Career Building Through Skinning and Modding

Career Building Through Skinning and Modding pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Freedman, Jeri
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:
价格:$ 34.58
装帧:
isbn号码:9781404213548
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏修改
  • 游戏模组
  • 游戏引擎
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 编程
  • 游戏设计
  • 独立游戏
  • 职业发展
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具体描述

《数字艺术的精妙解构:材质、建模与动态效果的深度探索》 一、导论:数字构建的基石与无限可能 本书深入剖析了现代三维(3D)数字内容创作领域中最核心的技术与艺术实践,旨在为读者提供一套全面、系统且极具实践指导意义的学习路径。我们聚焦于数字资产的创建、优化与集成,而非特定主题的叙事性内容。全书的结构围绕“从概念到实现”的完整流程展开,强调技术深度与审美高度的统一。 在数字媒体日益繁荣的今天,无论是电影特效、高端游戏开发、建筑可视化还是虚拟现实(VR)/增强现实(AR)体验,对高质量、高性能数字模型的迫切需求构成了行业的核心驱动力。本书正是为满足这一需求而设计,它将数字内容创作的复杂流程解构为易于理解和掌握的模块,引导读者从底层原理出发,逐步构建起坚实的专业技能体系。 二、第一部分:几何体的构建与拓扑优化 本部分致力于精通数字模型的骨架——几何体。我们首先考察了不同建模范式(如多边形建模、NURBS、体素建模)的适用场景与优缺点。 1. 精确建模技术: 详细讲解了硬表面建模(Hard-Surface Modeling)所需的精确控制技术,包括布尔运算的策略性运用、倒角(Beveling)与圆角处理的精度标准,以及如何利用曲线和辅助对象来辅助复杂曲面的构建。 2. 有机体建模与雕刻艺术: 深入探讨了数字雕刻(Digital Sculpting)的流程。这不仅仅是增加细节,更是一种对形态学和解剖学的深刻理解。我们将分析如何高效地管理高密度网格(High-Poly Mesh),如何利用多分辨率细分(Multi-Resolution Sculpting)来保持工作效率,以及如何通过动态拓扑(Dyntopo)进行快速概念探索。关键在于,如何平衡艺术表达的自由度与最终渲染的性能需求。 3. 拓扑结构的优化与重塑(Retopology): 这是连接高模与低模的关键桥梁。本书提供了多种自动化与手动重拓扑策略。重点阐述了如何创建“四边面主导”(Quad-Dominant)的拓扑结构,以确保在动画绑定(Rigging)和形变(Deformation)过程中产生自然、可控的结果。我们探讨了边缘流(Edge Flow)在表现动态、保证光影过渡流畅性中的决定性作用,这是专业级资产制作不可或缺的环节。 三、第二部分:表面的魔力——材质、纹理与着色器 一个成功的数字模型,其“皮肤”是赋予其生命力的关键。本部分将材质的创建提升到科学与艺术结合的高度。 1. 纹理绘制与程序化生成: 详细解析了从传统UV展开(UV Unwrapping)到先进的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)纹理流程。我们不仅覆盖了位图绘制(Bitmap Painting)的技术,如遮罩(Masking)和图层管理,更侧重于程序化纹理的强大潜力。程序化生成允许艺术家在不丢失细节的情况下进行无限次修改,我们将探讨如何利用节点网络(Node Networks)来创建模拟自然界中复杂材料(如风化的金属、粗糙的岩石、半透明的皮肤)的复杂模式。 2. PBR材质系统的深度解析: PBR不是一套工具,而是一套物理定律的数字模拟。本书细致区分了基础PBR通道(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Height Maps)的物理含义和在不同渲染引擎中的正确应用。我们将深入研究亚表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在模拟光线穿透半透明物体(如蜡、玉石、皮肤)时的关键作用,以及各向异性(Anisotropy)如何准确捕捉拉丝金属表面的微观结构。 3. 高级着色器网络构建: 讲解如何利用节点编辑器构建复杂的、可重用的着色器组。这包括如何实现混合材质(Blended Materials)、环境自适应着色(Environment-Adaptive Shading),以及创建动态变化的材质效果,例如通过输入数据(如时间、距离、动画状态)来驱动材质属性的变化。 四、第三部分:驱动形体——绑定与动画的工程学 模型完成后,需要赋予其运动能力。本部分关注如何将静态几何体转化为可受控的动态实体。 1. 骨骼系统与权重分配: 详细介绍骨骼(Joints/Bones)的层次结构设计原则,尤其是在复杂生物或机械结构中的关节限制(Joint Limits)设置。权重绘制(Weight Painting)是本节的重点,强调如何通过精确的权重分配来避免网格撕裂、过度拉伸或褶皱失真,确保形变过程的平滑性。我们将探讨绑定中的“反向动力学”(IK)和“正向动力学”(FK)的切换逻辑与应用场景。 2. 变形器与形变控制: 超越基础骨骼绑定,本书介绍了使用变形器(Deformers)来解决特定挑战,如肌肉模拟(Muscle Simulation)、布料解算(Cloth Dynamics)的预处理,以及如何利用“形态键”(Shape Keys/Blend Shapes)来捕捉角色面部表情的精细变化。 3. 性能优化与烘焙: 针对实时应用(如游戏引擎),我们会探讨如何优化绑定设置以减少CPU开销,包括骨骼数量的限制、蒙皮网格的LOD(Level of Detail)策略,以及将复杂的形变数据“烘焙”到顶点缓存中的技术,以实现高效的运行时表现。 五、第四部分:集成与工作流的优化 数字内容的价值体现在其最终的集成与应用中。本部分关注跨软件协作与最终输出。 1. 数据交换标准与兼容性: 深入分析通用文件格式(如FBX, OBJ, USD)的内部结构及其在不同软件生态(如DCC工具与游戏引擎)之间的兼容性挑战。重点讲解如何确保数据(包括几何体、UV、骨骼和动画曲线)在迁移过程中保持完整性与准确性。 2. 引擎集成与实时渲染考量: 探讨资产进入实时渲染环境(如Unity, Unreal Engine)后的具体要求。这包括材质参数的映射、纹理集(Texture Atlasing)策略、以及碰撞体(Collision Mesh)的优化设计。如何平衡视觉保真度与目标平台的性能预算,是这一环节的核心议题。 3. 资产管理与管线(Pipeline): 专业的数字制作依赖于健壮的资产管理流程。本书讨论了版本控制在三维项目中的必要性,以及如何建立命名规范、文件结构和自动化脚本,以提高团队协作的效率和项目的可维护性。 本书的全部内容旨在为读者提供一个坚实的技术框架,理解并精通如何从零开始构建、优化和准备任何复杂的数字模型资产,使其具备在任何先进数字环境中高效运行的潜力。

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