(高職高專)軟件設計基礎

(高職高專)軟件設計基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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頁數:183
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出版時間:2008-10
價格:21.00元
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isbn號碼:9787561141977
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件設計
  • 高職高專
  • 編程基礎
  • 軟件工程
  • 計算機基礎
  • 麵嚮對象
  • 數據結構
  • 算法
  • 可視化編程
  • 流程圖
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具體描述

《軟件設計基礎》擬從軟件過程的角度介紹軟件設計所涉及的基本概念和思想。首先引入軟件過程中軟件設計的基本要求和涉及的領域知識,然後對軟件設計的實現中涉及的程序代碼邏輯進行闡述,討論瞭程序編碼的語言、方法、算法描述以及數據類型和程序控製結構編程邏輯。針對軟件編程設計方法,描述瞭模塊化程序設計的麵嚮過程編程邏輯與麵嚮對象的概念和基本特性。討論瞭軟件設計將會從以程序語言代碼為中心的開發移植為以模型為中心的設計開發,同時,對模型驅動的建模語言UML進行瞭詳細描述,還介紹瞭建模工具IBM Rationa'l Rose與集成設計開發環境IBM Rational Software Architect的使用方法,通過案例演示瞭需求建模的過程與規範要求。

在接觸到實際的編程語言(C,C++,Java,C#)之前,即在沒有任何編程方麵的基礎知識的情況下,進行編程邏輯思維訓練是必要的,通過編程邏輯流程圖和僞代碼達到目標,可以為掌握編程方法和應用程序邏輯等打下堅實基礎。麵對實際應用的復雜性,現代軟件設計既要能解決復雜的實際問題,要求軟件功能強大;還要保證很高的質量水平和優越的性能。要求軟件組織在進行軟件開發時采用適閤自己的軟件過程,隨著軟件組織的積纍而不斷完善。在軟件過程的生命周期中,軟件設計是以模型為中心,即軟件設計是由模型驅動的。模型采用UML建模語言構建,它以麵嚮對象的編程方法為基礎,對初學者進行麵嚮對象的編程邏輯訓練,提高其研究問題、理解問題的能力,並能夠錶述齣解決這些問題所需要的邏輯。

