101 Language Games for Children

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出版者:
作者:Rooyackers, Paul/ Evans, Amina Marix (TRN)
出品人:
页数:130
译者:
出版时间:2002-10
价格:158.00元
装帧:
isbn号码:9780897933704
丛书系列:
图书标签:
  • 语言游戏
  • 儿童
  • 教育
  • 亲子
  • 英语学习
  • 互动
  • 趣味学习
  • 早教
  • 游戏
  • 学习
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具体描述

Language games allow children to stretch their communication abilities, enhancing vocabulary, conversation, and storytelling skills. A suggested age range accompanies each game in this book; some games may be adapted to different age groups. Language games for beginners focus on making children aware of the ways letters look, the presence of letters in their surroundings (on signs, for instance), and the different letter systems in different cultures. More advanced games include creating poems and haiku, making up stories, and joke-telling. 39 black-and-white illustrations are included in this wonderful resource for teachers, therapists, and social workers.

探索无限的数字世界:深入浅出数据结构与算法实战指南 图书名称:《代码炼金术:从基础结构到高效算法的系统构建》 图书简介: 在这个信息爆炸的时代,数据是驱动一切的核心燃料。我们每天都在生成、处理和分析海量信息,而支撑这一切高效运转的基石,正是数据结构与算法的精妙设计。《代码炼金术:从基础结构到高效算法的系统构建》并非一本停留在理论表面的教科书,而是一部面向实践、旨在将抽象概念转化为强大工程能力的实战指南。本书将带领读者穿越计算机科学的迷宫,系统性地掌握构建高效软件系统的必备工具箱。 本书的结构经过精心设计,旨在为初学者提供坚实的基础,同时为资深开发者提供深入优化的视角。我们摒弃了冗长晦涩的数学证明,转而专注于“为什么”要选择某种结构或算法,以及“如何”在真实的业务场景中实现其最优性能。 第一部分:数据结构的基石——组织信息的艺术 本部分聚焦于信息存储和管理的艺术。我们从最基础的构建块开始,确保读者对内存布局和时间复杂度分析有深刻的理解。 第一章:时间与空间复杂度:性能的度量衡 在深入任何具体结构之前,理解如何量化代码的效率至关重要。本章详述大O、大Ω和Θ符号的实际应用,并通过大量实际代码示例展示如何分析循环、递归以及常见函数调用链的性能瓶颈。我们强调渐进分析在系统设计决策中的决定性作用,而非仅仅关注微秒级的差异。 第二章:线性数据结构的深度解析 我们将详细探讨数组(Array)和链表(Linked List)的内在权衡。重点不仅在于实现,更在于理解缓存局部性对数组性能的影响,以及双向链表在实现LRU缓存(Least Recently Used Cache)时的优雅性。栈(Stack)和队列(Queue)的实现将结合生产者-消费者模型进行深入探讨,展示它们在任务调度和表达式求值中的核心作用。 第三章:树形结构:组织层级与检索效率 树是管理层级数据和实现快速查找的关键。本章首先建立二叉树的基础,随后重点突破二叉搜索树(BST)的插入、删除与平衡操作。我们将花费大量篇幅讲解AVL树和红黑树(Red-Black Tree)的自平衡机制,并提供一个完整的红黑树插入流程图解,解释颜色翻转和旋转操作如何保证$O(log n)$的检索时间。此外,B树和B+树的章节将着重讲解它们在数据库索引设计中的不可替代性。 第四章:图论基础与应用 图结构是建模复杂关系(如社交网络、地图导航)的终极工具。