Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ

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页数:570
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出版时间:2010-4
价格:79.00元
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isbn号码:9787115223166
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  • Maya
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具体描述

《Autodesk Maya 2010标准培训教材3》是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》简介 本教程是Autodesk Maya 2010系列培训的第三卷,专为已经掌握Maya基础操作和建模技能的用户设计。通过系统性的讲解和丰富的实践案例,本教材将引领您深入探索Maya在三维动画制作领域的进阶应用,重点涵盖材质、灯光、渲染以及动画绑定的核心技术,旨在帮助您构建一个完整的三维场景,并赋予其生动的生命力。 第一部分:高级材质与纹理的应用 本部分将深入剖析Maya 2010中强大的材质系统,揭示如何创建逼真、富有表现力的表面材质。我们将从理解表面着色器的基本原理开始,详细介绍如Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic等多种着色器类型,并演示如何通过调整参数来模拟金属、玻璃、织物、皮革等不同材质的特性。 材质节点详解: 深入解析Maya材质编辑器中的各类节点,包括Color Balance、Ramp、Layered Texture、Surface Shader等,学习如何组合这些节点创建复杂的多层材质效果。 UV映射与纹理绘制: 学习高效的UV展开技术,包括Automatic、Cylindrical、Spherical、Planar等展开方式,以及UV编辑工具的使用,例如UV Editor中的Snapping、Unfold、Layout等功能。我们将重点介绍如何在Maya内部或外部软件(如Adobe Photoshop、Substance Painter)中绘制高分辨率的贴图,包括颜色贴图(Diffuse)、高光贴图(Specular)、法线贴图(Normal)、凹凸贴图(Bump)、位移贴图(Displacement)等,并学习如何将这些纹理正确地应用到模型表面。 节点材质编辑(Hypershade): 熟练掌握Hypershade编辑器,学习如何创建、连接和组织材质节点,构建复杂的材质网络,实现精细的材质控制和效果。 材质实例与共享: 学习如何创建材质实例,有效地管理和复用材质,提高工作效率。 SSS(Subsurface Scattering)材质: 探索次表面散射材质在模拟半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)时的重要性,并学习如何在Maya中创建和调整这类材质,以达到逼真的光学效果。 着色器层级与混合: 学习如何利用着色器层(Shading Layers)和材质混合(Material Blending)技术,实现更丰富的材质表现力,例如制作带有划痕、污渍或磨损效果的旧化材质。 第二部分:照明与渲染的艺术 光影是三维场景的灵魂,本部分将带您进入Maya的照明与渲染世界,掌握构建逼真光照环境的关键技术。 标准光照模型: 深入理解Maya中不同类型的灯光,包括Directional Light(方向光)、Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)、Area Light(区域光)和Volume Light(体积光),并学习如何调整它们的颜色、强度、衰减、阴影等属性,模拟各种真实光源。 全局光照(Global Illumination, GI): 详细介绍Maya的GI系统,包括Radiosity(辐射度)和Final Gather(最终聚集)技术,学习如何利用这些技术创建自然柔和的环境光和二次反弹光,营造出真实的光照氛围。 环境光与HDRI: 学习使用HDRI(高动态范围图像)作为环境光源,实现逼真的反射和全局照明效果,并掌握如何使用Environment Light(环境光)节点进行设置。 渲染器选择与设置: 深入了解Maya内置的Maya Software Renderer(软件渲染器)和Maya Hardware Renderer(硬件渲染器)的特性,并重点介绍行业标准的Maya Vector Renderer(矢量渲染器)在风格化渲染中的应用。