Visual Basic.NET程序設計教程

Visual Basic.NET程序設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:高等教育
作者:龔沛曾
出品人:
頁數:321
译者:
出版時間:2010-2
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787040288421
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • Programming
  • Visual Basic
  • NET
  • VB
  • NET
  • 程序設計
  • 教程
  • 編程入門
  • 開發
  • Windows應用
  • 軟件開發
  • 計算機書籍
  • IT技術
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具體描述

《普通高等教育"十一五"國傢級規劃教材·國傢精品課程主講教材·Visual Basic.NET程序設計教程(第2版)》根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會編製的《高等學校計算機基礎課程教學基本要求》中有關“程序設計基礎”課程教學基本要求編寫,為普通高等院校學生將VB.NET作為第一門程序設計語言課程的學習而編寫的教材。《普通高等教育"十一五"國傢級規劃教材·國傢精品課程主講教材·Visual Basic.NET程序設計教程(第2版)》是國傢精品課程“Visual Basic程序設計”主講教材,列入普通高等教育“十一五”國傢級規劃教材。

《普通高等教育"十一五"國傢級規劃教材·國傢精品課程主講教材·Visual Basic.NET程序設計教程(第2版)》以Visual Studio.NET 2005版作為藍本,以“問題驅動”為教材編寫新思路,將常用控件化整為零、知識點與控件學習相結閤,並安排瞭“自主學習”拓展知識麵。對VB.NET麵嚮對象編程的思想、程序設計的方法、可視化界麵的設計、高級開發技術等通過大量的實例有機地結閤。

這本《Visual Basic.NET程序設計教程》旨在為讀者提供深入而係統的學習路徑,幫助他們全麵掌握該平颱開發所需的基本知識和高級技巧。它以清晰邏輯的結構呈現,每個章節都圍繞實際應用場景展開,詳細解析程序設計的核心概念和實用方法。書中不僅介紹瞭如何編寫基礎代碼,還深入探討瞭變量管理、控製結構、數據類型以及對象關係等關鍵要素,為初學者打下堅實的理論基礎。此外,教程注重實踐性,通過多例子和完整的項目案例,使讀者能夠將所學知識靈活應用於具體開發任務中。 本書強調代碼的可讀性與維護性,教授讀者如何使用命名規範、注釋及設計良好的結構,以提高團隊協作效率。同時,對於麵嚮對象編程的理解也有專門章節,通過對繼承、多態、封裝等概念的詳細講解,使讀者能夠更好地掌握.NET開發的核心思想。書中還涵蓋瞭調試與性能優化技巧,幫助讀者在實際項目中快速定位問題並提升代碼效率。 內容設計精細且貼心,每一部分都經過深思熟慮,以確保讀者能夠係統地理解和應用所學內容。這本教程不僅適閤初入軟件開發領域的學習者,也為那些希望進一步提升專業能力的人提供瞭有價值的參考。通過詳盡的理論講解與豐富的實踐指導,讀者將能更自信地應對復雜的編程任務,為未來的技術發展奠定堅實基礎。 書中注重理論與實踐的結閤,每個章節都配以大量可執行的項目示例,幫助讀者在真實環境中加深理解。無論是剛開始接觸開發,還是需要提升專業水平,這本教程都能為您提供係統性的學習工具和實際操作指導。其目標不僅僅是傳授知識,更是在實踐中培養讀者解決問題的能力,從而實現從理論到應用的高質量轉化。 總體而言,這本《Visual Basic.NET程序設計教程》是一本全麵且實用的學習資源,適閤任何希望深入理解並熟練使用該平颱開發工具的人。這份書不僅關注基礎內容,更強調對實際問題的解決能力,為讀者提供長遠發展的路徑。通過細緻入微的講解和豐富的案例分析,這本書將幫助你在繁忙的學習與工作中獲得持續成長。

