UML y Patrones

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出版者:Prentice Hall
作者:Larman Craig
出品人:
页数:624
译者:
出版时间:2004-11
价格:USD 48.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788420534381
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • 设计模式
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 建模
  • 分析
  • 开发
  • 程序设计
  • 软件架构
  • Java
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具体描述

《UML 与模式:构建健壮、可维护的软件设计》 本书深入探讨了软件开发中的两大核心支柱:统一建模语言(UML)和设计模式。它旨在为开发者、架构师以及任何希望提升软件设计能力的人提供一套系统性的方法论和实用的工具。通过将UML的强大可视化能力与设计模式的成熟解决方案相结合,读者将能够更清晰地理解、设计、构建和沟通复杂的软件系统。 第一部分:统一建模语言(UML)——软件设计的通用语言 本部分将详细介绍UML作为一种标准化的图形语言,如何帮助我们有效地描述、可视化、构建和文档化软件系统的各个方面。 UML概述与核心概念: 我们将从UML的起源和发展开始,阐述其作为一种建模语言的重要性。您将学习UML的核心概念,包括模型、图、元素和关系。我们将强调UML并非仅仅是绘图工具,而是理解和沟通软件设计的强大思维框架。 用例图:捕捉需求与用户交互: 用例图是理解系统功能和用户需求的有力工具。我们将深入讲解如何创建准确的用例图,识别参与者、用例,并定义它们之间的关系。通过实际案例,您将学会如何利用用例图来驱动系统设计,确保开发出的软件真正满足用户期望。 类图:构建系统的静态结构: 类图是UML中最核心的图之一,用于描述系统的静态结构,包括类、属性、操作以及类之间的关系(如关联、聚合、组合、继承和依赖)。我们将详细解释各种关系类型的含义和用法,并展示如何通过精炼的类图来清晰地表示面向对象设计的骨架。 顺序图与通信图:描绘对象间的动态交互: 为了理解系统在运行时对象是如何协同工作的,顺序图和通信图是不可或缺的。我们将讲解如何使用这两个图来可视化方法调用、消息传递和对象间的交互顺序。这有助于识别潜在的性能瓶颈和设计缺陷。 状态图:管理对象的生命周期与行为: 状态图用于描述单个对象或系统的生命周期以及在不同状态下的行为。我们将演示如何创建清晰的状态图,定义状态、转换和事件,从而有效地管理复杂的状态机逻辑,避免潜在的并发问题。 活动图:模拟业务流程与系统行为: 活动图是一种强大的工具,用于模拟业务流程、工作流或系统中的复杂活动。我们将学习如何使用活动图来表示决策分支、并行活动和循环,从而更好地理解和优化流程。 其他UML图:组件图、部署图等: 除了上述核心图外,本书还将简要介绍其他重要的UML图,如组件图(用于描述系统的模块化结构)和部署图(用于表示系统的物理部署)。这些图有助于从宏观层面理解系统的架构和部署策略。 第二部分:设计模式——解决常见设计问题的经典方案 本部分将聚焦于软件设计模式,它们是针对软件开发中反复出现的问题所积累的、被验证过的优秀解决方案。我们将深入研究一些最常用和最有影响力的设计模式,并说明如何将它们应用于实际设计。 设计模式概览与重要性: 我们将首先介绍设计模式的概念,解释它们为何如此重要,以及它们如何帮助我们构建更灵活、可重用、可维护和可理解的软件。您将了解模式的命名约定、动机、解决方案和后果。 创建型模式:高效地实例化对象: 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将探讨其应用场景和潜在的陷阱。 工厂方法模式(Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这提供了灵活性,允许在不修改客户端代码的情况下改变要创建的对象。 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建相关或依赖对象族系的接口,而无需指定具体类。 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建过程与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 结构型模式:组织类与对象以形成更大的结构: 适配器模式(Adapter): 允许不兼容的接口之间协同工作,将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口。 桥接模式(Bridge): 将抽象与实现分离,使得它们可以独立变化。 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式(Facade): 提供一个统一的接口,简化一个子系统的一组接口。 享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的数量。 代理模式(Proxy): 提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。 行为型模式:对象间的通信与职责分配: 责任链模式(Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合。将请求沿链传递,直到有一个处理者处理它。 命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使您能够用不同的请求来参数化客户、队列或日志操作,甚至支持撤销操作。 解释器模式(Interpreter): 为语言创建解释器。 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无须暴露该对象的内部结构。 中介者模式(Mediator): 定义一个对象,封装了一组对象如何交互。中介者将这组对象行为的松散耦合,并可以独立地改变它们。 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复对象到其之前的状态。 观察者模式(Observer): 定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来会改变它使用的类。 策略模式(Strategy): 定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 模板方法模式(Template Method): 在一个操作中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法的结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下,为这些元素添加新的操作。 第三部分:UML与设计模式的融合——实践中的应用 本部分将重点阐述如何将UML的建模能力与设计模式的实践解决方案有机结合,从而提升软件开发的效率和质量。 如何使用UML来识别和应用设计模式: 我们将演示如何通过分析UML图(特别是类图和顺序图)来识别代码中的反模式,并借此机会引入相应的最佳设计模式来重构和改进。 使用UML工具辅助设计模式的实现: 介绍一些常用的UML建模工具,并说明它们如何在可视化设计模式、生成代码骨架、以及文档化模式应用方面提供帮助。 案例研究:将UML与设计模式应用于实际项目: 通过一系列精心设计的案例研究,我们将展示如何在真实的开发场景中,利用UML来梳理需求、设计系统架构,并选用恰当的设计模式来解决具体问题,最终构建出高质量的软件。这些案例将覆盖不同的应用领域,如Web开发、桌面应用、分布式系统等。 谁应该阅读本书? 初级和中级软件开发者: 学习如何规范地设计软件,理解面向对象编程的最佳实践。 高级软件开发者和技术领导者: 提升系统设计能力,掌握如何构建可扩展、可维护和易于理解的软件架构。 软件架构师: 建立更清晰的系统蓝图,并有效地与开发团队沟通设计理念。 计算机科学专业的学生: 获得扎实的软件工程基础知识,为未来的职业生涯打下坚实基础。 通过本书的学习,您将能够自信地驾驭UML,并熟练运用设计模式,从而显著提高您的软件设计和开发水平。

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