Ultimate History of Video Games

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作者:Kent, Steve L.
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页数:0
译者:
出版时间:
价格:33
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isbn号码:9780613918848
丛书系列:
图书标签:
  • Video Games
  • History
  • Gaming
  • Culture
  • Retro Gaming
  • Technology
  • Entertainment
  • Pop Culture
  • Nostalgia
  • Digital Media
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具体描述

好的,为您创作一本名为《数字纪元:电子游戏的演变与未来》的图书简介。 --- 数字纪元:电子游戏的演变与未来 一、 游戏世界的宏大叙事:从像素到虚拟现实 《数字纪元:电子游戏的演变与未来》并非一部简单的编年史,而是一部深入剖析电子游戏如何从一个边缘的、小众的娱乐形式,蜕变为影响全球文化、经济和技术格局的主流媒介的深度研究报告。本书致力于揭示驱动这一变革的核心动力、关键的转折点,以及电子游戏在当代社会中的复杂角色。 本书的结构设计旨在提供一个既广博又细致的视角。我们将从数字娱乐的黎明破晓时分开始,回顾那些奠定了基础的早期实验性项目——那些诞生于大学实验室和业余爱好者的车库中的火花。我们不会止步于商业化的萌芽,而是会详尽地探讨街机黄金时代的到来,分析《Pong》、《Space Invaders》以及《Pac-Man》等里程碑式作品如何首次将互动娱乐的概念植入大众意识,并塑造了第一代玩家的集体记忆。 随后,我们将进入家用游戏机的黎明。本书将细致描绘雅达利(Atari)的崛起与衰落,以及北美市场在“大崩溃”后如何为任天堂(Nintendo)的横空出世铺平道路。这一部分的核心在于解析任天堂如何通过对质量的严格把控和对内容生态的精妙构建(如经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》),成功地重建了消费者对家用主机的信心,并确立了现代游戏设计的核心范式。 二、 平台战争与技术迭代的交锋 电子游戏的发展史,本质上是一部关于技术竞争和平台生态系统构建的历史。在本书的第二部分,我们将聚焦于平台战争的白热化阶段。SEGA与任天堂之间的“主机大战”,不仅仅是营销口号的对决,更是对核心受众群体、技术规格和游戏体验差异化的深刻理解。我们探讨了16位机时代如何催生了对深度叙事和复杂游戏机制的追求,例如角色扮演游戏(RPG)在美国和日本市场的并行发展与分化。 光盘介质的引入是本书的一个重要分水岭。索尼PlayStation的进入,标志着游戏正式向更成熟的3D图形技术和更具电影感的叙事手法转型。我们深入分析了3D多边形技术如何改变了游戏设计哲学,从二维空间的精确跳跃到三维空间的自由探索。这一时期的分析将涵盖关键的开发工具、引擎技术的进步,以及早期尝试利用CD-ROM存储容量进行宏大叙事和全动态视频(FMV)的努力。 随着新千年的到来,网络连接成为了新的战场。本书将全面考察PC游戏的独立发展轨迹,特别是实时战略(RTS)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的兴起,如《魔兽世界》如何构建起一个持久的、不断自我延续的虚拟社会。同时,我们也评估了主机制造商(微软Xbox的介入)如何积极拥抱在线多人对战的潜力,将游戏体验从孤立的个体行为转变为大规模的、实时的社交活动。 三、 内容、文化与社会的反思 《数字纪元》超越了单纯的技术和商业分析,它深入探讨了电子游戏作为一种文化产物的深刻含义。 游戏设计的艺术与科学: 我们邀请了多位顶尖的游戏设计师和理论家,探讨“乐趣”是如何被系统化设计出来的。内容涵盖关卡设计、经济系统平衡、难度曲线的把握,以及叙事驱动(Ludonarrative)与游戏机制(Mechanics)之间微妙的张力。我们会分析那些突破性的设计理念,例如《传送门》中的空间解谜机制或《黑暗之魂》中无声叙事的力量。 身份、社区与竞技: 电子游戏如何重塑我们的社交结构?本书将详细阐述电子竞技(Esports)的崛起,分析其如何从地下聚会演变成一个价值数十亿美元的全球性产业,拥有职业选手、赞助商和数百万观众。同时,我们也审视了游戏社区的形成过程,从早期的论坛文化到如今复杂的直播和内容创作生态系统,以及玩家在虚拟世界中构建身份认同的复杂性。 争议与伦理边界: 我们不回避电子游戏历史中存在的争议性话题。从暴力内容对青少年影响的长期辩论,到游戏成瘾的公共卫生讨论,再到劳工权益(如“加班文化”或“打金工作室”)的批判性审视。本书力求提供一个平衡、基于研究的视角,探讨行业在面对社会责任时所经历的挣扎与演变。 四、 边界的消融:移动化、独立开发与未来展望 当前的游戏格局正经历剧烈的震荡。本书的最后一部分聚焦于近十年的主要趋势: 移动革命: 智能手机的普及如何彻底改变了游戏的获取方式、商业模式(免费游玩/内购)以及用户群体的结构?我们将分析移动平台如何既是巨大的机遇,也带来了对传统游戏体验的稀释与挑战。 独立开发者的崛起: 易于获取的开发工具(如Unity和Unreal Engine)如何降低了进入门槛,使得小型团队能够挑战传统大厂的霸主地位?独立游戏(Indie Games)在艺术性、实验性和主题深度上的贡献,被视为近年来游戏文化最活跃的创新源泉。 下一代体验的预见: 最后,我们将展望电子游戏的未来前沿。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术如何承诺提供更深层次的沉浸感?区块链技术与“玩赚”(Play-to-Earn)模式的潜力与泡沫如何交织?以及,随着人工智能技术日益成熟,游戏NPC与生成内容(Procedural Generation)将如何重新定义“互动性”的含义? 《数字纪元》旨在成为研究者、从业者和资深玩家的必备指南。它不仅仅是关于“我们玩了什么”,更是关于“我们如何玩,为什么玩,以及我们将走向何方”的深刻洞察。通过对技术、文化和经济力量的综合分析,本书描绘出电子游戏这一数字艺术形式令人目眩神迷的、永不停止的进化之路。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书真是让人爱不释手,简直就是一部沉浸式的电子游戏编年史!作者的叙事功力一流,仿佛带着你亲手触摸那些改变了行业的里程碑时刻。我特别欣赏它对早期街机黄金时代那种生动细致的描绘,从《Pong》那简单的乒乓球模拟到《Space Invaders》的社会现象级爆发,每一个转折点都刻画得入木三分。它不仅仅是罗列事实,而是深入挖掘了那些创造者背后的心酸、灵感迸发以及商业上的尔虞我诈。读到雅达利(Atari)的辉煌与随后的崩盘时,那种历史的厚重感和宿命感扑面而来,让人不禁感叹科技浪潮的无情。作者对市场动态的分析也极其到位,如何从技术驱动转向内容驱动,游戏设计理念如何随着硬件机能的提升而迭代升级,这些宏大的叙事被拆解成了一个个引人入胜的故事。对于任何一个对游戏文化感兴趣的人来说,这绝对是一次从“玩家”身份跃升为“历史观察者”的绝佳体验。这本书的深度和广度,远超出一本普通的“回顾录”,它更像是一份关于数字娱乐工业起源的学术研究,但阅读体验却像在听一位最博学的长者娓娓道来。