我们将重点讲解如何配置渲染参数,例如抗锯齿(Anti-aliasing)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、渲染层(Render Layers)等,以获得高质量的渲染输出。 Arnold渲染器基础(若有,则需明确说明): (请注意:此处为示例,实际内容应根据您的教材具体内容调整。如果您的教材未包含Arnold,请删除此段)。如果教材中有提及Arnold渲染器,将介绍其强大的物理基础渲染能力,包括AI Standard Surface材质、Arnold灯光、AOVs(Arbitrary Output Variables)等,以及如何将其集成到Maya工作流程中。 渲染输出与格式: 学习选择合适的渲染输出格式(如EXR、TGA、JPG等),并理解其在后期制作中的优势。 第三部分:角色动画与绑定基础 本部分将为您打下坚实的角色动画和绑定基础,让您的角色栩栩如生。 骨骼系统(Skeleton)创建: 学习如何使用Maya的骨骼创建工具,为角色模型搭建层次分明的骨骼结构,包括设置关节(Joint)的位置、父子关系和轴向。 蒙皮(Skinning)与权重绘制: 掌握将模型网格与骨骼进行绑定的蒙皮技术,重点学习权重绘制(Weight Painting)的重要性,以及如何使用Paint Skin Weights Tool进行精细的权重调整,确保模型在骨骼驱动下变形自然、流畅。 IK/FK设置: 学习创建和配置IK(Inverse Kinematics,反向动力学)和FK(Forward Kinematics,正向动力学)控制器,了解它们在角色骨骼运动中的应用场景和切换方法。 控制器(Controller)创建: 学习创建用户友好的动画控制器,例如曲线形状的控制器,并将其与骨骼进行关联,方便动画师操作。 面部绑定(Facial Rigging)初步: (此部分内容将根据教材的详细程度而定)。介绍基础的面部绑定技术,可能包括骨骼驱动的面部表情,或者基于Blend Shapes(变形目标)的面部动画创建方法。 第四部分:动画创作流程与进阶技巧 在掌握了基础知识后,本部分将引导您学习更高级的动画创作技巧和工作流程。 关键帧动画(Keyframe Animation): 深入学习Maya的时间编辑器(Time Editor)和Graph Editor(曲线编辑器),掌握创建、编辑和优化关键帧动画的技巧,包括缓动(Ease-in/Ease-out)、弹性(Overshoot)、惯性(Inertia)等动画原理的应用。 动画曲线控制: 学习如何利用曲线编辑器精确控制动画的运动轨迹、速度和节奏,实现更具表现力的动画效果。 预设动画与动画复制: 学习如何创建和应用动画预设,以及使用动画复制工具(Copy Animation)来快速生成重复性动画。 场景管理与优化: 学习如何有效地组织Maya场景文件,进行模型、材质、动画的清理和优化,提高渲染效率和工作流程的顺畅性。 项目管理与输出: 介绍一个完整的动画项目从概念到最终渲染的流程,包括场景的整合、素材的组织以及最终的渲染输出。 《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》将通过大量的实例演示和练习,帮助您将理论知识转化为实际操作技能,让您能够自信地运用Maya 2010创造出令人惊叹的三维视觉作品。无论您是希望提升个人技能,还是为专业发展打下坚实基础,本书都将是您不可或缺的指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名从业多年的特效设计师,一直以来都主要使用其他软件进行工作。但随着行业的发展,Maya的地位愈发重要,我深知不能固步自封。经过朋友的推荐,我入手了这本《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》。坦白说,一开始我并没有抱太高的期望,毕竟市面上关于Maya的教材琳琅满目,很多都流于表面。然而,这本书却给了我意想不到的惊喜。它并没有简单地罗列功能,而是深入剖析了Maya的工作流程和核心理念。在讲解动画方面,书中的内容让我茅塞顿开,很多困扰我已久的问题都得到了解答。它不仅仅教我如何设置关键帧,更重要的是解释了动画曲线的原理以及如何通过精细调整来塑造角色的动态表现力。此外,书中对于角色绑定和动力学的阐述也极具深度,对于我这种需要制作复杂角色动画的人来说,简直是宝藏。我特别欣赏作者在讲解过程中所展现出的那种对软件的透彻理解,能够将复杂的概念用清晰易懂的语言表达出来,并结合大量实践经验,让我受益匪浅。这本书为我提供了新的视角和更高效的工作方法,大大提升了我对Maya在特效领域应用的信心。

