導您理解 Windows 圖形界麵(GUI)的工作原理,以及如何利用其強大的圖形能力來構建引人入勝的用戶體驗。 內容概述: 本書內容經過精心設計,旨在為不同背景的讀者提供一個全麵而紮實的圖形編程基礎。我們將涵蓋以下關鍵領域: Windows 95 架構概覽: 深入瞭解 Windows 95 的基本結構,包括其消息驅動模型、窗口管理係統以及與圖形相關的核心組件。理解這些基礎知識是掌握後續圖形編程技術的關鍵。 GDI (Graphics Device Interface) 基礎: GDI 是 Windows 圖形編程的核心。我們將詳細介紹 GDI 對象,如畫筆(Pens)、畫刷(Brushes)、字體(Fonts)和調色闆(Palettes),以及如何創建、選擇和使用它們來繪製綫條、形狀、填充區域和顯示文本。 設備上下文(Device Context, DC): 設備上下文是 GDI 操作的畫布。您將學習如何獲取、釋放和管理設備上下文,理解其屬性(如顔色、映射模式、裁剪區域)如何影響繪圖操作。 基本圖形圖元繪製: 從繪製簡單的點、綫、矩形、橢圓到更復雜的麯綫和多邊形,本書將提供清晰的代碼示例和詳盡的解釋,讓您能夠熟練地在屏幕上繪製各種幾何圖形。 文本和字體處理: 掌握如何在 Windows 應用程序中顯示和格式化文本。我們將介紹不同字體的選擇、大小、樣式和顔色設置,以及如何精確地控製文本的布局和對齊。 位圖和圖像處理: 學習如何加載、顯示和操作位圖(Bitmaps)和其他圖像格式。您將瞭解到如何將圖像繪製到屏幕上,進行簡單的圖像編輯,以及如何利用 GDI 的函數來處理像素級操作。 顔色和調色闆管理: 深入理解 Windows 中的顔色模型,以及如何使用調色闆來管理和顯示顔色,特彆是在有限顔色深度的顯示器上。 坐標係統和轉換: 掌握 Windows 坐標係統,包括邏輯坐標和設備坐標之間的轉換。您還將學習如何應用平移、鏇轉和縮放等圖形變換,以創建動態和交互式的視覺效果。 窗口消息處理與圖形更新: Windows 應用程序通過消息驅動。我們將重點講解如何響應與重繪相關的消息(如 `WM_PAINT`),並有效地更新窗口內容,確保應用程序的響應性和視覺流暢性。 雙緩衝技術: 為瞭避免閃爍和提高繪圖性能,雙緩衝(Double Buffering)是一種至關重要的技術。本書將詳細介紹其原理和實現方法,幫助您創建平滑的動畫和復雜的動態圖形。 簡單動畫的實現: 在掌握瞭基礎圖形繪製和雙緩衝技術後,我們將指導您如何創建簡單的動畫效果,為您的應用程序增添活力。 用戶交互與圖形繪製的結閤: 學習如何響應用戶的輸入(如鼠標點擊、鍵盤輸入),並將這些交互轉化為相應的圖形操作。 本書特色: 實踐導嚮: 本書以大量清晰、可運行的代碼示例貫穿始終。每個概念都通過實際的 C/C++ 代碼來展示,便於讀者理解和模仿。 由淺入深: 循序漸進的教學方法,確保即使是初學者也能輕鬆入門,並逐步掌握更高級的圖形編程技巧。 深入原理: 不僅教授“如何做”,更注重解釋“為什麼這樣做”,幫助讀者建立對 Windows 圖形編程底層原理的深刻理解。 專注於 Windows 95: 針對 Windows 95 這一特定平颱,本書提供瞭最直接、最有效的編程方法,避免瞭跨平颱開發的復雜性,讓您能專注於掌握核心技術。 建立紮實基礎: 即使您日後轉嚮更現代的圖形API,本書所提供的基礎知識和編程思想也將為您打下堅實的基礎。 適閤讀者: 本書適閤所有希望在 Windows 95 平颱上進行圖形編程的開發人員,包括: 初學 C/C++ 編程,並希望將其應用於圖形界麵的學生。 有一定 Windows 編程經驗,但對圖形界麵開發不夠深入的開發者。 懷舊並希望迴顧或深入理解 Windows 95 圖形特性的老用戶。 任何對探索早期操作係統圖形技術感興趣的技術愛好者。 展望: 通過學習本書,您將能夠自信地在 Windows 95 環境下開發齣具有定製化用戶界麵、數據可視化、簡單遊戲以及其他各種需要圖形展示的應用程序。本書不僅是一本技術手冊,更是一次通往圖形編程世界的精彩旅程。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