本章涵盖图的表示方法(邻接矩阵与邻接表),并详细对比DFS(深度优先搜索)和BFS(广度优先搜索)的应用场景。我们将通过实例演示如何使用DFS检测图中的环路,以及如何用BFS解决最短路径问题(未加权图)。 第二部分:高效算法的构建——解决问题的策略 本部分将算法视为解决特定问题的“配方”,重点在于掌握核心算法范式及其优化技巧。 第五章:排序与搜索的艺术 本章超越了基础的冒泡排序,直接切入高性能排序算法。我们将对比快速排序(Quick Sort)的枢轴选择策略(如随机化和中位数确定法)如何规避最坏情况$O(n^2)$的发生,以及归并排序(Merge Sort)在稳定性和并行计算中的优势。在搜索方面,二分查找的精确实现和在动态数据中的扩展将被详细解析。 第六章:递归与分治策略 分治法是许多复杂算法的灵魂。本章将递归思维系统化,通过汉诺塔问题、最大子数组问题等经典案例,展示如何将大问题分解为可管理的子问题。著名的Strassen矩阵乘法也将作为分治法突破传统复杂度的有力佐证。 第七章:贪心算法与动态规划:决策的哲学 这两个章节是算法设计中的核心难点,本书将以清晰的逻辑梳理两者的边界。 贪心算法:我们将重点分析其“局部最优解能否导向全局最优解”的判断标准,并通过活动安排问题和霍夫曼编码展示其高效性。 动态规划(DP):本书用备忘录(Memoization)和表格化(Tabulation)两种方法讲解DP的构建过程。我们将详细推导背包问题(0/1 Knapsack)和最长公共子序列的DP状态转移方程,确保读者能熟练地定义DP状态和边界条件。 第八章:高级算法技术:图遍历与网络流 本部分将图算法提升到企业级应用的高度。我们将深入讲解Dijkstra算法和Bellman-Ford算法在带权图中的应用与区别,特别关注Bellman-Ford如何处理负权边。随后,最小生成树(MST)的Prim算法和Kruskal算法将被并列分析,强调它们在构建网络连接成本最小化方案中的作用。最后,我们将触及Ford-Fulkerson方法,介绍如何利用最大流/最小割原理解决资源分配问题。 第三部分:数据结构与算法在现代工程中的融合 本书的最终目标是将理论知识转化为可交付的工程能力。 第九章:哈希函数的奥秘与冲突解决 哈希表(Hash Table)被视为理想的$O(1)$查找结构,但其性能完全依赖于哈希函数的质量。本章将探讨散列冲突的各种解决机制(链式法、开放寻址法),并介绍一致性哈希(Consistent Hashing)在分布式系统(如缓存集群和负载均衡)中如何最小化数据迁移的开销。 第十章:面向I/O操作的结构优化 在处理大规模数据时,磁盘I/O是主要瓶颈。本章将重点介绍Trie树(前缀树)在字典和自动补全系统中的应用,以及布隆过滤器(Bloom Filter)如何以极小的空间开销,高效地进行“可能存在”的成员判断,常用于数据库和缓存系统的加速。 附录:内存模型与并行化思维 最后,附录部分将简要介绍内存层次结构对算法选择的实际影响,并初步引导读者思考如何利用并行化算法的思维来设计多核处理器环境下的高效解决方案。 本书特色: 语言无关性设计: 核心概念讲解不依赖特定编程语言的语法陷阱,但提供主流语言(如Java/Python)的伪代码或实现示例。 实战驱动: 每一章节都包含“设计挑战”,鼓励读者立即动手解决一个贴近现实的工程问题。 性能对比矩阵: 结构化地对比相似结构或算法在不同场景下的性能表现,帮助读者做出明智的技术选型。 《代码炼金术》是每一位追求代码质量、渴望提升系统性能的软件工程师、数据科学家和计算机专业学生不可或缺的参考书。掌握这些工具,你将不再是代码的搬运工,而是能够系统性构建高效数字解决方案的架构师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我比较了市面上其他几本同类主题的书籍后,这本书的独特性就变得非常明显了——它的“独特性”在于其极度的不实用性。其他书籍会明确告诉你“你需要准备三根吸管和一个空瓶子”,然后给出清晰的三步操作指南。而这本书,对于一个需要明确指引的普通用户来说,提供的指导是“探索材料与空间的关系,让声音成为媒介”。这简直是天壤之别!它要求读者具备极高的自我驱动力和对抽象概念的解读能力。我试着找了一个最简单的章节,想从中提取出一个可以在客厅沙发上进行的活动,但所有的尝试都导向了对“为什么”的无尽追问,而不是“怎么做”的解决方案。我甚至怀疑,这本书的设计者是否真的与目标用户进行过有效的用户测试。它像是一件为博物馆设计的互动装置,而非为家庭客厅准备的教具。对于那些时间有限、寻求立竿见影效果的家长而言,这本书只会带来挫败感和对时间浪费的懊恼。

