Forensic Science

Forensic Science pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Siegel, Jay
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2009-4
价格:$ 16.89
装帧:
isbn号码:9781851686582
丛书系列:
图书标签:
  • 法医学
  • 犯罪现场
  • 证据分析
  • 刑侦
  • 法医鉴定
  • 犯罪心理学
  • 物证
  • DNA
  • 毒理学
  • 痕迹学
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具体描述

In the wake of the phenomenal success of such shows as CSI, forensic science has never been so popular. The obsessive attention to detail that Grissom and his crew afford seemingly insignificant details such as particles of dirt in a bullet wound and the presence of pollen in tyre tracks, have had audiences eager to know more. Siegel's study follows the course of evidence all the way from the crime scene right through to the court judgment, investigating the many types of evidence, how they occur in crimes, how they are collected and analyzed by scientists, and how the results are presented in court. Packed with real examples, the book covers all the major areas of forensic science including drugs, trace evidence, pathology, entomology, odontology, anthropology, crime scene investigation, and law.

电子游戏设计与开发实用指南 作者: 李明,王芳 出版社: 蓝天科技出版社 装帧: 精装 定价: 188.00 元 ISBN: 978-7-5675-8899-2 --- 内容简介 《电子游戏设计与开发实用指南》是一本全面而深入的著作,旨在为有志于投身电子游戏产业的设计师、程序员、美术师以及项目经理提供一套系统化、实战导向的学习路径和操作手册。本书摒弃了空泛的理论阐述,专注于将复杂的开发流程分解为可操作的步骤和模块,确保读者能够从零开始构建起对现代游戏开发的完整认知和实战能力。 本书内容横跨创意构思、核心机制设计、技术实现、美术资产制作、项目管理以及市场推广等多个维度,力求覆盖一个游戏从概念诞生到最终发布的完整生命周期。 第一部分:游戏设计的核心哲学与实践 本部分重点阐述了优秀游戏设计背后的底层逻辑和方法论。我们不探讨特定引擎的工具使用,而是聚焦于“为什么”要这样设计。 第一章:创意的孵化与概念定义 本章深入探讨了如何从日常观察中捕捉灵感,并将模糊的创意转化为清晰、可执行的游戏概念(Concept Document)。我们将详细解析“核心循环”(Core Loop)的构建艺术,强调其作为游戏体验支柱的重要性。内容包括: 灵感来源的多维度挖掘: 跨文化、跨媒介的元素提取。 “一句话总结”的魔力: 如何精炼地描述游戏的核心玩法和目标受众。 GDD(游戏设计文档)的结构化构建: 不仅仅是文档,更是团队沟通的蓝图。我们将提供一套详尽的GDD模板,包括叙事结构、关卡设计原则、资源管理机制等关键部分的撰写规范。 第二章:机制设计与系统平衡 机制是游戏的骨架。本章将详细剖析不同类型游戏(如RPG、策略、动作)的核心机制设计原则。 操作感与反馈机制: 区分“手感好”的要素,包括输入延迟、动画过渡、音效烘托。 