Kingdom Hearts II 2

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出版者:
作者:Amano, Shiro
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:23.75
装帧:
isbn号码:9781435271029
丛书系列:
图书标签:
  • 动作角色扮演
  • 迪士尼
  • 最终幻想
  • 索拉
  • 里克
  • 王国之心
  • 剧情
  • 冒险
  • PSP
  • PS2
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具体描述

苍穹之镜:失落的星语者 导言:群星陨落,历史的残响在寂静的宇宙中回荡。 在一个被时间遗忘的角落,存在着一片被称为“埃忒里亚”的星域。这里并非科技的尖端,亦非神祇的居所,而是一片由古老魔法与破碎文明交织而成的迷宫。数千年前,一场被称为“大静默”的灾变席卷了这片星域,使得一切辉煌的知识与强大的力量化为尘埃,只留下零星的遗迹和无尽的谜团。 本书追溯的,是关于“星语者”的传说——一个在灾变前夕,试图用失落的语言重构宇宙秩序的神秘族群。他们留下的遗产,并非坚固的堡垒或锋利的武器,而是散落在星辰间的碎片化信息,以及对一种被称为“原初之音”的终极力量的执着探寻。 第一卷:灰烬中的回响 故事始于边陲的贸易哨站“碎帆港”。这里是星域中最底层人民的避难所,充斥着走私者、失意者和那些试图在废墟中淘金的拾荒者。我们的主角,艾莉亚·维恩,并非出身名门,她是一名技艺高超的“解码匠”,专门修复和解读从古老遗迹中挖掘出来的电子残骸。艾莉亚的生活平淡而危险,直到一个雨夜,一艘满载着神秘货物的飞船坠毁在港口外的沼泽中。 这艘飞船的残骸中,艾莉亚发现了一块奇异的水晶——“编年石”。这块石头能够短暂地投射出过去某一刻的景象,但其内容晦涩难懂,充斥着复杂的符号和奇异的几何图形。她很快意识到,这并非普通的文物,而是与“星语者”传说息息相关的核心线索。 碎帆港很快引来了各方的注意。首先是“光语教团”,一个奉行技术禁忌、宣扬旧世界必然毁灭的极端组织,他们认为星语者的知识是亵渎神明的禁忌。其次是“铁幕集团”,一个垄断了星域内所有能源与信息流通的巨型企业,他们视编年石为能够打破现有技术壁垒的终极钥匙。 艾莉亚在导师——年迈的退休探险家卡尔萨斯的帮助下,勉强逃脱了铁幕集团的第一次围捕。卡尔萨斯临终前交给她一张模糊的星图,指向了星域深处一个被认为已成虚无的区域:“寻找‘零点之塔’,那里可能藏着解读‘原初之音’的密钥。” 第二卷:迷途的群星轨迹 艾莉亚踏上了逃亡与求索的旅程。她需要一艘可靠的飞船,以及能看懂星图的人。她找到了“流浪者”——一位名叫泽恩的神秘飞行员。泽恩的过去如同他驾驶的改装飞船“夜莺”一样,布满了修补的痕迹和难以言说的秘密。他答应载艾莉亚前往星图指引的航线,条件是艾莉亚必须协助他完成一次秘密的“回收任务”。 