小学生计算机基础(第3分册)

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isbn号码:9787536442894
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  • 小学生
  • 计算机基础
  • 第三分册
  • 信息技术
  • 编程入门
  • Scratch
  • 办公软件
  • 网络安全
  • 数字素养
  • 教材
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具体描述

电子世界的启蒙之旅:探索小学生的计算思维与数字生活 面向二年级及三年级小学生的计算机基础读物,旨在为孩子们打开认识计算机世界的大门,培养初步的计算思维,并引导他们安全、健康地融入数字生活。 本书是“小学生计算机基础”系列图书的第三分册,延续了前两册的生动有趣、循序渐进的教学风格,将目光聚焦于小学低年级学生在计算机使用和数字素养方面的核心需求。本分册将理论知识巧妙地融入到一系列引人入胜的活动和故事中,让孩子们在玩乐中学习,在探索中成长,为他们未来的学习和生活奠定坚实的计算机基础。 内容亮点与深度解析: 第一章:神奇的电脑,我的好朋友 认识电脑的“身体”: 孩子们将通过图文并茂的方式,认识电脑的各个组成部分,如显示器、主机、键盘、鼠标。我们将用拟人化的语言,将它们比喻成电脑的“眼睛”、“大脑”、“耳朵”、“手”,让抽象的硬件概念变得生动易懂。例如,显示器是电脑的“脸”,可以展示各种精彩的画面;键盘是电脑的“打字机”,可以帮助我们输入文字和命令;鼠标是电脑的“小帮手”,可以帮助我们在屏幕上指指点点。 电脑的“工作”: 这一章将简要介绍电脑是如何工作的,从接收指令到处理信息,再到输出结果。我们会用简单的比喻来解释,比如电脑就像一个听话的小助手,你告诉它做什么,它就努力去完成。我们将重点强调“输入-处理-输出”这个计算机科学中最基本的模型,为后续章节的学习打下基础。 开机与关机: 详细指导孩子们如何安全、正确地开机和关机。我们会强调正确的操作顺序,以及为什么需要按照步骤来,比如避免突然断电可能造成的“受伤”。我们会通过生动的插图和简单的步骤提示,让孩子们能够独立完成这项基本操作。 第二章:键盘和鼠标,我的得力助手 键盘的秘密: 这一章将深入介绍键盘的使用。我们将引导孩子们认识字母键、数字键、符号键以及一些常用的功能键(如空格键、回车键、删除键)。我们还会通过一些小游戏,比如“找字母”、“数字接龙”,来帮助孩子们熟悉键盘的布局,提高打字的速度和准确性。重点会放在认识并能准确找到常用的英文字母和数字。 鼠标的魔法: 鼠标是我们在电脑世界里“指点江山”的工具。本章将详细讲解鼠标的握持方式、左右键点击、双击、拖拽等基本操作。我们会通过模拟“点图标”、“移动窗口”、“选择文字”等实际操作场景,让孩子们熟练掌握鼠标的使用技巧。我们会鼓励孩子们利用鼠标进行一些简单的绘画或游戏,激发他们对鼠标操作的兴趣。 指尖的舞蹈: 这一章将结合键盘和鼠标的运用,引导孩子们进行简单的文字输入练习。我们将提供一些趣味性的句子或短语,让孩子们模仿输入。我们还会介绍一些简单的文本编辑功能,比如如何删除打错的字,如何换行,让孩子们初步体验文字处理的乐趣。 第三章:我的第一个电脑作品 画出心中的彩虹: 这一章将带领孩子们走进一个简单的绘图软件(如Windows自带的“画图”工具)。我们会从最基础的工具讲起,比如画笔、橡皮擦、填充桶、形状工具。通过循序渐进的绘画练习,孩子们可以画出简单的图形、涂上喜欢的颜色,甚至创作属于自己的小画作。