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这本书带给我一种强烈的疏离感,仿佛作者与读者之间隔着一层厚厚的玻璃。我尝试用一个刚学步的孩子的视角去解读那些复杂的图文搭配,结果完全徒劳。书中充斥着大量的理论性阐述,这些词汇——比如“非线性叙事”、“符号的解构主义”——对于任何一个想在睡前和孩子玩个简单猜谜游戏的父母来说,都是令人望而却步的。我甚至怀疑,作者创作这本书的初衷,是否真的包含了“让儿童参与其中”的意图。它似乎更专注于展示作者对语言本质的某种深刻见解,而将教育的实践性抛诸脑后。我们期待的是那些能激发孩子好奇心、能让他们大声朗读、甚至能弄得一团糟的简单乐趣,但这本“书”提供的,却是一种需要肃穆对待的、近乎学术研究般的体验。翻到后面,我甚至发现了一些似乎是手写的草稿注释,但这些注释本身也缺乏上下文的解释,更像是作者在思考过程中的片段记录,而非面向读者的成品说明。

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我不得不说,这本书的装帧质量确实是顶级的,纸张的触感光滑细腻,印刷的精度也无可挑剔,看得出制作成本花了不少心思。然而,内容上的空洞感却与这种奢华的包装形成了鲜明的反差。我翻阅了大部分章节,发现很多页面的布局都非常“留白”,文字极少,更多的是一些排版上追求极致对称和留白的设计,这让原本期待充实知识点的我感到有些失望。特别是关于“互动环节”的描述,它们更像是对某种状态的描述,而不是具体的指导。例如,书中有一个环节描述了“声音的折射与语言的重构”,配上了一张非常迷幻的几何图形。我试图想象我的孩子如何参与其中,却发现这完全脱离了儿童的认知范围和日常经验。这感觉就像是为成年人设计的一套复杂的哲学谜题,硬生生地套上了“儿童教育”的外套。如果内容是核心,那么这本书在这一点上彻底失败了。它更像是一份精美的、但内容被抽空的模板,等待着读者自己去填入意义,但对于一个希望直接获取既定“游戏”的读者来说,这要求太高了。

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这本书的封面设计就让人眼前一亮,那种饱和度很高的色彩搭配,一下子抓住了我的目光。我本来是想找一本那种传统意义上的、内容扎实的学习类书籍,结果被这本的视觉冲击力吸引了。翻开内页,首先映入眼帘的是一些非常抽象的图画和一些难以理解的符号,完全没有我想象中的那种清晰的文字说明或者循序渐进的教学步骤。我试着去理解其中一个“游戏”,它似乎需要用到一些非常规的工具,而且规则描述得极其晦涩,读了三遍我还是没弄明白到底该怎么操作。这让我感到非常困惑,它更像是一本艺术家用来展示自己创作理念的画册,而不是一本面向普通读者的实用指南。说实话,如果不是冲着那个标题,我绝对不会认为这是一本关于“语言游戏”的书籍。也许是我的理解能力跟不上作者的思路,但对于一个急切想和孩子一起互动学习的家长来说,这种过于概念化和主观性极强的呈现方式,无疑是一道难以逾越的鸿沟。我期待的是那种能立刻上手、互动性强、目标明确的内容,而不是这些需要反复解读才能勉强触及皮毛的艺术表达。整体感觉上,它更像是一本用来放在书架上撑场面的“概念艺术品”,而非真正的教育资源。

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这本书的排版设计有一种奇特的、近乎强迫症般的美感,所有的元素都排列得一丝不苟,但这同时也扼杀了任何可能产生的趣味性。它看起来太“干净”了,干净到让人不敢下手,生怕一动笔或是一次大声的互动,就会破坏掉作者精心构筑的某种“平衡”。我期待的是那种可以被孩子弄皱、被果汁溅到,甚至被撕下一角的“用过的”书,那样才说明它真的融入了生活。然而,这本书的质感和设计语言,都在无声地提醒你:请保持距离,请勿打扰其完美。里面的内容,如果硬要说它有什么“游戏性”,那也只是一种对读者智力的智力游戏,而非对儿童的娱乐性引导。它更像是一部关于“如何不玩游戏”的宣言,而不是一本真正的游戏手册。我最终还是把它放回了书架,不是因为我理解了它的深奥,而是因为我明白,我需要找一本真正能被孩子拥抱和使用的工具。

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