Elements Of Descriptive Geometry

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出版者:
作者:Church, Albert E.
出品人:
页数:220
译者:
出版时间:2007-1
价格:$ 28.19
装帧:
isbn号码:9781430476078
丛书系列:
图书标签:
  • 几何学
  • 描述几何
  • 工程制图
  • 计算机图形学
  • 空间几何
  • 投影几何
  • 制图学
  • 技术绘图
  • 数学
  • 工程
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具体描述

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好的,这是一本名为《Elements of Descriptive Geometry》的图书的简介,该书内容聚焦于古典光学和几何光学在工程与艺术中的应用,与您提到的书名完全无关。 --- 《光影的构造:从经典透视到现代成像的几何基础》 内容聚焦: 本书深入探讨了自文艺复兴时期以来,几何学原理如何被系统化地应用于对三维世界进行精确的二维表达,核心围绕经典透视图学(Perspective Geometry)、投影理论以及光线的几何路径分析展开。它旨在为读者提供一个坚实的理论框架,理解物体在平面上如何准确再现其空间关系、形状和尺度,同时阐明这些几何工具在建筑、机械设计乃至早期摄影成像中的实际作用。 第一部分:透视的几何逻辑与历史溯源 本书的第一部分追溯了描述性几何学的早期思想,特别是将亚里士多德的光线直观概念与欧几里得的几何严格性结合起来的努力。 第一章:平面视觉与人眼模型构建 本章首先建立一个严格的观察者模型,将人眼视为一个理想化的透视点(Vantage Point)。我们详细分析了“视点”(Point of Sight, P.O.S.)、“视平线”(Horizon Line, H.L.)以及“像平面”(Picture Plane, P.P.)之间的几何关系。内容包括:如何确定消失点(Vanishing Points)的位置,以及这些点如何受观察者位置和视场角(Angle of View)的严格约束。重点在于解析单点透视中,所有平行于主视线的直线如何汇聚于一点,并推导出衡量物体深度和高度的三角函数关系。 第二章:多点透视与空间定向 超越单点透视的局限,本章深入研究了两点透视和三点透视的构造。在两点透视中,我们侧重于如何处理与视平面成任意角度的建筑立面或机械部件。本章提供了系统的作图法,包括如何利用“距离点”(Distance Points)来准确确定尺度,以及如何利用“垂线”(Perpendicular to the Picture Plane)来确定焦点偏移对形状压缩的影响。对于三点透视,则详细阐述了当视线与地面不平行时(如俯视或仰视高塔),垂直方向的线束如何收缩为一个垂直消失点(Vertical Vanishing Point),及其对画面动态感的影响。 第二章的重点案例分析在于如何运用这些技巧来“反向工程”已有的二维视图,重建其原始三维空间布局,这在文物复原和古建筑分析中至关重要。 第二部分:正交投影与工程制图的基石 描述性几何的核心在于利用平行投影来消除透视带来的不确定性,从而实现精确的尺寸测量和零件设计。 第三章:阿方(Affan)与孟热(Monge)的平行投影系统 本章全面介绍现代工程图学的理论基础——正交投影。我们详细阐述了孟热投影法(Descriptive Geometry according to Monge),即将三维空间中的点、线、面投影到两个相互垂直的投影面上:正面投影面(Principal Plane, 通常为H-V平面)和水平投影面(Ground Plane)。 点、线与面的投影: 阐述如何确定直线上任意一点的投影,以及如何识别直线的实长(True Length)和倾角(Inclination)。 面(Plane)的确定与分析: 重点分析了确定一个平面所必需的最小元素(点、线或迹线),并介绍了迹线(Traces)——平面与投影面的交线——在确定平面空间位置上的关键作用。 直线与平面的相对关系: 详细推导了判断两条直线是否相交、平行、或相交于一点的几何方法,以及线与面、面与面之间关系的确立。 第四章:空间定向与转换:旋转与换面法 本章是实践操作的难点,专注于通过几何操作来揭示隐藏的真实尺寸和角度。 求平面实形(True Shape of a Plane): 介绍了通过“旋转法”(Rotation Method)或“换面法”(Change of Position of Planes)来将平面旋转至与主投影面平行,从而获取其精确形状和面积。我们详细演示了如何通过辅助投影面或转动轴来完成这一过程,确保所有尺寸变换的几何一致性。 求线段实长与夹角: 展示了如何通过将直线旋转至与其投影面平行的位置来获取其真实长度。更进一步,本章深入分析了异面直线间的公垂线(Common Perpendicular)的确定方法,以及如何测量两条异面直线之间的夹角。 二面角的测量: 重点讲解了如何通过换面法,使其中一个平面旋转至与主投影面垂直,从而直接读取两个面之间的真实夹角。 第三部分:曲面、阴影与光线几何 本书的第三部分将理论应用于更复杂的几何实体和视觉现象的模拟。 第五章:规则曲面的投影与轮廓线 本章关注圆柱体、圆锥体、球面以及回转体(Surfaces of Revolution)的几何表示。我们解释了如何使用“素线”(Elements or Generators)来描绘这些曲面的形状。重点在于轮廓线(Outlines or Limiting Elements)的确定——即观察者视线与曲面相切的边界线,该线定义了曲面的视觉边缘,并在阴影投射中起决定性作用。 第六章:几何阴影的构造与应用 本章将几何学与光源模型结合,解释如何在二维视图中精确构造阴影。 光源的几何定义: 讨论了平行光源(如太阳光)和点光源(如灯泡)的几何表示。 阴影的边界确定: 阐述了阴影边界如何由被遮挡物体自身的轮廓线和其在地面或基准面上的投影线共同决定。详细分析了如何利用光线投影法确定物体在复杂地形上的阴影投射,这对于建筑效果图和地形分析至关重要。 总结 《光影的构造》不仅是一本关于绘图技巧的指南,更是一部关于空间思维训练的教科书。它强调,任何精确的视觉再现,无论是古代壁画、现代机械蓝图,还是计算机图形学的底层算法,都根植于这些严谨的几何公理之上。本书旨在赋予读者理解和掌握三维世界如何在二维平面上被理性地、可量化地描述的能力。 目标读者: 建筑学、工业设计、机械工程专业的学生与从业人员,以及对经典图形学和空间几何原理有深入探究需求的读者。

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