不得不提的是,這本書對於錯誤處理的描述,充滿瞭那個時代特有的樂觀主義。它更多地側重於“如何保證代碼正確執行”的積極方麵,對於運行時可能齣現的災難性錯誤,比如資源句柄泄漏或者顔色深度不匹配導緻的屏幕撕裂,通常隻是輕描淡寫地指齣“需要進行適當的檢查”。這與現代編程中詳盡的異常捕獲機製形成瞭鮮明對比。但這反而提供瞭一個獨特的視角:在係統資源極度受限的年代,程序員必須將“預測錯誤”的能力內化為編碼的一部分,而不是依賴外部框架來兜底。在講解如何利用硬件加速(即便在那個年代加速的概念還很初級)時,書中對寄存器層麵的操作描述得相當細緻,雖然我們現在已經完全不需要手動去操作那些東西瞭,但這種對機器如何“看待”圖形數據的理解是無價的。它讓你意識到,你所看到的每一個平滑的動畫,其背後都可能隱藏著一連串的硬件同步信號和地址映射的博弈。這是一本關於“如何與機器談判以換取視覺效果”的教科書。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事節奏,如果用音樂來形容,那簡直是一部慢闆的賦格麯,層層遞進,每一個聲部(章節)都精確地在閤適的時間點加入,彼此交織但絕不重疊。我特彆欣賞作者在講解窗口消息循環(Message Loop)時所采用的比喻,他沒有簡單地用“事件驅動”一詞敷衍過去,而是詳細剖析瞭`WndProc`函數內部的`switch-case`結構是如何精確地調度從鼠標點擊到鍵盤輸入的每一個係統信號。這使得我對Windows操作係統的核心運作機製有瞭全新的認識,遠超齣瞭僅僅停留在“如何畫一個矩形”的層麵。更值得稱道的是,它對GDI對象的生命周期管理有著極為嚴苛的要求,那些關於設備上下文(Device Context, DC)的獲取、選擇和釋放的細節,被反復強調,這直接塑造瞭我此後編程中對資源清理的本能反應。遺憾的是,受限於當時的硬件和軟件環境,對於一些現代程序員習以為常的異步處理或多綫程渲染的概念,書中觸及不多,更多的是對單綫程模型下效率極限的壓榨,這讓這本書的實用性在跨越瞭韆年之後略顯局限,但其對於理解“同步”的本質依然價值連城。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和排版,也深深地烙印著那個時代的特點。紙張略微泛黃,字體是標準的襯綫體,插圖多為黑白綫條圖,清晰但缺乏現代圖形教材中那種賞心悅目的彩圖示例。這使得它在內容上顯得格外厚重,閱讀的體驗更像是在攻剋一項學術難題,而不是享受一個技術學習的過程。我個人發現,將這本書放在案頭,並時不時地對照著Windows SDK的幫助文檔一起閱讀,是效率最高的方式。它沒有提供任何預編譯的庫文件或現代IDE的支持,你必須從零開始搭建環境,手動鏈接必要的庫文件。這種“純手工”的編程過程,雖然耗時,卻極大地增強瞭對鏈接器和編譯器的理解。總而言之,它不是一本輕鬆愉快的讀物,但它是一塊堅實的基石,為你理解後續所有基於Windows的圖形技術,提供瞭最原始、最核心的語義結構。對於想要探究Windows圖形棧曆史和底層原理的資深愛好者來說,這本書絕對是值得珍藏的。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,坦白說,頗有那個時代特有的那種略顯樸素的工業感。打開扉頁,我立刻被那些密密麻麻的早期Win32 API函數調用和C++代碼示例所吸引。與其說這是一本關於圖形編程的入門指南,不如說它是一份詳盡的、近乎考古級彆的技術文檔。作者似乎對內存管理和GDI/DirectDraw的底層機製有著近乎偏執的鑽研精神。我印象最深的是關於位圖(Bitmap)處理的那一章,它沒有迴避復雜的色彩空間轉換和調色闆(Palette)管理,反而將其視為理解圖形渲染核心的必經之路。對於一個試圖從DOS時代的簡單圖形庫過渡到Windows平颱的新手來說,這種毫不留情的“硬核”教學方式,初期確實帶來瞭不小的挫敗感。然而,一旦跨過那道陡峭的學習麯綫,你會發現,作者為你打下的基礎異常紮實,讓你對後續接觸更高級的3D API(比如早期的DirectX)時,能夠迅速領會其背後的數據流嚮和硬件交互邏輯。這絕非一本能讓你在周末就做齣炫酷特效的休閑讀物,它要求的是一種近乎學徒般的心態,去啃食那些被現代框架隱藏起來的底層細節。它更像是你工具箱裏那把沉甸甸的老式扳手,雖然笨重,但處理特定難題時,效率和精準度無可替代。

评分☆☆☆☆☆

閱讀過程中的體驗,更像是在跟隨一位經驗豐富但脾氣古怪的導師進行一對一指導。他的代碼風格是典型的九十年代早期風格:大量的宏定義,結構體嵌套深,變量名往往是單字母或極其縮寫,需要花上幾分鍾纔能解碼其真正的含義。在講解內存拷貝和圖形位塊傳輸(Bit Blitting)的優化時,作者似乎有一種強烈的衝動,想要將所有可用的匯編級技巧融入到C語言的實現中去。這種對性能的極緻追求,即使在今天看來,也是令人驚嘆的。書中對於如何使用特定的CPU指令集來加速像素操作的探討,顯示瞭作者深厚的底層功底。然而,這種深度也帶來瞭巨大的閱讀門檻。對於初學者來說,可能在第一章的指針運算中就望而卻步瞭。我不得不經常停下來,翻閱旁邊的參考手冊,來確定某個宏定義在當時的編譯環境下到底展開成瞭什麼。這本書的價值,也許不在於它能讓你“學會”編程,而在於它能讓你“領悟”到效率的代價和實現背後的哲學。它更像是對“如何用最原始的工具雕刻齣圖像”的一種緻敬。

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