评分☆☆☆☆☆

这本书简直就是我学习Maya之路上的启明星!我之前接触过一些3D建模软件,但Maya的强大和复杂程度总让我望而却步。拿到《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》后,我简直迫不及待地想要翻阅。从最基础的界面介绍到更深入的模型编辑技巧,这本书都循序渐进地展开。作者的讲解非常细致,即使是初学者也能轻松理解。我尤其喜欢它在讲解过程中穿插的那些实际案例,让理论知识变得生动有趣,也让我看到了Maya在实际项目中的应用潜力。书中的插图也很清晰,很多关键操作步骤都有图示,这对于我这种视觉型学习者来说太友好了。我常常对着书上的图一步一步地操作,感觉就像身边有一位经验丰富的导师在手把手地教我一样。而且,这本书并非只停留在基础层面,它还涉及了一些高级概念,比如材质、灯光和渲染,这些都是我一直想深入了解的领域。我真的觉得,这本书为我打开了通往3D世界的大门,让我对未来的学习充满了信心和期待。它不仅仅是一本教材,更像是一位良师益友,陪伴我一步步解锁Maya的无限可能。

评分☆☆☆☆☆

一直以来,我都在寻找一本能够深入讲解Maya动画原理的书籍,以帮助我提升角色动画的表演能力。这本《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》完全超出了我的预期。它不仅仅是关于如何操作软件,更是关于动画的灵魂。书中对于骨骼绑定、权重绘制的讲解非常细致,让我能够构建出能够表现丰富动作的角色骨架。而对于动画曲线的分析,更是让我醍醐灌顶,理解了如何通过控制曲线的形状来传递力量、速度和情感。我通过学习书中关于关键帧动画、运动捕捉以及实时动画的技巧,极大地提升了我创作有感染力角色动画的能力。书中的案例分析也极其精彩,让我看到了如何将理论知识应用于实际的动画创作中,并学习到许多行业内的最佳实践。这本书为我提供了一个坚实的基础,让我能够自信地去挑战更复杂的动画项目,并不断突破自己的技术瓶颈。

评分☆☆☆☆☆

我一直对CG艺术有着浓厚的兴趣,但苦于没有系统学习的途径。偶然的机会,我看到了这本《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》,它彻底改变了我对3D学习的看法。在这本书之前,我尝试过一些在线教程,但往往杂乱无章,难以形成体系。而这本书则系统地介绍了一个完整的CG制作流程。从模型建模、UV展开、纹理绘制,到材质赋予、灯光设置以及最终的渲染输出,每一个环节都讲解得非常到位。尤其是书中关于材质和灯光的章节,让我深刻理解了它们对于画面氛围和真实感的重要性。我通过学习书中关于PBR材质的知识,能够制作出更加逼真的表面效果。同时,书中提供的各种渲染器和渲染设置的讲解,也让我能够根据自己的需求选择最合适的渲染方式。这本书不仅传授了我技术,更重要的是培养了我对CG艺术的审美和对细节的追求。它让我明白,一个好的CG作品,是技术与艺术的完美结合。

评分☆☆☆☆☆

作为一名独立游戏开发者,我对能够快速有效地掌握各种工具的需求非常迫切。这款《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》简直是为我量身定制的。我需要能够快速地创建游戏所需的3D模型,并且对模型的拓扑结构、UV展开以及优化有深入的了解。这本书在这方面做得非常出色。它详细讲解了多边形建模的各种技巧,从基础的挤出、切割到更复杂的雕刻工具,都一一涵盖。我尤其赞赏书中关于UV展开的章节,这是很多教程容易忽略的难点,但这本书却给出了非常实用的方法和技巧,让我能够轻松地为模型烘焙纹理。同时,它还强调了模型的性能优化,这对于游戏开发来说至关重要。我通过学习书中关于低模、高模以及烘焙的知识,极大地提高了我的模型制作效率和最终游戏中的表现。这本书的结构清晰,逻辑性强,让我能够有条不紊地学习。它提供的不仅仅是技术指导,更是一种宝贵的制作思路,让我能够以更专业的角度去思考和解决问题。

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