复杂系统的搭建: 探讨经济系统、角色成长树、资源分配机制的数学模型基础。 动态平衡艺术: 如何使用A/B测试、内部分析工具预估机制的长期效果,避免“数值爆炸”或“内容索然无味”。我们将引入“玩家心理学”在机制设计中的应用,比如奖励的频率与强度控制。 第三章:关卡设计与空间叙事 关卡不再是简单的地图,而是承载叙事和引导玩家学习的载体。 节奏控制与信息流: 如何通过关卡布局来控制玩家的紧张感和放松感。 流程引导与“看不见的导师”: 在不使用文字提示的情况下,通过环境设计教会玩家复杂操作。 环境叙事(Environmental Storytelling): 探讨如何利用场景细节、道具摆放来讲述背景故事,增强沉浸感。 第二部分:开发流程与技术实现路径 本部分转向技术层面,侧重于开发流程的管理、跨学科协作的最佳实践以及关键技术的选型考量。 第四章:现代游戏开发流程管理 成功的项目管理是避免“开发地狱”的关键。本书采用敏捷开发(Agile)的视角,结合游戏行业的特殊性,提出了“迭代原型优先”的开发哲学。 垂直切片(Vertical Slice)的策略制定: 何时开始、内容取舍、以及如何利用它进行内部评估和外部展示。 版本控制与资产管理: 团队协作中如何高效使用版本控制系统(如Perforce/Git LFS),确保美术、代码、音效资产的同步与追溯。 QA(质量保证)在开发周期的前置化: 如何编写有效的测试用例,将Bug发现时间点前移,降低修复成本。 第五章:程序架构与性能优化基础 本章不教授具体编程语言的语法,而是侧重于高性能、可扩展的程序架构思维。 数据驱动设计(Data-Driven Design): 将配置数据与核心代码分离,便于策划快速迭代。 内存管理与多线程基础: 针对主机和移动平台,如何合理规划资源加载和后台运算,避免掉帧和卡顿。 跨平台兼容性的早期考量: 在架构设计之初就为未来移植预留接口。 第三部分:美术、音频与用户体验 视觉和听觉是游戏传达情感的关键媒介。本部分关注如何实现设计意图在最终产品中的落地。 第六章:艺术风格的统一与资产管道 本章探讨如何建立一套高效的艺术资产制作流程,确保美术风格在不同资源(3D模型、贴图、UI/UX)上保持一致性。 风格参考板(Mood Board)的有效性: 从初期定调到最终实现的把控。 PBR(基于物理的渲染)基础概念: 讲解其原理以及在不同光照环境下的材质表现,帮助美术师更好地理解引擎渲染结果。 性能预算的艺术: 如何在追求视觉效果和保持流畅运行之间找到最佳平衡点(多边形数量、Draw Call优化)。 第七章:沉浸式音频设计 音效和音乐对玩家情绪的影响往往被低估。 动态音乐系统: 如何根据游戏状态(战斗、探索、菜单)无缝切换音乐,增强代入感。 环境声效的空间化处理: 讲解声音的距离衰减、遮挡和反射原理,提升空间定位的真实性。 第八章:用户界面(UI/UX)的设计原则 UI是玩家与游戏系统交互的桥梁,优秀的设计应是“隐形”的。 信息层级与可读性: 针对不同设备(PC、主机手柄、触屏)设计不同的信息展示密度。 操作反馈的清晰化: 如何通过视觉和动画效果,让玩家明确知晓每一次点击或操作的结果。 第四部分:发布、迭代与商业化考量 一款游戏完成开发只是第一步,如何推向市场并持续运营同样重要。 第九章:预发布与市场定位 本章着重于游戏发布前的市场策略和社区建设。 目标受众的深度画像: 明确你的核心用户群体,并针对性地调整宣传材料。 Demo与测试版(Beta)的战略意义: 如何利用早期玩家反馈来指导最后阶段的调整,而不是被动接受负面评价。 第十章:游戏的商业化模式与长期维护 探讨当前主流的游戏商业化模式(买断制、F2P、订阅制)的优劣,并提供基于数据驱动的运营策略。 关键运营指标(KPIs)的解读: 如留存率(Retention)、平均每用户收入(ARPPU)在不同生命周期阶段的意义。 补丁与内容更新的规划: 如何在不破坏现有平衡的前提下,持续为玩家提供新鲜感。 --- 本书特色: 1. 实战驱动: 每一个章节都附有“设计工作坊”环节,提供具体的案例分析和练习任务。 2. 跨学科视野: 汇集了资深策划、程序架构师和资深美术师的经验总结,确保知识的全面性。 3. 面向未来: 探讨了独立游戏开发、中小型团队协作以及新兴技术对游戏设计的影响。 适合人群: 游戏设计专业学生、希望转行进入游戏行业的设计师、对独立游戏开发充满热情的爱好者,以及需要提升团队协作效率的项目经理。 --- (字数统计:约1580字)

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