这次回收任务将他们带入一个被时间冻结的废弃殖民地——“潘多拉星环”。这里的一切都定格在灾变发生的那一刻:悬浮在空中的雨滴,尚未熄灭的炉火,以及大量无主的数据流。在潘多拉星环的地下深处,艾莉亚和泽恩遭遇了光语教团的精英猎手。 战斗中,艾莉亚第一次激活了编年石的全部潜力。在千钧一发之际,水晶投射出了一个清晰的画面:星语者们并非是被毁灭,而是主动选择了“转换”。他们试图用“原初之音”打破物质的界限,进入一种纯粹的能量形态,以逃避某种更可怕的威胁。 这次经历揭示了“大静默”的真相:那不是一次灾难,而是一次集体性的“升华”或“逃逸”。而铁幕集团的目的,并非仅仅是获取先进技术,而是要找到阻止星语者重演“转换”的方法,因为他们深信,如果历史重演,整个埃忒里亚星域将彻底消散。 第三卷:零点之塔与禁忌的频率 艾莉亚和泽恩穿过了被称为“虚空之纱”的危险星云,终于抵达了星图的终点——零点之塔。这座塔并非实体建筑,而是由一种无法被常规雷达捕捉的引力波构筑而成的空间结构,漂浮在三个相互交错的黑洞引力边缘。 在塔内,艾莉亚发现了一个庞大的信息矩阵,这才是星语者真正的知识宝库。这里的核心,是一套记录着“原初之音”的振动频率模型。艾莉亚意识到,“原初之音”并非一种武器或能量源,而是一种宇宙的底层语言,一种能够影响现实结构的基本法则。 然而,铁幕集团的最高指挥官,冷酷的执行官塞拉菲娜,早已布下天罗地网。她率领着一支装备精良的舰队,将零点之塔团团围住。塞拉菲娜坦承,她曾是星语者文明的直接研究者,她知道“原初之音”的双重性——它既能创造,也能彻底抹除存在。 在最后的对峙中,艾莉亚面临抉择:是像星语者那样,启动频率,尝试“转换”以逃离当前世界的束缚;还是摧毁它,阻止铁幕集团将其用于控制或毁灭。 泽恩,这位一直隐藏自己身份的飞行员,此时揭示了他的真正目的。他并非是单纯的走私犯,而是古代星语者文明留下的“守护程序”的激活体。他的任务是确保知识不被滥用。 终章:和声与新的秩序 在零点之塔的中心,艾莉亚没有选择激活或摧毁。她利用自己作为“解码匠”对复杂信息的直觉,以及编年石的辅助,对“原初之音”的频率进行了一次微调。她没有选择完全的“转换”,而是选择了一种“共振”。 这种共振没有毁灭世界,也没有让人“升华”。它在埃忒里亚星域中释放了一股强大的、柔和的信息洪流,短暂地打破了铁幕集团对信息流的垄断,让那些被压制已久的知识和真相浮现在普通民众的感知中。光语教团的极端信仰在一瞬间被更广阔的事实所动摇。 塞拉菲娜的舰队因系统短路而暂时瘫痪。艾莉亚和泽恩带着最后的残缺信息离开了零点之塔。 故事的结局并非完美。埃忒里亚星域的权力结构被暂时打乱,新的动荡即将开始。但艾莉亚手中的编年石,此刻不再是闪烁着晦涩的符号,而是稳定地投射出一条清晰的指引——指向一个更遥远、更古老的星系。 “星语者的故事并未结束,”泽恩在夜莺的驾驶舱中说道,“这只是我们开始学习倾听宇宙的第一课。” 艾莉亚凝望着远方,那片曾经充满绝望的星空,此刻似乎多了一丝可以被理解的、和谐的背景噪音。她知道,真正的探寻,才刚刚开始。他们将带着这份危险的知识,驶向未知的深空。

