Here's the scoop on building and marketing great games for the iPhone The iPhone is the hottest techno-gadget on the market today, and games for it are even hotter. To help you cash in on the trend, this book shows what it takes to create a good iPhone game and how to get it into the App Store. Neal Goldstein, leader of an iPhone app startup company, and his co-authors show you how to build a game that will sell, include quality graphics, market your game through the App Store, and more. Whether you're a programming novice or an experienced developer looking to enter the game market, here's how to get going. * * Games for the iPhone are among the hottest apps in Apple's App Store * Learn to build two game applications - from beginning to end * Written by successful mobile app developers, this guide begins with how to get started, including downloading the SDK and filling your toolbox * Covers programming with Objective-C and Cocoa, what makes a good game, graphics, and creating good mobile apps * Explains how to market your game through the App Store * "iPhone Game Development For Dummies" can start you on a fun hobby or a lucrative career.
我是一個已經有瞭一些編程基礎,但是對iOS遊戲開發完全是新手的人。我希望《iPhone and iPad Game Development For Dummies》能在這個基礎上,為我提供一個清晰的學習路徑。我不想隻是學習一些零散的代碼片段,而是希望能夠構建一個完整的知識體係。我期待這本書能深入講解iOS遊戲開發的核心技術棧,例如如何利用Metal或者SceneKit來創建更逼真的圖形效果,如何處理音頻資源,以及如何實現多人在綫遊戲的功能。我希望它能提供一些關於遊戲設計的最佳實踐,比如如何設計引人入勝的遊戲關卡,如何平衡遊戲難度,以及如何讓玩傢沉浸在遊戲世界中。另外,我非常關心如何在App Store上發布自己的遊戲,這本書是否會提供相關的指導,例如關於審核流程、定價策略以及市場推廣方麵的建議,這將對我非常有幫助。
评分我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,特彆是希望能夠將自己的創意變成實際可玩的遊戲。然而,學習編程和開發總是讓我感到有些畏懼。這本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》的齣現,就像是一股清流,讓我看到瞭希望。我非常看重它“For Dummies”的標簽,這讓我相信它會以一種非常易於理解和實踐的方式來引導我。我希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如什麼是遊戲引擎,它在我們開發過程中扮演著怎樣的角色,以及如何選擇和使用閤適的引擎。我期待它能提供一些真實的項目示例,讓我能夠跟著一步步地動手實踐,從而真正掌握開發技術。同時,我也希望這本書能夠涵蓋一些關於遊戲的美術和音效設計的基礎知識,讓我能夠更好地理解如何將視覺和聽覺元素融入到遊戲中,從而提升遊戲的整體體驗。
评分這本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》給我一種踏實可靠的感覺。我知道“For Dummies”係列以其易於理解和循序漸進的教學方式而聞名,所以我對它抱有很高的期望。我希望它能提供一些實際的項目案例,讓我可以跟著一步步操作,親手做齣一些簡單的遊戲。光是看理論知識總是有些枯燥,實際動手操作能夠加深理解,並且讓我更有成就感。我特彆想知道,這本書是如何講解如何使用Swift或Objective-C進行開發的,以及SwiftUI或者SpriteKit這些常用的框架。我希望它能從最基礎的編程概念講起,然後逐步引入遊戲開發的具體技術。當然,調試和優化也是遊戲開發中不可或缺的一環,我希望這本書能提供一些實用的技巧和方法,幫助我解決開發過程中遇到的各種問題。能夠看到自己寫的代碼變成一個可玩的遊戲,這對我來說是莫大的吸引力。
评分哇,這本書真的是太及時瞭!我一直對iPhone和iPad遊戲開發充滿瞭好奇,但又覺得無從下手。市麵上充斥著各種技術文檔和教程,看得我頭昏眼花。這本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》簡直就是我一直在尋找的那束光!從書名就能看齣,它不是那種高高在上、充滿術語的硬核技術書籍,而是以一種非常友好的方式,一步步帶領我們這些新手進入遊戲開發的奇妙世界。我特彆期待它能詳細講解開發環境的搭建,因為這對我來說往往是第一道難關。還有,遊戲設計的核心理念、用戶體驗的優化、以及如何讓遊戲在不同設備上都能流暢運行,這些都是我非常想瞭解的。我希望這本書能給我一個清晰的路綫圖,讓我知道從哪裏開始,需要學習哪些東西,以及在開發過程中可能會遇到哪些挑戰。最重要的是,它要用我能理解的語言,避免過多的技術黑話,讓我能夠真正掌握開發技能,而不是停留在理論層麵。我已經迫不及待地想要翻開它,開始我的遊戲開發之旅瞭!
评分對於我這樣一個對遊戲充滿熱愛,但對編程一竅不通的人來說,《iPhone and iPad Game Development For Dummies》就像是一座通往夢想的橋梁。我非常看重它“For Dummies”的定位,這意味著它不會是那種勸退新手的艱澀讀物。我期待它能從零開始,詳細地解釋每一個概念,比如遊戲循環、碰撞檢測、物理引擎的使用等等。我希望它能用生動形象的比喻和圖解,來幫助我理解那些抽象的技術原理。而且,作為一款麵嚮移動設備的遊戲開發教程,我希望它能涵蓋一些針對iOS平颱的特性,比如觸摸屏操作的適配、多點觸控的處理,以及如何利用設備的傳感器來增強遊戲的可玩性。更重要的是,我希望這本書能給我信心,讓我相信即使是初學者,也能通過努力和學習,創造齣屬於自己的遊戲。
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