Fundamental Algorithms for Computer Graphics

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出版者:Springer
作者:Earnshaw, Rae A.
出品人:
页数:1042
译者:
出版时间:1991-12-13
价格:USD 79.95
装帧:Paperback
isbn号码:9783540543978
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 算法
  • 渲染
  • 基础
  • 编程
  • 数学
  • 几何
  • 图形学
  • 技术
  • 计算机科学
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具体描述

《计算机图形学基础算法》是一本专注于计算机图形学核心算法的著作。本书深入浅出地介绍了用于创建和处理数字图像的各种基本技术和数学原理。 核心内容涵盖: 几何与变换: 详细阐述了点、线、多边形等基本几何图元的表示方法,以及平移、旋转、缩放、投影等二维和三维几何变换的数学原理和实现方式。读者将学习如何有效地操纵和组合这些变换,以实现场景的构建和摄像机的控制。 光栅化: 介绍了将几何模型转换为像素的过程,包括直线绘制算法(如DDA和Bresenham算法)、圆绘制算法以及多边形填充算法(如扫描线算法和种子填充算法)。这些算法是理解后续渲染过程的基础。 曲线与曲面: 深入探讨了各种曲线和曲面建模技术,如Bézier曲线、B-spline曲线、NURBS曲面等。本书将解释这些数学模型的定义、性质以及在建模中的应用,为创建平滑、自然的几何形状提供了理论指导。 消隐与隐藏面消除: 讲解了在三维场景中如何确定哪些物体被其他物体遮挡,从而避免绘制不可见的表面。读者将学习Z-buffer算法、画家算法(Painter's Algorithm)等经典消隐技术的原理和实现细节。 着色与光照模型: 详细介绍了模拟光线与物体表面交互的着色技术,包括漫反射、镜面反射、环境光等基础光照模型,以及Phong、Gouraud等着色算法。此外,还可能涉及材质属性的定义和纹理映射的基本概念。 渲染管线: 梳理了从三维模型到最终二维图像的整个渲染流程,解释了模型转换、裁剪、光栅化、着色等各个阶段的任务和算法。 高级算法初步: 可能还会简要介绍一些更高级的主题,如光线追踪(Ray Tracing)的基本思想、抗锯齿技术等,为读者进一步探索计算机图形学领域打下基础。 本书适合对计算机图形学有浓厚兴趣的学生、研究人员以及希望深入理解图形学底层技术和算法的开发者。通过学习本书,读者将能够掌握构建高质量数字图像所需的核心知识和实践技能。

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