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读后感

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用户评价

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我必须得提一下它的“收集”和“制作”系统,简直是强迫症患者的天堂!我是一个对成就和图鉴有执念的玩家,而这款游戏在这方面做得太到位了。你需要搜集各种稀有的材料,有些材料的掉落率低到令人发指,必须通过精妙的战斗技巧才能提升概率。我记得为了合成那把传说中的“终极武器”,我足足刷了五十个小时的特定怪物,那段过程充满了挫败感,但最终看到那把武器闪耀着独特光芒时,那种成就感是任何即时反馈的小奖励都无法比拟的。更妙的是,这些收集到的物品和制作出来的装备,往往能在剧情的关键时刻派上用场,让收集行为本身也融入了故事的逻辑中,而不是单纯为了填充内容而存在的“垃圾时间”。

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这款游戏的“情感重量”是我近些年玩过的游戏中感受最深刻的。它不仅仅是关于打败黑暗,更是关于“记忆”的本质。故事中反复出现的“遗忘”与“铭记”的主题,与现实生活中我们对重要时刻的珍视不谋而合。有几段过场动画的设计,运用了极简的色彩和慢镜头,却爆发出惊人的情感冲击力,眼泪说来就来了,完全不是刻意煽情,而是情感累积到一定程度后的自然释放。那些关于告别和重逢的场景,处理得既伤感又充满希望,让人在体验完这场漫长冒险后,心中涌起一股暖流。它成功地让一群虚拟角色成为了你人生旅途中“重要的人”,你为他们的牺牲而惋惜,为他们的重聚而欢呼。这种与角色建立起来的深厚联结,才是这款作品最持久的魅力所在。

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天呐,我最近沉迷的这款游戏简直是艺术品!那种宏大的叙事结构,将无数经典童话元素巧妙地编织进一个原创的史诗故事中,让人目不暇接。最让我震撼的是角色之间的情感纠葛,那种跨越光影的羁绊,每一次选择都牵动人心。我记得有一次,为了解锁一个隐藏的剧情分支,我反复研究了地图上的每一个角落,每一个NPC的对话都不能放过,生怕错过任何一个细微的暗示。战斗系统也做得极其流畅,快节奏的连击与策略性的魔法释放完美结合,每一次“终结技”的释放都伴随着强烈的视觉冲击和满足感。而且,游戏中的音乐,简直是灵魂的洗礼!那些由管弦乐队演奏出的主题曲,时而激昂,时而哀婉,完美烘托了不同场景的氛围,有时候我只是站在某个场景里,闭上眼睛听着音乐,都能感受到角色们内心的挣扎与希望。这不仅仅是一款游戏,它更像是一场深刻的、关于友谊、勇气与失去的哲学探讨。我强烈推荐给所有追求深度体验的玩家,你们绝对不会失望于它所构建的那个光怪陆离却又无比真实的世界。

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说实话,一开始我对这种融合了太多元素的尝试持保留态度的,总担心会变成一锅“大杂烩”。但实际体验下来,我发现它成功地找到了一个奇妙的平衡点。角色的成长弧线处理得非常细腻,尤其是主角团,他们面对的不仅仅是外部的敌人,更多的是内心的迷茫与自我怀疑。看着他们一次次跌倒又一次次站起来,那种真挚的情绪感染力极强。我最欣赏的一点是,它敢于触碰“代价”这个主题。每一次力量的获得似乎都伴随着某种牺牲或遗忘,这让整个冒险旅程蒙上了一层宿命的悲剧色彩,而不是那种无脑的“打败坏蛋,世界和平”的套路。我甚至在某个结局后,自己一个人坐在屏幕前沉思了好久,思考如果是我,会如何做出同样的选择。这种能引发深度思考的作品,才是真正的佳作。

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我得说,这款作品的细节打磨到了令人发指的地步。从不同世界观下建筑风格的细微差异,到服装上每一颗纽扣的反光处理,都能看出制作团队倾注了多少心血。我特别喜欢探索那些基于知名动画改编的关卡,他们不仅复刻了原著的经典场景,还在此基础上进行了大胆且合理的拓展,让你感觉自己真的“生活”在了那个故事里。举个例子,在那个冰雪覆盖的国度里,我花了好几个小时,仅仅是为了在不同的时间点观察雪花飘落的轨迹和光影变化,那种沉浸感是其他作品难以企及的。剧情的复杂度也值得称赞,它涉及了多重宇宙的概念,但叙事却出奇地清晰,通过一个个独立的冒险故事,慢慢拼凑出整个宏大的世界观碎片。我光是整理人物关系图就花了一晚上,生怕搞混了“真实”与“虚假”的自我。这是一种需要你投入时间去“解构”才能完全领会的作品,毫不敷衍。

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