Creating Game Art for 3D Engines

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出版者:Cengage Learning
作者:Strong, Brad
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2007-9
价格:$ 49.99
装帧:
isbn号码:9781584505488
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏美术
  • 3D引擎
  • 游戏开发
  • 美术资源
  • 数字艺术
  • 建模
  • 纹理
  • 材质
  • 游戏设计
  • 艺术教程
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具体描述

Learn how to create commercial-quality game art and make it come alive in a 3D engine! "Creating Game Art for 3D Engines" is the ideal guide for the serious student or aspiring animator who wants to learn how to create and successfully export game art, from simple shapes to full-blown characters. Using Autodesk? 3ds Max? to generate models and animations, and Torque as the 3D game engine, the book provides step-by-step instructions on how to model, unwrap, texture, rig, export, and script all of the essential art assets required for a game. Unlike other books that cover only art creation, Creating Game Art for 3D Engines teaches you how to create art specifically with the game engine in mind. All of the principles and techniques are universal and can be applied to any 3D software or game engine. Get ready to make your game ideas a reality! On the CD: -Sample characters and weapons -Sample pickups and script files -Screen captured movie tutorials -Trial version of the Torque Game Engine

《沉浸式世界构建:3D引擎的视觉叙事之道》 踏入数字艺术的奇妙领域,探索如何将无形的创意转化为引人入胜的3D世界。《沉浸式世界构建:3D引擎的视觉叙事之道》将引领您穿越游戏开发的迷人维度,深入剖析3D引擎强大的渲染能力如何为游戏赋予生命。本书并非一本技术手册,而是对艺术创作流程的深度解读,聚焦于如何运用视觉元素来讲述故事、唤起情感,并最终为玩家创造难以忘怀的体验。 本书将带您从概念的萌芽阶段出发,逐步构建一个完整的3D游戏视觉生态系统。我们将首先探讨“世界观设计”的核心原则,如何从一个宏大的概念出发,提炼出独特的艺术风格、历史背景和文化底蕴,为您的游戏世界打下坚实的基础。理解环境的塑造,包括地形的生成、建筑的风格化、场景的氛围营造,以及如何通过细节来传达信息和引导玩家的注意力,将是本书的重要组成部分。 接着,我们将深入“角色塑造”的艺术。从基础模型的设计到纹理的绘制,再到骨骼绑定和动画的赋予,每一个环节都至关 অপরি(bì)。本书将侧重于如何通过角色的造型、材质、色彩和肢体语言来展现其个性和情感,让玩家与游戏中的角色产生共鸣。您将学会如何为不同类型お(tí)的生物、人物和物体赋予独特的视觉语言,使其在3D空间中栩栩如生。 本书还将详细阐述“视觉效果(VFX)”在提升游戏沉浸感中的关键作用。无论是震撼的粒子效果,还是细腻的光影变化,亦或是令人惊叹的魔法和爆炸,这些视觉奇观都是通过精密的艺术设计和技术实现而成的。我们将探讨如何运用光照、阴影、后处理效果以及材质系统,来创造出逼真或风格化的视觉呈现,让您的游戏世界充满了生机与活力。 此外,本书还会触及“用户界面(UI)”和“用户体验(UX)”的艺术。尽管UI/UX更多地是关于功能性和易用性,但其视觉设计同样至关重要。我们将讨论如何设计清晰、直观且与游戏整体风格相协调的UI元素,以确保玩家能够顺畅地与游戏互动。 本书的重点在于“流程与协作”。在现代游戏开发中,视觉艺术家往往需要与程序员、策划师以及其他团队成员紧密合作。因此,我们将探讨如何有效地沟通创意、理解技术限制,并根据反馈进行迭代优化。掌握一套高效的艺术工作流程,能够显著提升开发效率和最终的艺术质量。 《沉浸式世界构建:3D引擎的视觉叙事之道》旨在为有志于投身3D游戏艺术领域的创作者提供一个全面的视角。无论您是初出茅庐的艺术家,还是寻求提升技能的资深从业者,都能从本书中获得启发和指导。我们将鼓励您跳出固定的思维模式,拥抱创新,并运用您的艺术才华,在3D引擎的无限可能中,构建出属于您自己的、独一无二的视觉宇宙。准备好开启这段激动人心的视觉探索之旅了吗?

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