Sketch-Based Interfaces and Modeling 2007

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作者:van de Panne, Michiel (EDT)/ Saund, Eric (EDT)/ Jorge, Joaquim (EDT)
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价格:49
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isbn号码:9781568814018
丛书系列:
图书标签:
  • Sketch-Based Interfaces
  • Sketch Recognition
  • Sketch Modeling
  • Human-Computer Interaction
  • Graphical User Interfaces
  • Computer Graphics
  • Modeling
  • Interaction Design
  • User Interfaces
  • Visual Computing
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具体描述

探索与实践:数字艺术的边界与融合 图书简介 本书深入探讨了数字艺术创作领域中,人机交互界面(HCI)的设计哲学与前沿建模技术,旨在为艺术家、设计师、研究人员及技术爱好者提供一套系统而全面的知识体系。我们聚焦于如何通过直观、自然的方式,将人类的思维和手绘意图转化为精确、可操作的数字模型和艺术作品。 本书的结构清晰,内容涵盖了从基础理论到高阶应用的多个层面。我们首先剖析了传统手绘与数字媒介之间的本质差异,并探讨了如何构建能够有效弥合这一差距的交互系统。重点讨论了“草图驱动”(Sketch-Based)范式在三维建模、二维动画以及沉浸式虚拟现实环境中的应用潜力与实现路径。 在交互界面设计方面,本书详尽介绍了如何设计能够感知和解释用户意图的智能输入设备和软件架构。我们不仅仅关注于笔、触控板等传统工具的优化,更深入研究了基于手势、语音乃至脑机接口(BCI)的辅助设计系统。核心章节阐述了如何通过机器学习和计算机视觉技术,实时分析用户在屏幕或三维空间中绘制的线条、形状和笔触的语义信息,并将其转化为可编辑、可修改的几何数据结构。这包括对自由曲线的优化拟合、草图到曲面的自动转换算法,以及如何处理不确定性输入带来的挑战。 对于数字建模的探讨,本书超越了纯粹的几何表示。我们详细阐述了基于草图的参数化建模方法,这种方法允许用户通过简单的草图约束来定义复杂物体的拓扑结构和外观属性。内容涵盖了从早期概念草图到最终高精度模型的迭代过程,包括对细分曲面、NURBS表示以及基于体素(Voxel)和点云数据的草图驱动生成技术的研究。特别地,我们对“意图捕获”(Intent Capture)进行了深入的理论和实践分析,探讨了如何设计反馈机制,使用户能够即时感知系统对他们草图的“理解程度”,从而实现更流畅的创作体验。 此外,本书还关注了这些技术在特定应用领域的实践。例如,在建筑设计和产品原型制作中,草图如何作为快速概念验证的工具,并无缝地过渡到工程分析和制造流程中。在电影和游戏制作领域,我们探讨了如何利用动态草图技术来辅助角色动画的预演和场景布局的快速搭建。 本书的特色在于其理论深度与实践指导的完美结合。每一章节都辅以大量的案例研究和技术实现细节,旨在激发读者的创新思维。我们相信,通过对“草图”这一最原始、最直接的表达方式的深度挖掘和技术赋能,数字艺术创作的门槛将被进一步降低,效率将被显著提升,从而开辟出全新的美学表达维度。本书不仅是技术手册,更是一份关于未来人机共创模式的宣言。它清晰地勾勒出,在高度智能化的辅助下,艺术家的创造力将如何以前所未有的自由度释放出来。 读者将通过本书了解到如何构建一个能够理解并响应人类非结构化输入的智能系统,掌握从抽象概念到具体数字实体的转化策略,并对新一代沉浸式创作环境的构建原则形成深刻认知。

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