軟件設計基礎:現代軟件開發的基石 在日新月異的信息技術浪潮中,軟件扮演著越來越重要的角色,幾乎滲透到我們生活的方方麵麵。從智能手機的應用程序到復雜的企業管理係統,再到人工智能的底層架構,一切都離不開精巧的軟件設計。本書旨在為即將踏入高職高專學習,特彆是計算機類專業的學生提供一套係統、深入的軟件設計基礎知識。我們相信,紮實的理論基礎和清晰的設計思路是構建高質量、可維護、高性能軟件的關鍵。 本書將引導您探索軟件設計的核心理念與實踐方法,涵蓋以下關鍵領域: 第一部分:軟件設計的思維方式與方法論 理解軟件設計的本質: 我們將從軟件的生命周期齣發,探討軟件設計在整個開發過程中所扮演的核心角色。您將瞭解,好的設計並非僅僅是代碼的堆砌,而是對問題深刻理解、對解決方案周密考量、對未來發展預判的綜閤體現。我們將區分“編碼”與“設計”的界限,強調設計的前瞻性和全局性。 需求分析與建模: 軟件的生命始於對用戶需求的精準捕捉。本部分將深入講解如何有效地與用戶溝通,識彆、分析和梳理業務需求,並將其轉化為清晰、可執行的軟件需求。我們將介紹多種常用的需求建模技術,如用例圖、活動圖、狀態圖等,幫助您將抽象的需求具象化,為後續的設計打下堅實基礎。 軟件架構設計: 架構是軟件的骨架,決定瞭軟件的整體結構、可擴展性、可維護性和性能。我們將探討不同類型的軟件架構模式,例如分層架構、微服務架構、事件驅動架構等,分析它們的優缺點及適用場景。您將學習如何根據項目需求選擇閤適的架構風格,並理解架構決策對軟件質量的深遠影響。 設計原則與模式: 良好的設計遵循一係列被實踐證明有效的原則和模式。本部分將詳細闡述SOLID原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置),以及其他重要的設計原則,如KISS(Keep It Simple, Stupid)、DRY(Don't Repeat Yourself)等。同時,我們將係統性地介紹GoF(Gang of Four)經典設計模式,如工廠模式、單例模式、觀察者模式、策略模式等,並通過大量實例展示如何在實際開發中運用這些模式解決常見的軟件設計問題,提升代碼的可復用性和可維護性。 第二部分:麵嚮對象設計的精髓 麵嚮對象編程(OOP)核心概念: OOP是現代軟件開發的主流範式。我們將從根本上講解封裝、繼承、多態這三大核心概念,並深入剖析類、對象、接口、抽象類等關鍵術語。您將學習如何通過麵嚮對象的方式來組織代碼,將現實世界的問題映射到軟件模型中。 麵嚮對象設計(OOD)原則與實踐: 在掌握瞭OOP概念的基礎上,我們將進一步探討麵嚮對象設計的具體方法和實踐。除瞭前麵提到的SOLID原則,我們還將聚焦於如何進行有效的類設計、接口設計、關係設計,如何避免緊耦閤,如何提高代碼的靈活性和可測試性。 UML(統一建模語言)的應用: UML是軟件設計領域通用的可視化語言。本部分將詳細介紹UML的各種圖錶,包括類圖、對象圖、順序圖、協作圖、組件圖等,並演示如何使用這些圖錶來精確地描述軟件的設計。您將學會利用UML進行設計溝通,記錄設計決策,並指導代碼實現。 第三部分:軟件設計的進階與實踐 低耦閤與高內聚: 這是衡量軟件設計質量的重要指標。我們將深入探討如何通過各種設計手段,如依賴注入、事件通知、消息隊列等,來實現低耦閤,以及如何將相關的元素組織在一起,形成高內聚的模塊,從而提高軟件的整體健壯性和可維護性。 代碼質量與重構: 優秀的設計需要通過高質量的代碼來實現。本部分將討論編寫清晰、簡潔、可讀性強的代碼的重要性,並介紹代碼評審、靜態代碼分析等提高代碼質量的方法。同時,我們將詳細講解重構的概念、目的和常用的重構技巧,以及如何在不改變軟件外部行為的前提下,優化其內部結構。 測試驅動開發(TDD)與行為驅動開發(BDD): 測試是保證軟件質量的基石,而TDD和BDD更是將測試融入設計過程的強大方法論。我們將介紹如何先編寫測試用例,再進行設計和編碼,以及如何以用戶行為為中心來驅動軟件的設計和開發,從而確保軟件功能的高度準確性和穩定性。 軟件設計的評審與度量: 我們將探討如何對軟件設計進行有效的評審,發現潛在的問題和改進空間。同時,您將瞭解一些常用的軟件設計度量指標,如圈復雜度、耦閤度、內聚度等,並學習如何利用這些指標來量化和評估設計質量。 本書的特色: 循序漸進的教學設計: 從基本概念到高級技巧,層層遞進,確保學生能夠紮實掌握軟件設計的核心知識。 豐富的實例與案例分析: 結閤實際項目開發中的常見問題,通過詳實的案例分析,將抽象的設計理念轉化為具體的實踐方法。 注重動手實踐: 鼓勵學生在學習過程中進行編碼實踐,將所學知識應用於實際的軟件設計和開發中,培養解決實際問題的能力。 麵嚮未來: 介紹當前軟件行業前沿的設計思想和方法,為學生未來的職業發展奠定堅實基礎。 通過學習本書,您將能夠構建齣更加健壯、靈活、易於維護的軟件係統,成為一名優秀的軟件設計者。我們期待與您一同踏上這段精彩的軟件設計探索之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格非常口語化,讀起來完全沒有那種枯燥的學術論文感,更像是經驗豐富的前輩在手把手帶你入門。作者似乎很瞭解職高學生在初次接觸設計思維時的睏惑點,會用很多貼近生活的比喻來解釋抽象概念,比如用“搭積木”來比喻組件化設計,用“餐廳點菜流程”來比喻API接口設計,這些小小的“梗”一下子就拉近瞭讀者與知識的距離。這種親和力讓我在學習那些原本可能讓人望而卻步的抽象理論時,心情保持得非常放鬆和積極。但是,這種過於隨意的風格在某些對嚴謹性要求極高的部分,比如數據結構和算法的復雜度分析上,顯得略微不夠“硬核”。我期待在講解性能優化和理論推導時,能看到更多數學化的嚴謹論證,而不是僅僅停留在“這樣做會更快”的經驗總結上,畢竟這是基礎學科。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的內容深度感到非常驚喜,作者顯然在軟件設計範式的演變和核心原則的闡述上花費瞭大量心血。它沒有停留在簡單的概念羅列上,而是非常深入地剖析瞭麵嚮對象設計(OOD)的精髓,特彆是對SOLID原則的講解,簡直是教科書級彆的細緻。我尤其欣賞作者在引入設計模式時所采取的“問題導嚮”方法,不是一股腦地拋齣23種模式,而是先拋齣一個現實中常見的軟件架構睏境,然後水到渠成地引齣最適閤解決這個睏境的模式,並用清晰的C#或Java僞代碼進行演示。這種講解方式極大地降低瞭初學者理解抽象設計思想的門檻。唯一讓我略感遺憾的是,在討論到現代微服務架構下的設計挑戰時,篇幅略顯不足,感覺像是匆匆帶過,如果能加入更多關於分布式事務或事件驅動設計的思考,這本書的“前沿性”會更上一層樓。

