Maya2009快速入门(DVD)

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isbn号码:9787894997319
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  • Maya
  • Maya2009
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 快速入门
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 入门级
  • DVD教材
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具体描述

《三维数字艺术探索之旅:从建模到渲染的深度解析》 内容概要: 本书并非一本简单的软件操作手册,而是一次深入探索三维数字艺术创作奥秘的旅程。我们致力于揭示那些驱动精美视觉效果背后的核心理念、技术流程与艺术思维,引导读者跨越零基础的门槛,逐步构建起扎实的三维设计与制作能力。全书以“从构思到呈现”为主线,系统性地涵盖了三维项目的生命周期,重点在于讲解软件的运用如何服务于艺术创作,而非仅仅罗列枯燥的功能。我们将深入剖析建模的艺术与科学,理解不同建模技术的优势与局限;探讨材质与纹理赋予数字对象真实生命力的奥秘;讲解灯光如何塑造空间感与情绪,使画面生动立体;并最终引向令人惊叹的渲染效果,将虚拟世界以逼真的姿态呈现在观众眼前。此外,本书还将触及动画的基本原理与实践,为你的数字作品注入活力。 读者对象: 初学者: 对三维数字艺术充满好奇,渴望系统学习,并建立起坚实基础的入门者。 进阶者: 已经掌握基础软件操作,希望深入理解技术原理、优化工作流程、提升作品质量的在校学生、设计爱好者或从业人员。 跨领域探索者: 来自游戏开发、影视制作、广告设计、建筑可视化、产品设计等行业,希望将三维技术融入自身工作流程,拓展创作可能性的专业人士。 对数字艺术怀有热情的所有人: 任何希望理解如何创造逼真、富有想象力的三维世界的读者。 章节亮点(详情): 第一部分:构建数字骨骼——深入理解三维建模的艺术与技术 1. 概念基石:理解三维世界的语言 多边形建模的本质: 深入剖析顶点、边、面的概念,理解它们如何组合成复杂的几何体。讲解不同布线方式(如四边面、三角面)对模型变形、UV展开、渲染质量的影响。 NURBS曲线与曲面: 探讨NURBS在创建光滑、有机曲面上的优势,理解控制点、节点、权重等参数的作用,适用于汽车、产品等工业设计领域。 数字雕刻的魅力: 介绍数字雕刻工具,如何模拟真实雕刻过程,塑造精细的细节,如人物面部表情、服装褶皱、自然纹理等。 建模策略与工作流程: 讲解如何根据项目需求选择合适的建模技术,如何从概念草图转化为三维模型,以及高效的建模流程优化技巧,如参考图的使用、模块化设计等。 2. 从二维到三维:草图与概念的实体化 概念设计的重要性: 强调在建模前进行充分的概念设计,包括草图、情绪板(mood board)的收集与分析,以及如何将二维概念图转化为可执行的三维建模蓝图。 利用参考图进行精确建模: 教授如何选择、导入和利用多角度的参考图(如透视图、正视图、侧视图),通过比例尺和辅助线进行高精度的模型构建。 模块化与复用: 讲解如何设计可复用的模型组件,例如家具、建筑构件、道具等,以节省时间并保持项目的一致性。 3. 高级建模技巧与优化 拓扑结构的重要性: 深入讲解理想的拓扑结构(clean topology)对于后续UV展开、纹理绘制、绑定动画以及最终渲染质量的决定性影响。 UV展开的艺术: 详细讲解UV展开的原理、不同展开方法的适用场景(如按模型部件展开、按纹理区域划分),以及如何优化UV岛(UV islands)以获得最佳纹理分辨率和避免拉伸。 模型优化与性能考量: 介绍如何在保证视觉效果的前提下,通过减少多余的面数、合并顶点、删除未使用的组件等方式优化模型,以适应实时渲染(如游戏引擎)或大型场景的需求。 第二部分:赋予生命与灵魂——材质、纹理与灯光的魔力 1. 材质的语言:模拟现实世界的物质属性 PBR(Physically Based Rendering)材质原理: 深入解析PBR工作流程,理解反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、高度(Height)等核心参数如何模拟真实物体表面的光学特性。 