《计算机三维动画制作教程:3ds MAX》基于3dsMax9中文版进行编写。全书共16章,主要介绍3dsMax9的基础知识与动画制作的基本方法,内容包括计算机三维动画概述、3dsMax9入门基础、基础建模与辅助工具、创建建筑专用模型、常用三维修改器、二维图形的创建与编辑、复合建模、多边形建模、曲面建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基本动画制作、粒子系统及空间扭曲、后期合成与渲染、reactor动力学和角色动画基础。每章开始都给出了本章的教学目标,再给出相应的实例用于阐述知识点。全书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速掌握3dsMax的动画制作功能。
《计算机三维动画制作教程:3ds MAX》配有一张光盘,其中收录了书中实例涉及的素材、制作结果等文件,以及拓展案例涉及的文件和部分动画演示文件。
《计算机三维动画制作教程:3ds MAX》适合普通高等院校数字媒体、数字艺术、动画、游戏、计算机等相关专业三维动画设计相关课程作为教材使用,也可作为从事相关专业工作的初学者的自学教材及参考书。
这本书的内容真的让我大跌眼镜,完全出乎我的意料!我原本以为这是一本教我如何使用软件制作三维动画的实用手册,里面会包含大量的操作步骤、快捷键、技巧分享,甚至可能有配套的练习文件。我幻想着能够通过这本书,快速掌握建模、绑定、动画、渲染等核心技术,然后就能自己动手制作出酷炫的动画短片。然而,当我翻开目录,看到“历史的演进”、“不同风格的对比”、“行业趋势分析”这些章节时,我就知道我可能拿错剧本了。这本书更像是一本关于三维动画“发展史”和“现状”的科普读物。它详细梳理了三维动画技术从早期二维扫描到如今逼真特效的发展历程,介绍了不同时期具有代表性的作品和技术突破。书中还对当前行业内的主要参与者、新兴技术(如实时渲染、VR/AR动画)以及未来的发展方向进行了深入的分析和预测。它引用了大量的研究报告和行业专家的观点,为我提供了一个了解三维动画产业宏观格局的窗口。这本书虽然没有提供直接的技术指导,但它让我对三维动画这个行业有了更全面的认知,也为我规划未来的学习路径提供了参考。
评分这本书的内容让我完全没有预料到!我本来以为会是一本手把手的教程,从基础的建模、材质、灯光,到最终的渲染和后期,一步一步地教我如何做出精美的三维动画。然而,这本书的内容却更侧重于三维动画在不同领域的实际应用和案例分析。例如,它详细剖析了影视特效是如何利用三维技术实现的,从概念设计到最终合成的每一个环节都进行了深入的讲解,并且列举了许多震撼人心的电影案例,让我对三维动画的魔力有了更深的认识。紧接着,它又转向了建筑可视化领域,展示了如何用三维动画将静态的建筑设计图转化为生动逼真的动态展示,让客户能够身临其境地感受未来的空间。最后,它还触及了游戏开发中的三维角色动画和场景构建,揭示了那些我们在虚拟世界中看到的精彩角色是如何被赋予生命和动作的。虽然这本书并没有直接教授软件操作技巧,但它提供的宏观视角和丰富的行业洞察,让我对三维动画的潜力有了全新的理解,也为我未来深入学习特定软件和技术提供了更明确的方向和动力。我可以说,这本书是一扇打开三维动画世界大门的钥匙,虽然它不是直接指引你走进房间的那个人,但它让你看到了房间里隐藏的无限可能。
评分我真的没想到这本书的内容是这样的!我以为这是一本关于如何制作三维动画的详细教程,里面会包含各种软件的实用技巧、操作流程,以及各种场景的制作案例,比如人物建模、场景搭建、特效合成等等。我期待着能通过这本书,学习到如何将脑海中的想法转化为屏幕上的视觉画面,能够掌握从零开始制作一个完整动画短片的全过程。然而,这本书的内容却完全聚焦于“软件工具的评测与对比”。它没有教你如何制作动画,而是花大量篇幅对市面上主流的三维动画制作软件进行了一次全面的“体检”。它详细对比了不同软件在建模、雕刻、动画、渲染、模拟等方面的优缺点,分析了它们各自的适用领域和目标用户。书中还对一些插件和渲染器进行了深入的评测,提供了详细的性能测试数据和实际应用效果展示。它甚至还讨论了不同硬件配置对动画制作效率的影响。这本书简直就像一个三维动画软件的“百科全书”,提供了非常客观和专业的第三方视角,帮助我理解不同工具的特性,从而为我选择最适合自己的软件提供了一个非常宝贵的参考。
评分我原本对这本书的期待是它能提供我制作三维动画所需要的具体方法和步骤,最好是能够从最基础的概念讲起,然后循序渐进地深入到各种复杂的制作流程。我希望看到关于如何精确调整模型细节,如何模拟逼真的物理效果,如何创造令人惊叹的视觉冲击力等等。然而,这本书的内容却完全跳出了我的预期,它更像是一本关于“三维动画中的光学原理和视觉感知”的深度探讨。书中详细讲解了光线如何在三维空间中传播、反射、折射,以及这些物理过程是如何影响我们看到的物体颜色、明暗和质感的。它还深入分析了人眼对色彩、明暗、动态的感知方式,以及如何利用这些心理学原理来引导观众的注意力,增强动画的表现力。书中列举了大量关于光影运用、色彩搭配的经典案例,并从科学的角度分析了它们为何能够产生如此强大的视觉效果。这本书让我意识到,要做出真正令人信服的三维动画,不仅需要掌握技术,更需要理解科学原理和人类的视觉感知,从而才能更有效地利用工具去创造更具感染力的画面。
评分我简直不敢相信我读到的内容!我满怀期待地打开这本《计算机三维动画制作教程》,以为里面会充当一个严谨的老师,手把手地教我如何操作各种软件,比如3ds Max、Maya或者Blender,如何从零开始搭建模型,如何调出逼真的材质,如何设置灯光来烘托气氛,甚至包括关键帧动画的原理和制作技巧。然而,这本书的内容却完全是另外一个画风。它更像是一本关于“思考”和“创意”的指南,里面充斥着大量的理论探讨和哲学思考,围绕着“什么是好的动画”、“如何构思一个引人入胜的故事”、“动画中的情感表达”等话题展开。书中穿插了一些导演的访谈,他们分享了自己创作过程中的心得体会,以及如何将抽象的概念转化为视觉语言。它还探讨了三维动画在艺术表达上的可能性,例如如何利用抽象的形式和色彩来传达复杂的情感,以及三维动画如何与传统的叙事方式相结合,创造出独特的艺术风格。这本书让我深刻地意识到,技术只是工具,而真正的动画创作,更在于背后的创意和对故事的理解。它激发了我对动画艺术本身的思考,而不是仅仅停留在技术层面。
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