Coming of Age in Second Life

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出版者:Princeton University Press 作者:Tom Boellstorff 出品人: 页数:336 译者: 出版时间:2010-4-11 价格:USD 27.95 装帧:Paperback isbn号码:9780691146270 丛书系列:
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具体描述

Millions of people around the world today spend portions of their lives in online virtual worlds. Second Life is one of the largest of these virtual worlds. The residents of Second Life create communities, buy property and build homes, go to concerts, meet in bars, attend weddings and religious services, buy and sell virtual goods and services, find friendship, fall in love - the possibilities are endless, and all encountered through a computer screen. "Coming of Age in Second Life" is the first book of anthropology to examine this thriving alternate universe. Tom Boellstorff conducted more than two years of fieldwork in Second Life, living among and observing its residents in exactly the same way anthropologists traditionally have done to learn about cultures and social groups in the so-called real world. He conducted his research as the avatar 'Tom Bukowski', and applied the rigorous methods of anthropology to study many facets of this new frontier of human life, including issues of gender, race, sex, money, conflict and antisocial behavior, the construction of place and time, and the interplay of self and group. "Coming of Age in Second Life" shows how virtual worlds can change ideas about identity and society. Bringing anthropology into territory never before studied, this book demonstrates that in some ways humans have always been virtual, and that virtual worlds in all their rich complexity build upon a human capacity for culture that is as old as humanity itself.

“ Coming of Age in Second Life ”是一部深刻且引人入胜的虚拟现实游戏,用户可以沉浸在一个充满想象力的数字世界中。游戏采用第二生命(Second Life)的平台,允许玩家以自由的方式探索、创造和互动。这款作品不仅仅是一个简单的游戏,而是一场身临其境的旅程,探索虚拟环境中的各种角色和故事。 在这个游戏中,玩家将进入一个高度定制化的虚拟世界,充满了丰富的地形、建筑物和景观。每一个角落都可以根据个人喜好进行设计,从小巧的图书馆到宏伟的城市,每一个细节都赋予了独特的魅力。用户可以选择不同的人物角色,通过他们的眼睛去看见这个虚拟世界,体验与它互动、参与社交活动和探索隐藏的秘密。 “ Coming of Age in Second Life ”不仅关注视觉效果,更重视玩家之间的交流和合作。游戏设有多种社交功能,使玩家能够结识新朋友,与他人共同探索虚拟世界,分享心得或共同完成任务。这种互动性使得游戏具有更高的参与感,也为玩家创造了一个真实而丰富的社区环境。 游戏中设有多样的活动和任务,这些内容既是娱乐元素,也是学习和成长的工具。玩家可以通过完成任务来提升自己的技能,探索新的角色和职业路径。例如,一名初学者可能开始参与一些简单的冒险,而高级玩家则会挑战自己,通过设计复杂的建筑或策划大型活动来证明自己的能力。这种层次化的内容设计,让每个玩家都有契机去突破自我,实现个人成长。 此外,游戏还包含多种教育和信息资源,帮助玩家提升其在虚拟世界中的知识水平。通过这些丰富的内容,玩家不仅可以享受娱乐,还能获得有价值的经验和技能。这种双重功能使“ Coming of Age in Second Life ”成为一种独特的学习平台,吸引了许多不同年龄段的用户。 另一重要特点是游戏的高度可定制性。每一个角色都可以根据个人喜好进行调整,从外形、服饰到能力设置。这样的自由让玩家能够表达自己的个性,并在虚拟世界中找到属于自己的位置。无论是喜欢冒险,还是追求艺术,每个玩家都能通过游戏找到自己最擅长的方向。 “ Coming of Age in Second Life ”不仅是一种游戏体验,更是一场身心成长的旅程。它鼓励用户在虚拟环境中学习、交流和创造,通过不断探索和尝试,激发内心深处的潜能。在这个过程中,玩家不仅获得了丰富的知识,还培养了团队合作精神和解决问题的能力。这种体验使得游戏具有超越娱乐的深远意义。 总的来说,“ Coming of Age in Second Life ”通过其独特的虚拟环境、强大的社交功能以及多样化的内容设计,为玩家提供了一幅广阔且充满希望的画卷。这款作品不仅满足了玩家的娱乐需求,更为他们的成长和学习创造了一个温暖的空间。每个玩家都能在这个虚拟世界中找到自己的角色,并通过自己的努力,实现个人价值和提升自我。

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