材质编辑器深度解析: 详细介绍各种材质节点(如纹理节点、颜色节点、参数节点、混合节点)的功能与组合方式,教你如何从零开始构建复杂的材质。 从简单到复杂: 演示创建金属、木材、玻璃、织物、皮革等常见材质的案例,逐步引导读者掌握材质编辑器的高级应用。 2. 纹理的画笔:为模型注入细节与故事 纹理的种类与应用: 讲解漫反射贴图(diffuse/albedo)、法线贴图(normal map)、置换贴图(displacement map)、高光贴图(specular map)、粗糙度贴图(roughness map)、环境光遮蔽贴图(AO map)等的作用。 程序化纹理生成: 介绍使用程序化纹理(procedural textures)的优势,如何通过参数调整生成无穷无尽的变化,适用于创建岩石、木纹、金属锈迹等。 纹理绘制与烘焙(Baking): 讲解如何利用专业纹理绘制软件(如Substance Painter, Quixel Mixer, Mari等)创建逼真纹理,以及如何将高模细节烘焙到低模上的技术,如法线烘焙、AO烘焙等。 细节的艺术: 探索如何通过纹理细节,如划痕、污垢、磨损、尘埃等,为模型赋予历史感和真实感。 3. 光影的叙事:营造氛围与塑造空间 基础照明原理: 讲解三点布光法(主光、辅光、轮廓光)、环境光、关键光、填充光等概念,以及它们在塑造主体、表现空间、烘托气氛中的作用。 不同光源的特性: 深入理解聚光灯(spotlight)、点光源(point light)、方向光(directional light)、区域光(area light)的特性,以及它们如何模拟真实世界的光源效果。 全局光照(Global Illumination, GI)与反射: 讲解GI如何模拟光线的间接反射,使场景更加柔和真实,以及反射(reflection)和折射(refraction)在表现物体材质和空间感上的重要性。 灯光的情感表达: 探讨如何通过灯光的颜色、强度、硬度(shadow softness)来营造不同的场景情绪,如温暖、冰冷、神秘、压抑等。 HDRI(High Dynamic Range Image)的应用: 介绍HDRI作为环境贴图在提供逼真全局光照和反射方面的强大能力。 第三部分:让画面“动”起来——初识动画与渲染的奥秘 1. 动画的骨架:绑定(Rigging)与权重(Skinning) 骨骼与控制器: 讲解如何为模型建立骨骼系统(skeleton)和操作控制器(controllers),为模型赋予可动的关节。 权重绘制: 详细讲解权重绘制(weight painting)的概念,即控制模型网格(mesh)如何响应骨骼的运动,以避免模型在变形时出现不自然的拉伸或折叠。 基础动画曲线: 介绍时间轴、关键帧(keyframe)的概念,以及如何通过曲线编辑器(curve editor)来调整动画的运动轨迹、速度和缓动(easing),使动画更具生命力。 2. 渲染的终章:将虚拟世界变为现实 渲染器的选择与原理: 介绍不同类型渲染器(如CPU渲染、GPU渲染)的工作原理,以及如何根据项目需求选择合适的渲染器。 渲染参数详解: 深入解析渲染设置中的关键参数,如分辨率、采样数(samples)、抗锯齿(anti-aliasing)、光线追踪(ray tracing)、缓存(cache)等,并指导读者如何根据画面需求进行调整以平衡质量与渲染时间。 后期合成与调色: 介绍渲染通道(render passes/AOVs)的概念,如颜色通道、法线通道、深度通道、AO通道等,以及如何利用后期合成软件(如Nuke, After Effects, Photoshop)对渲染结果进行微调、增强细节、调整色彩,最终达到电影级的视觉效果。 效率与优化: 探讨如何通过灯光优化、材质简化、渲染队列管理等策略来提高渲染效率,缩短渲染周期。 贯穿全书的核心理念: 艺术与技术的融合: 强调三维创作不仅是技术的堆砌,更是艺术审美与技术实现的完美结合。 流程导向: 以实际项目流程为指导,让读者理解每个环节的意义和相互关联。 问题解决导向: 针对创作过程中可能遇到的常见问题,提供行之有效的解决方案。 创造力激发: 鼓励读者将所学知识应用于自己的创意构思,打破思维定势,创造出独一无二的作品。 本书将带领你开启一段充满挑战与乐趣的三维数字艺术创作之旅,让你掌握将想象变为现实的强大能力。

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