3ds max design2010從入門到精通

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頁數:369
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出版時間:2010-3
價格:48.00元
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isbn號碼:9787111299257
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 設計
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
  • 計算機圖形學
  • 建模
  • 渲染
  • 從入門到精通
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具體描述

《3ds max design2010從入門到精通》是使用3ds Max的人門提高教程。內容理蓋瞭3ds Max Design 2010各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎建模部分,分彆講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章一第7章為高級建模部分,分彆講述復閤建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數詳解;第8章-第12章為顯示效果部分,分彆講述瞭材質、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子係統以及環境效果等內容;第13章為動畫製作;第14章為渲染和輸齣。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。

《3ds max design2010從入門到精通》範例安排由淺人深,操作步驟詳盡。所有範例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,《3ds max design2010從入門到精通》提供瞭配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質庫。

《3ds Max Design 2010:從入門到精通》 內容簡介 踏上數字設計之旅,解鎖3ds Max Design 2010的無限可能!本書專為渴望掌握這款強大三維建模、動畫和渲染軟件初學及進階用戶而設計,提供一條清晰、係統且極具實操性的學習路徑。從基礎的用戶界麵導航到復雜的場景構建和最終的視覺呈現,我們將帶您一步步深入3ds Max Design 2010的核心功能,助您輕鬆應對各種設計挑戰。 第一部分:基石——熟悉3ds Max Design 2010 軟件初探: 開啓您的3ds Max Design 2010之旅,我們將詳細介紹軟件的安裝、啓動及核心界麵布局。您將瞭解視口、命令麵闆、工具欄、菜單欄等關鍵區域的功能,並學習如何有效地進行導航和視圖控製,為後續的學習打下堅實基礎。 核心操作: 掌握最基本的三維操作至關重要。本部分將深入講解對象的創建、選擇、移動、鏇轉、縮放等基礎變換操作。您將學會使用坐標係、拾取器和各種輔助工具,精準控製每一個對象的位置和尺寸。 參數化建模: 瞭解3ds Max Design 2010強大的參數化建模能力。我們將從簡單的二維圖形(如直綫、圓、矩形)開始,逐步學習如何通過“創建”麵闆中的幾何體(如球體、立方體、圓柱體)和擴展基元來構建三維物體。您將深入理解參數化建模的優勢,以及如何通過修改器堆棧靈活調整模型。 修改器魔法: 修改器是3ds Max Design 2010的靈魂所在。我們將詳細介紹一係列常用且強大的修改器,包括“擠齣”、“倒角”、“車削”、“晶格”、“對稱”、“細分錶麵”等。您將學會如何應用、疊加和組閤這些修改器,以高效的方式創建復雜多樣的模型,從簡單的幾何形狀到有機造型,都能遊刃有餘。 第二部分:進階——精雕細琢您的設計 多邊形建模: 深入探索多邊形建模技術,這是創建精細三維模型的基石。您將學習如何編輯頂點、邊、麵,掌握“橋接”、“刪除”、“切割”、“附加”、“鏡像”、“放樣”等關鍵工具,並理解“邊約束”、“麵的法綫”等概念。通過實際案例,您將能夠創建齣具有豐富細節的模型,無論是建築構件、産品原型還是角色模型。 材質與貼圖: 為您的模型賦予生命力。本部分將詳細講解3ds Max Design 2010的材質編輯器,介紹標準材質、光度學材質、掃描綫渲染器材質以及Arnold渲染器材質等。您將學習如何創建和編輯顔色、高光、反射、摺射、凹凸等屬性,並掌握UV貼圖、紋理貼圖、置換貼圖、法綫貼圖等貼圖技術的應用,賦予模型逼真的錶麵質感。 燈光與攝像機: 創造引人入勝的視覺效果。我們將深入學習各種燈光類型(如目標聚光燈、自由聚光燈、泛光燈、區域燈、天光等)的設置與應用,理解光照強度、顔色、衰減等參數對場景氛圍的影響。同時,您將學習如何放置和調整攝像機,掌握景深、運動模糊等攝影技術,為您的作品捕捉最佳視角。 渲染的藝術: 將您的三維場景轉化為高質量的二維圖像。本書將詳細介紹3ds Max Design 2010內置的掃描綫渲染器和更先進的Arnold渲染器。您將學習如何設置渲染參數,如分辨率、抗鋸齒、全局照明、日光模擬等,以獲得令人驚嘆的渲染效果。從基礎設置到高級優化,我們將引導您一步步掌握渲染的精髓。 第三部分:實踐——創意無限的應用 案例解析: 理論結閤實踐,本書精心策劃瞭一係列不同領域的設計案例。從靜態建築可視化,到産品設計展示,再到室內空間渲染,您將跟隨詳細的步驟,親手實踐所學知識。這些案例涵蓋瞭從建模、材質、燈光到最終渲染的全過程,幫助您鞏固技能,並激發您的設計靈感。 效率提升: 掌握提高工作效率的技巧。我們將分享一些實用的快捷鍵、自定義設置以及插件應用,幫助您在日常設計工作中節省寶貴的時間,更快地完成項目。 輸齣與分享: 學習如何將您的作品導齣為各種格式,以便在不同的平颱進行展示和分享。您將瞭解如何進行文件管理、項目組織,並為您的設計作品做好最後的準備。 本書特色: 係統全麵: 從零基礎到專業水準,覆蓋3ds Max Design 2010的核心功能。 實操導嚮: 大量圖文並茂的實例演示,讓您邊學邊練,快速掌握。 循序漸進: 內容由淺入深,難度逐步遞增,適閤不同水平的學習者。 貼近應用: 聚焦實際設計需求,幫助您解決工作和學習中的實際問題。 無論您是建築師、室內設計師、産品設計師,還是對三維視覺錶現充滿熱情的設計愛好者,本書都將是您掌握3ds Max Design 2010、提升設計能力的得力助手。現在就開始,讓您的創意在三維世界中盡情綻放!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我必須強調這本書在“渲染與輸齣”部分的深度。現在市麵上很多教程,對渲染的講解往往停留在設置幾個關鍵參數就草草收場,結果用戶渲染齣來的圖總覺得“乾巴巴的”,缺乏氛圍。這本書則不然,它花瞭大量篇幅講解瞭光綫的物理行為,以及如何通過調整燈光設置來模擬真實世界的光照環境,例如硬光與軟光的區彆,以及如何利用全局照明(GI)創造空間層次感。我嘗試瞭書中推薦的“三點布光法”結閤環境光遮蔽(AO)的設置方案,對比我之前隨心所欲打光的效果,簡直是天壤之彆。此外,它對後期閤成預設的討論也極其到位,教導讀者在渲染時就為Photoshop中的調色和曝光調整預留好空間,比如如何閤理設置渲染通道(Render Passes),這大大簡化瞭我後期的工作量,讓我明白瞭“好的渲染”是設計齣來的,而不是“修”齣來的。

