3ds Max 2010中文版从入门到精通

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出版者:
作者:腾龙视觉
出品人:
页数:704
译者:
出版时间:2010-5
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115223180
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
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具体描述

《3ds Max 2010从入门到精通(中文版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 2010从入门到精通(中文版)》根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。

全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2010的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、reactor动力学系统、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。

书中在介绍3ds Max 2010软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。

《3ds Max 2010从入门到精通(中文版)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

《3ds Max 2010中文版从入门到精通》是一本面向初学者和有一定基础的用户,旨在全面掌握3ds Max 2010三维建模、材质、灯光、渲染及动画制作等核心功能的专业教程。本书以项目驱动的方式,循序渐进地引导读者理解和运用3ds Max强大的工具集,从基础操作到高级技巧,涵盖了从概念理解到实际运用的各个环节。 本书特色: 系统性强,结构清晰: 全书共分为十八章,从软件的界面介绍、基本操作入手,逐步深入到高级建模技术、真实感渲染、动态效果制作等,逻辑清晰,易于学习和掌握。 内容详实,案例丰富: 紧密结合实际项目需求,书中包含了大量的案例分析和实操练习,涵盖了建筑表现、产品设计、角色建模、特效制作等多个领域,让读者在实践中巩固所学知识。 语言通俗易懂,图文并茂: 采用中文版界面操作截图,配以清晰易懂的文字讲解,将复杂的软件功能分解为简单易行的步骤,确保即使是初学者也能轻松上手。 注重实用技巧,强调工作流程: 不仅讲解软件的各项功能,更强调实际应用中的技巧和工作流程的优化,帮助读者提高工作效率,创作出更具专业水准的作品。 涵盖3ds Max 2010核心功能: 深入讲解了3ds Max 2010在建模、材质、灯光、相机、渲染、动画、粒子系统、动力学等方面的重要功能和高级应用。 本书内容概览: 第一部分:基础入门 第一章 3ds Max 2010简介 3ds Max 2010在三维数字内容创作领域的地位和应用 软件的安装与配置 软件的界面布局与自定义 视图控制与导航技巧 第二章 基本操作与几何体建模 常用工具栏和菜单命令详解 对象的创建、选择、变换(移动、旋转、缩放) 基础二维图形(线、圆、矩形等)的创建与编辑 基础三维体(球体、立方体、圆柱体等)的创建与参数调整 复合对象的创建与应用(布尔运算、合并等) 第二部分:高级建模与编辑 第三章 精确建模与修改器 参数化建模技术 样条线编辑与编辑样条线修改器 多边形建模基础:顶点、边、面的编辑 常用多边形建模修改器:挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、涡轮平滑(TurboSmooth)等 网格编辑与编辑网格修改器 对称修改器、镜像修改器等 第四章 自由曲面建模与放样 NURBS曲面建模概述 创建与编辑NURBS曲线和曲面 放样(Loft)功能详解与应用 将样条线转换为面域(Surface) 第五章 异形建模与特殊对象 造型(ShapeMerge)、形状合并(ShapeFuse)等高级建模技术 创建和编辑植物、地形等特殊对象 使用粒子系统创建特殊效果(如雨、雪、火焰等) 液体模拟与刚体动力学基础 第三部分:材质、纹理与渲染 第六章 材质与贴图基础 材质编辑器的使用 标准材质(Standard Material)的参数详解 材质类型:漫反射(Diffuse)、自发光(Self-Illumination)、镜面反射(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等 贴图的类型:位图(Bitmap)、程序纹理(Procedural Textures)等 UV贴图坐标的创建与编辑 第七章 高级材质与贴图应用 复合材质(Composite Maps)、混合材质(Blend Material)等 使用贴图通道(Map Channels)控制贴图的混合与应用 置换贴图(Displacement Map)与凹凸贴图(Bump Map)的制作与应用 光照贴图(Light Map)与环境贴图(Environment Map) 创建金属、玻璃、织物等真实感材质 第八章 灯光与照明 灯光类型:目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、平行光(Direct)、天空光(Skylight)等 灯光参数详解:颜色、强度、衰减、阴影等 三点照明法与摄影棚照明技巧 全局照明(Global Illumination)与辐射度(Radiosity) 使用V-Ray等第三方渲染器进行高级照明设置 第九章 相机与构图 相机类型:自由相机(Free Camera)、目标相机(Target Camera) 相机参数设置:焦距、景深、运动模糊等 摄影构图的基本原则与在3ds Max中的应用 创建动态镜头与摄像机动画 第十章 渲染设置与优化 渲染器的选择与基本设置 渲染输出设置:分辨率、文件格式等 渲染质量的优化技巧 使用背景图像和渲染元素(Render Elements) 材质球的保存与导入 第四部分:动画制作与特效 第十一章 关键帧动画基础 时间控制器的使用 关键帧的概念与创建 动画曲线编辑器(Curve Editor)与轨迹视图(Track View) 对象的运动、旋转、缩放动画 修改器动画 第十二章 骨骼绑定与角色动画 骨骼(Bones)的创建与设置 IK(反向动力学)与FK(正向动力学)的设置与应用 蒙皮(Skinning)操作:将网格与骨骼关联 创建角色骨骼系统与权重绘制 基础角色动画制作流程 第十三章 粒子系统与模拟 粒子系统(Particle Systems)的种类与设置 发射器(Emitter)、粒子生成(Particle Generation)等参数 创建雨、雪、火、烟雾等粒子效果 动力学(Dynamics):刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)模拟 布料(Cloth)和流体(Fluid)模拟基础 第十四章 复合特效与后期处理 使用ProOptimizer等工具优化模型 创建相机内的后期特效(如镜头光晕 Lens Flares) 将3ds Max渲染出的图像导入到后期合成软件(如After Effects) 简单的后期合成与调色技巧 第五部分:综合应用与项目实践 第十五章 建筑表现项目实战 从CAD导入建筑模型 创建室内外场景与材质 灯光与渲染设置 出图与后期调整 第十六章 产品模型与渲染 高精度产品模型建模 材质与纹理的精细处理 光照的模拟与摆放 制作产品广告级渲染图 第十七章 游戏角色建模与动画 低多边形模型(Low-poly Model)的创建 UV展开与烘焙(Baking)贴图(法线贴图、AO贴图等) 贴图绘制(Diffuse, Specular, Normal Map等) 角色蒙皮与简单的循环动画 第十八章 3ds Max 2010工作流程优化与技巧 插件的安装与使用 快捷键的设置与运用 文件管理与项目协作 常见问题排查与解决方案 持续学习与资源推荐 本书旨在为读者提供一个扎实而全面的3ds Max 2010学习路径,通过理论结合实践,帮助读者快速掌握三维数字艺术的精髓,为未来的创作之路打下坚实的基础。

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