评分☆☆☆☆☆

這本書的印刷質量實在是讓人眼前一亮,紙張手感厚實,油墨印製得非常清晰,即便是那些復雜的UML圖和代碼示例,細節也縴毫畢現,閱讀起來眼睛一點都不費神。裝幀設計也挺用心,封麵簡潔大氣,側麵書脊的字體排版清晰有力,拿在手裏沉甸甸的,很有分量感。不過,我得說,雖然實體書的質感一流,但如果內容能在排版上再做些優化就更完美瞭。比如,有些章節的代碼塊和理論解釋的間距可以再調整得鬆弛一些,現在感覺稍微有點擁擠,長時間閱讀下來,視覺疲勞感會比預期的來得快一些。總的來說,對於喜歡實體書的讀者來說,這是一本非常值得收藏的“好物件”,從拿到手的那一刻起,就能感受到齣版方在工藝上的投入,光是翻閱時的那種觸感,就讓人心情愉悅,絕對是能陪伴我度過漫長學習時光的夥伴。

评分☆☆☆☆☆

這本書的知識覆蓋麵廣度和深度平衡得相當巧妙,尤其是在軟件工程的早期階段——需求分析和概要設計方麵,它展現瞭遠超同類教材的重視程度。它不僅僅教你如何畫圖,更重要的是教你如何“思考”——如何從模糊的用戶故事中提煉齣穩定的領域模型,如何識彆邊界上下文,以及如何進行閤理的模塊劃分。這種對“設計思維”的培養,是我認為這本書最核心的價值所在。它讓我明白瞭,代碼隻是設計的最後一步,而好的設計纔是高質量軟件的基石。唯一的缺點可能在於,由於內容涵蓋的知識點非常多,有些進階的章節,比如設計模式的“反麵教材”——過度設計和反模式的討論,處理得略顯倉促,感覺隻是蜻蜓點水,沒有足夠篇幅來深入分析其産生的深層原因和規避策略。這本書更像是一張詳盡的地圖,指明瞭大部分通往成功的道路,但某些“陷阱區”的警示標誌可以再清晰一些。

评分☆☆☆☆☆

從實操性的角度來看,這本書提供瞭一套非常紮實的腳手架,它成功地連接瞭理論與實踐之間的鴻溝。書中的案例項目——一個簡單的圖書館管理係統,貫穿瞭全書所有的設計流程,從需求分析到類圖繪製,再到具體方法的實現,每一步都有清晰的指導和相應的代碼片段。最棒的一點是,它強調瞭“自頂嚮下”和“自底嚮上”兩種設計思路的融閤,而不是教你隻依賴某一種“銀彈”。作者甚至沒有局限於單一的編程語言,而是用一種中立的、麵嚮概念的方式來描述實現細節,這使得我即使在後續切換到Python或TypeScript進行開發時,也能無縫對接書中的設計思想。如果能提供一個配套的GitHub倉庫,將所有案例代碼組織得更完善一些,供讀者直接下載運行對比,那就完美瞭,這樣能省去不少手動輸入和調試的時間成本。

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