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这本书的叙事风格非常“大胆”,它不满足于仅仅记录“什么时间发布了什么游戏”,而是锐利地剖析了文化冲击。读到关于电子游戏如何从边缘爱好逐渐渗透到主流文化,并引发社会关于暴力、成瘾等议题的辩论时,我感到了一种强烈的共鸣。作者引用了大量当事人的访谈和官方文件,使得论证过程极其扎实,但绝不枯燥,反而增添了纪实文学的张力。尤其是关于图形技术和三维革命的部分,作者没有陷入晦涩的技术术语泥潭,而是用非常形象的比喻解释了多边形和纹理贴图如何彻底改变了玩家的感知世界。这种将硬核技术与软性文化评论完美融合的能力,是这本书最突出的优点之一。它让我重新审视了自己童年时那些“理所当然”的游戏体验,原来背后蕴含着如此复杂的商业博弈、技术限制和艺术家们的挣扎。这本书的价值在于,它让后来的开发者和玩家理解了“我们从哪里来”,从而更好地思考“我们将去往何方”。

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坦白说,一开始我担心这本书会过于偏重某个特定平台或地域,但事实证明我的担忧是多余的。它在美、日、欧三大游戏中心之间的叙事权重分配非常均衡,展现了一个全球化的产业图景。它细致地梳理了PC游戏,特别是模拟器和早期网络游戏的独立发展轨迹,这部分内容在许多同类作品中往往被轻描淡写。书中对于“模组(Modding)文化”的兴起和它对开放世界游戏设计的深远影响的分析,尤其独到且具有前瞻性。作者的语言风格带着一种学者特有的严谨,但又夹杂着对游戏本身的热情,使得阅读过程充满乐趣。我尤其欣赏其中对于“用户生成内容”和“数字版权管理”等早期争议的探讨,这些议题直到今天依然是行业核心矛盾,书本在几十年前就预示了这些冲突的必然性。它不是一本让你轻松消遣的读物,它会迫使你停下来,思考每一个游戏设计决策背后的历史必然性。

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这本书的组织结构堪称典范,时间线清晰,主题划分明确,但章节之间的过渡却浑然天成,犹如一首精心谱写的交响乐。我特别喜欢它在讲述特定游戏成功案例时,总是能将成功的因素归结为“天时、地利、人和”的完美契合,而非简单的归功于某个天才程序员。例如,关于掌机革命那一段,作者不仅分析了硬件的便携性和低功耗设计,更细致地描述了当时社会对碎片化娱乐时间的需求增长。它像是一部巨型的社会学田野调查报告,只不过研究对象是像素和代码。阅读过程中,我不禁多次停下来,去搜索那些书中提到的、已经沉寂多年的老游戏,试图在现代的框架下重新理解它们在当时所扮演的颠覆性角色。这本书的伟大之处在于,它成功地将一个关于电子产品的历史,升华为一部关于人类互动、创造力以及技术如何重塑我们娱乐方式的史诗。它不仅是历史记录,更是对数字艺术形态演变的深刻致敬。

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读完这本书,我感觉自己对电子游戏产业的理解提升到了一个全新的维度。最让我震撼的是作者对“创新悖论”的探讨——那些看似简单的、开创性的点子,在当时的环境下需要多么巨大的勇气和远见才能被付诸实践。比如,那些关于主机战争的早期篇章,不仅仅是索尼、任天堂和世嘉之间的市场份额争夺,更是不同设计哲学和商业模式的激烈碰撞。书中对于特定时代背景下,例如日本泡沫经济对游戏产业投资和创造力的影响,有非常深刻的见解。我尤其喜欢它对那些“幕后英雄”的着墨,那些名字或许不像马里奥或吃豆人那样家喻户晓,但正是他们的工程学突破或对用户体验的执着,才成就了整个行业的基石。文字的编排极具节奏感,时而紧凑激烈,描绘竞争的白热化;时而舒缓深沉,剖析那些被市场遗忘的经典之作的艺术价值。它成功地将复杂的技术发展史,转化成了一部引人入胜的人类奋斗史诗,充满了理想主义与残酷现实的交织。

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