我们会鼓励他们发挥想象力,画出他们想象中的动物、风景或人物。 写下我的心情: 结合之前学习的键盘输入知识,这一章将引导孩子们使用简单的文字处理工具(如“记事本”)。孩子们可以尝试输入自己的名字、喜欢的颜色、想说的话,或者记录下今天发生的有趣的事情。我们将教授如何保存自己的作品,以及如何打开已保存的文件,让孩子们体验创作的成就感。 组合的乐趣: 在完成简单的绘画和文字输入后,本章将引导孩子们尝试将图画和文字结合起来,制作一张简单的“电子贺卡”或“小报”。例如,画一个生日蛋糕,旁边写上“生日快乐!”。这不仅是技能的综合运用,更是对他们创造力的极大激发。 第四章:互联网,连接世界的奇妙之窗 认识网络: 这一章将用通俗易懂的语言,向孩子们介绍什么是互联网,以及互联网是如何将全世界的电脑连接起来的。我们会用“信息高速公路”、“连接世界的网”等比喻,让他们理解网络的神奇之处。 安全上网,从我做起: 这是本分册中极其重要的一章。我们将通过生动的故事和案例,向孩子们讲解上网需要注意的安全事项,比如不随意点击不明链接、不告诉陌生人个人信息、不下载未知来源的文件、以及如何识别和避免网络欺凌。我们会强调“保护自己”的重要性,让他们从小树立正确的网络安全意识。 有趣的网上探索(引导): 在确保安全的前提下,我们将引导孩子们进行一些适合他们年龄段的网上探索,比如浏览一些儿童网站,观看一些教育类动画片,或者参与一些安全的在线益智游戏。我们会强调“家长陪同”的重要性,鼓励孩子们在成人的指导下进行网络活动。 第五章:小小的程序员,我的第一个程序 什么是程序? 这一章将用最简单的语言,介绍“程序”的概念。我们可以将程序比作“指令单”,电脑按照指令单上的步骤一步一步执行任务。 图形化编程的魅力: 本章将介绍一种非常适合小学生的图形化编程工具(如Scratch的简化版概念,或专注于逻辑流程图的工具)。孩子们将通过拖拽积木块一样的指令,来控制角色移动、发出声音、或者完成简单的互动。这能让他们初步理解“顺序”、“循环”、“判断”等基本的编程逻辑,为以后接触更复杂的编程语言打下基础。 动起来!我的小游戏: 通过图形化编程,孩子们可以尝试制作一些简单的小游戏,比如让小猫追逐小鱼,或者让小汽车在跑道上前进。这个过程将极大地激发他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。 本书特色: 图文并茂,生动有趣: 全书采用大量精美的插图和漫画,将枯燥的计算机知识变得生动活泼,吸引小读者的注意力。 循序渐进,易于掌握: 内容设计由浅入深,符合小学生认知规律,确保孩子们能够一步一个脚印地学习和理解。 强调实践,学以致用: 鼓励孩子们动手操作,通过实际练习来巩固所学知识,培养解决问题的能力。 注重安全,引导健康: 将网络安全和数字素养教育融入教学内容,帮助孩子们树立正确的网络观念,健康快乐地成长。 培养计算思维: 通过一系列的活动和挑战,潜移默化地培养孩子们的逻辑思维、分析问题和解决问题的能力,为他们未来的学习和发展奠定基础。 目标读者: 小学二年级至三年级学生。 对计算机感兴趣,希望开始了解计算机世界的小朋友。 家长和教师,作为引导孩子学习计算机基础知识的优质教材。 结语: “小学生计算机基础(第3分册)”不仅仅是一本教材,更是一扇通往广阔数字世界的大门。我们希望通过这本书,点燃孩子们对计算机科学的好奇心,激发他们探索未知的热情,让他们在轻松愉快的氛围中,掌握必要的计算机技能,培养宝贵的计算思维,安全、自信地拥抱数字时代的未来。让我们一同开启这段精彩的电子启蒙之旅吧!

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