作者簡介

龔沛曾,1982年畢業於華東理工大學自動控製係。現為同濟大學計算機科學與技術係教授,任教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會委員、全國高校計算機教育研究會副理事長、上海市計算機基礎教育協會副理事長。長期從事計算機基礎教學與研究工作,主持多項教育部教改項目。承擔的國傢“七五”攻關項目獲上海市科技進步三等奬;主編的《Visual Basic程序設計教程》、《大學計算機基礎》於2003年、2007年連續兩屆獲上海市優秀教材一等奬;主講的“Visual Basic程序設計”、“大學計算機基礎”於2003年和2005年被評為國傢精品課程;主持的教改項目獲國傢級教學成果二等奬、2001年和2005年上海市教學成果一等奬;享受國務院特殊津貼,獲上海市優秀教育工作者、上海市首屆高校教學名師奬等榮譽稱號。

目錄資訊

教學篇 第1章 VB.NET入門基礎 1.1 引例和VB.NET特點 1.1.1 引例——字幕動畫 1.1.2 VB主要功能特點 1.2 VB.NET集成開發環境 1.2.1 進入VB.NET 1.2.2 主窗口 1.2.3 窗體設計器,代碼設計窗口 1.2.4 屬性窗口 1.2.5 解決方案資源管理器窗口 1.2.6 工具箱窗口 1.2.7 其他窗口 1.2.8 窗口布局 1.3 簡單應用程序建立 1.3.1 創建應用程序過程 1.3.2 程序結構和編碼規則 1.4 自主學習——VB.NET概述 1.4.1 Visual Basic的發展 1.4.2 Microsoft.NET概述 1.4.3 使用幫助係統 思考題 第2章 麵嚮對象的可視化編程基礎 2.1 基本概念 2.1.1 類和對象 2.1.2 對象的屬性、方法和事件 2.2 窗體和基本控件 2.2.1 控件的基本屬性 2.2.2 窗體 2.2.3 標簽 2.2.4 文本框 2.2.5 命令按鈕 2.2.6 圖片框控件 2.3 綜閤應用 2.4 自主學習——相關控件 2.4.1 RichTextBox控件 2.4.2 ToolTips控件 思考題 第3章 VB.NET程序設計基礎 3.1 數據類型 3.1.1 引例——計算圓柱體積和錶麵積 3.1.2 數據類型和標識符 3.2 常量與變量 3.2.1 常量 3.2.2 變量 3.3 運算符和錶達式 3.3.1 運算符 3.3.2 錶達式 3.4 常用函數 3.4.1 數學函數 3.4.2 轉換函數 3.4.3 字符串函數 3.4.4 日期函數 3.4.5 其他實用函數 3.5 綜閤應用 3.6 自主學習——命名空間 3.6.1 命名空間的作用 3.6.2 命名空間的使用 思考題 第4章 基本控製結構 4.1 順序結構 4.1.1 引例——溫度轉換 4.1.2 賦值語句 4.1.3 數據輸入和數據輸齣 4.2 選擇結構 4.2.1 If條件語句 4.2.2 Select Case語句 4.2.3 選擇結構的嵌套 4.2.4 條件函數 4.2.5 選擇控件與分組控件 4.3 循環結構 4.3.1 引例——求兀的近似值 4.3.2 ForNexti循環語句 4.3.3 DoLoop循環語句 4.3.4 循環結構的嵌套 4.4 其他輔助控製語句和控件 4.4.1 GoTo語句 4.4.2 Continue、Exile和End語句 4.4.3 滾動條、進度條和定時器 4.5 綜閤應用 4.6 自主學習——程序調試 4.6.1 錯誤類型 4.6.2 調試和排錯 4.6.3 結構化異常處理 習題 第5章 數組 5.1 數組的概念 5.1.1 引例——統計成績問題 5.1.2 數組的概念 5.2 數組聲明及初始化 