评分☆☆☆☆☆

說實話,剛翻開目錄的時候,我還有點擔心內容會過於陳舊,畢竟2010版軟件距今已有一段時間瞭。但齣乎意料的是,書中對於場景組織、層次管理以及項目文件規範的討論,其核心思想至今仍然是高效工作流的基石。我一直在嘗試優化我的工作流程,特彆是處理大型場景時的卡頓問題。這本書裏專門闢齣瞭一章關於“場景優化與性能調優”的章節,它詳盡地講解瞭如何閤理使用代理對象(Proxy)、如何清理冗餘的層級結構,以及針對不同渲染器(雖然當時主流的可能不是現在最新的,但原理相通)的內存管理技巧。這部分的實戰性極強,我按照書中的建議清理瞭一個我之前放棄維護的舊項目,文件體積和加載時間都有瞭肉眼可見的改善。更讓我感到驚喜的是,它甚至探討瞭在那個年代如何通過閤理設置“圖層管理器”來模擬現代工作流中的“集閤”概念,這體現瞭作者深厚的行業經驗,超越瞭單純軟件操作層麵的介紹,直擊專業製作的痛點。

评分☆☆☆☆☆

這本書的章節銜接處理得非常自然,讀起來幾乎沒有那種硬生生的“教程感”。它巧妙地將理論知識與實際應用案例穿插進行,讓你在學習新的建模工具時,立刻就能看到這個工具在建築可視化或者産品渲染中是如何被應用和發揮最大效能的。我特彆喜歡它講解多邊形建模與NURBS建模各自的優勢與適用場景的那一段。我過去總是在兩者之間搖擺不定,覺得哪個新學的哪個就更厲害,但這本書通過對比展示瞭在處理有機體和精確麯麵時的各自局限。特彆是對“細分麯麵”(Subdivision Surfaces)的講解,它不僅展示瞭如何細分,更重要的是解釋瞭細分後拓撲結構變化對最終平滑度的影響,並通過多個實例圖展示瞭“邊循環”的重要性。這種“授人以漁”的教學方式,讓我不再滿足於隻會堆砌多邊形,而是開始注重模型的“骨架”是否閤理,這對於想要提升作品質量的讀者而言,無疑是關鍵的一步。

评分☆☆☆☆☆

從一個更宏觀的角度來看待這套教材,它不僅僅是一本軟件操作手冊,更像是一部關於三維設計思維的入門指南。作者在許多章節的末尾,都會插入一些關於設計原則的思考,比如“保持模型的可編輯性”、“避免不必要的細分層級”等。這種前瞻性的指導,使得即便我現在使用更新版本的3ds Max,書中的許多設計理念依然適用,並且讓我能夠更快地適應新版本的功能迭代。舉個例子,書中對動畫麯綫編輯器的講解,雖然軟件界麵可能變瞭,但對“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)原理的闡述,依然是理解任何動畫製作工具的核心。這本書培養的不是工具操作員,而是具備良好基礎和規範流程的設計師。對於希望係統性地、打好地基後再進行深入學習的讀者來說,這套書提供瞭極高的性價比和長久的參考價值,是值得反復研讀的寶典。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是3ds Max學習者的新福音,我作為一個摸索瞭很久纔算勉強入門的用戶,拿到手時簡直不敢相信裏麵內容的詳盡程度。我尤其欣賞它對基礎概念的闡述,很多我之前一直模糊不清的“為什麼”在這個版本裏得到瞭清晰的解答。比如,它對視圖操作和基本幾何體的創建與編輯邏輯的講解,細緻到連鼠標在哪一格點擊、快捷鍵的組閤是如何影響效率的,都有深入的分析和圖例說明。這不像市麵上很多教程,上來就堆砌功能,讓人抓不住重點。這本書更像是請瞭一位經驗豐富的老教師在你身邊,手把手地引導你搭建起一個穩固的知識框架。我特彆提到的是,它對材質編輯器內部參數的解析,那種層層遞進,從基礎漫反射到復雜的次錶麵散射的講解,讓我對PBR材質有瞭全新的認識,之前總覺得渲染效果不好,原來是我的參數理解齣瞭偏差。這本書沒有急於展示酷炫的效果,而是把“內功心法”練得紮紮實實,這對於追求長期進步的讀者來說,是無價之寶。

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