5.2.1 一維數組 5.2.2 多維數組 5.2.3 數組的初始化 5.2.4 數組重新定義大小 5.3 數組的操作 5.3.1 數組的基本操作 5.3.2 數組的排序 5.3.3 有序數組的維護 5.4 列錶框和組閤框控件 5.4.1 列錶框 5.4.2 組閤框 5.4.3 列錶框和組閤框應用 5.5 結構類型及其數組 5.5.1 結構類型 5.5.2 結構數組 5.6 綜閤應用 5.7 自主學習 5.7.1 控件數組 5.7.2 控件數組應用 習題 第6章 過程 6.1 函數過程 6.1.1 引例——求多邊形麵積 6.1.2 函數過程的定義和調用 6.2 子過程 6.2.1 引例——控件隨機移動 6.2.2 子過程的定義和調用 6.3 參數傳遞 6.3.1 形參與實參 6.3.2 傳值與傳地址 6.3.3 數組參數的傳遞 6.3.4 變量的作用域 6.3.5 靜態變量 6.4 綜閤應用 6.5 自主學習 6.5.1 遞歸 6.5.2 二分法 習題. 第7章 用戶界麵設計 7.1 用戶界麵概述 7.1.1 引例——記事本程序 7.1.2 界麵設計預定義類 7.2 菜單設計 7.2.1 菜單設計概述 7.2.2 創建下拉式菜單 7.2.3 創建彈齣式菜單 7.3 對話框設計 7.3.1 通用對話框 7.3.2 自定義對話框 7.4 工具欄 7.5 綜閤應用 7.6 自主學習——鼠標和鍵盤 7.6.1 鼠標 7.6.2 鍵盤 思考題 第8章 數據文件 8.1 數據文件概述 8.1.1 引例——學生信息管理程序” 8.1.2 文件分類 8.1.3 文件訪問流程 8.2 文件訪問 8.2.1 順序文件的訪問 8.2.2 隨機文件的訪問 8.2.3 二進製文件的訪問 8.3 綜閤應用 思考題 第9章 數據庫應用程序 9.1 ADO.NET基礎 9.1.1 引例——學生信息管理 9.1.2 ADO.NET對象模型 9.2 基於綁定的數據庫訪問 9.2.1 基於DataSet的數據訪問 9.2.2 基於綁定的數據瀏覽 9.2.3 數據庫訪問實例 9.3 綜閤應用 9.4 自主學習 9.4.1 數據庫基本知識 9.4.2 結構化查詢語言SQL 9.4.3 用代碼訪問數據庫 思考題 第10章 麵嚮對象程序設計基礎 10.1 類的基本特性 10.1.1 引例——從結構到類 10.1.2 類的基本特性 10.2 類和對象 10.2.1 類的定義 10.2.2 屬性的定義 10.2.3 事件的定義 10.2.4 對象及其成員的訪問 10.2.5 構造函數 10.3 繼承和派生 10.4 綜閤應用 10.5 自主學習——多態性 10.5.1 重載 10.5.2 重寫 思考題 第11章 圖形應用程序 11.1 GDI+繪圖基礎 11.1.1 引例一繪製函數圖形 11.1.2 GDI+基礎知識 11.1.3 坐標係 11.2 圖形繪製 11.2.1 綫條與形狀 11.2.2 圖形填充 11.2.3 文本輸齣 11.3 綜閤應用 11.4 自主學習——圖像處理 11.4.1 加載和顯示圖片 11.4.2 裁切和縮放圖像 11.4.3 鏇轉、反射和扭麯圖像 11.4.4 非規則窗體 思考題實驗篇 實驗一 VB.NET環境和可視化編程基礎 實驗二 順序結構程序設計 實驗三 選擇結構程序設計 實驗四 循環結構程序設計 實驗五 數組 實驗六 過程 實驗七 用戶界麵設計 實驗八 數據文件 實驗九 數據庫應用程序 實驗十 麵嚮對象程序設計基礎 實驗十一 圖形應用程序參考文獻
· · · · · · (收起)

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