Zune Game Development Using XNA 3.0

Zune Game Development Using XNA 3.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Waters, Dan
出品人:
页数:405
译者:
出版时间:2009-3
价格:$ 56.49
装帧:
isbn号码:9781430218616
丛书系列:
图书标签:
  • XNA 3
  • 0
  • 游戏开发
  • Zune
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏设计
  • 微软
  • 开发教程
  • 移动游戏
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具体描述

XNA 3.0 brings you the ability to create games that will run not just on the PC and Xbox 360, but also on the Zune mobile device. While creating games for Zune is, in many ways, similar to working on the other platforms, it also presents its own unique set of challenges and opportunities. Smaller screens, limited storage, and less processing power all affect the way you need to think about designing and implementing your games. Zune Game Development Using XNA 3.0 is a comprehensive book that will guide you through the many aspects of XNA game development and their specific implementations on the Zune platform. The book addresses Zune game development concepts in detail and shows you how to apply them in practical, step--by--step examples, building complete, working XNA 3.0 examples along the way that you can download and play. What you'll learn * Design practical games for the Zune. * Discover the ways in which you can develop content for the Zune. * Understand what makes the development of Zune games different from the development of PC and console games. * Create Zune games, from the simple to the complex, with complete working examples for you to play and learn from. * Use the XNA 3.0 Framework to play music from Zune's library and your own custom sounds to enrich your games. * Understand how to take advantage of Zune's wireless system to create multiplayer games. Who this book is for This book is aimed at gaming enthusiasts with a good understanding of basic C# (the language underlying XNA) who want to create games for the Zune media player. Some knowledge of common game elements such as sprites, game loops, and animation would be helpful but is not required. (Readers looking for such a foundation can consult Beginning XNA 3.0 Game Programming for a comprehensive primer.)

踏入游戏开发的奇妙世界:用 XNA 3.0 铸就你的第一个 Zune 游戏 你是否曾梦想过亲手创造属于自己的游戏,让脑海中那些天马行空的像素和关卡跃然于屏幕之上?你是否对将创意转化为互动体验充满热情,却又不知从何下手?那么,《Zune Game Development Using XNA 3.0》将是为你量身打造的理想起点。这本书并非仅仅是一本技术手册,它更像是一位经验丰富的向导,将带领你一步步深入 XNA 游戏开发的世界,用通俗易懂的语言和循序渐进的实践,点燃你内心的创造火焰。 本书的核心在于 XNA 框架,这是微软为简化游戏开发而提供的强大工具集。XNA 3.0 版本更是凝聚了彼时先进的游戏开发理念和技术,为开发者提供了一个跨越平台、高效灵活的开发环境。而 Zune,这款曾经充满魅力的多媒体播放器,也成为了本书实践的绝佳载体。通过 XNA 3.0,你可以将自己开发的精彩游戏呈现在 Zune 用户面前,体验将创意变为现实的独特成就感。 为何选择 XNA 3.0? 在深入本书内容之前,理解 XNA 3.0 的优势至关重要。XNA 并非一个独立的开发工具,而是一个基于 .NET 框架的 C 游戏开发框架。这意味着什么?首先,如果你已经熟悉 C 语言,那么你将如鱼得水。XNA 充分利用了 C 的面向对象特性和强大的库支持,使得代码编写更加清晰、易于维护。其次,XNA 提供了游戏开发所需的几乎所有基础功能,包括图形渲染、音频播放、输入处理、物理模拟等,你无需从零开始构建这些底层系统,可以更专注于游戏逻辑和玩法的创新。 XNA 3.0 的一个显著优点是其跨平台的能力。尽管本书以 Zune 为平台进行讲解,但 XNA 的设计理念允许开发者将游戏移植到其他支持的平台,如 PC、Xbox 360 等,这极大地拓展了你的游戏作品的受众范围。更重要的是,XNA 3.0 旨在降低游戏开发的门槛,它抽象了许多复杂的底层细节,让你能够更直观地理解和操作游戏开发的各个环节。 Zune:不仅仅是一台播放器,更是你的游戏舞台 Zune,这个名字本身就承载着许多美好的回忆。它曾是那个时代数字娱乐的代表,拥有着出色的影音播放能力和独特的设计。而本书将 Zune 视为一个充满潜力的游戏开发平台。通过 XNA 3.0,你可以为 Zune 开发出各种类型的游戏,从简单的街机风格小品,到需要策略和技巧的冒险游戏,甚至是模拟类游戏。 本书将引导你理解 Zune 设备的特性,例如其屏幕分辨率、输入方式(通常是触摸或方向键)、以及其有限但可用的计算资源。掌握这些,你就能更好地设计出既能在 Zune 上流畅运行,又能提供出色用户体验的游戏。想象一下,当你的亲手开发的游戏在 Zune 的屏幕上闪烁,伴随着动听的音效,那份满足感将是无与伦比的。 本书内容概览:从零开始,走向精通 《Zune Game Development Using XNA 3.0》将以最系统、最全面的方式,为你揭示 XNA 游戏开发的奥秘。无论你是否拥有游戏开发经验,本书都能让你循序渐进地掌握核心技能。 第一部分:基础入门与环境搭建 在开始任何编程项目之前,一个稳定且高效的开发环境是必不可少的。《Zune Game Development Using XNA 3.0》将首先带领你完成 XNA 3.0 开发环境的搭建。这包括安装必要的软件,如 Visual Studio(推荐使用支持 XNA 3.0 的版本)和 XNA Game Studio。同时,本书也会简要介绍 C 语言的基础知识,为尚未接触过 C 的读者打下坚实基础。你将学习如何创建你的第一个 XNA 项目,理解项目结构,以及如何运行一个简单的“Hello, World!”游戏,初步感受 XNA 的魅力。 第二部分:XNA 核心组件的深度解析 XNA 框架由一系列强大的组件构成,本书将逐一深入剖析这些核心组件,让你彻底掌握它们的功能和用法。 图形渲染: 这是游戏开发中最引人注目的部分。你将学习如何使用 XNA 的 SpriteBatch 类来绘制二维精灵,如何加载和管理纹理(图像资源),以及如何实现动画效果。本书还将介绍坐标系、相机(视口)的概念,以及如何进行简单的图形变换,如缩放和旋转,让你的游戏画面动起来。 输入处理: 游戏的可玩性离不开与玩家的互动。你将学习如何捕获来自 Zune 设备的输入,无论是触摸屏的点击、滑动,还是物理按键的按下。本书将详细讲解如何处理这些输入事件,并将它们转化为游戏中的玩家动作。 音频播放: 游戏的声音效果和背景音乐是营造游戏氛围、提升玩家沉浸感的关键。《Zune Game Development Using XNA 3.0》将指导你如何加载和播放音频文件,如何管理音效和背景音乐的播放,甚至如何实现简单的音频混合和音量控制。 游戏循环与更新: 所有的游戏都有一个核心的“游戏循环”,它不断地更新游戏状态、处理输入、渲染画面。《Zune Game Development Using XNA 3.0》将清晰地解释游戏循环的原理,以及如何在 XNA 中实现它。你将学习如何管理游戏状态,如何将游戏逻辑与渲染分离,以及如何处理游戏的时间流逝。 第三部分:实战项目:从构思到实现 理论学习固然重要,但真正的掌握来自于实践。《Zune Game Development Using XNA 3.0》将通过一系列精心设计的实战项目,将你所学的知识融会贯通。这些项目将涵盖多种游戏类型,让你体验不同风格的游戏开发流程。 经典街机游戏复刻: 你可能会从一些经典的街机游戏入手,例如一个简单的“打砖块”或者“太空射击”游戏。通过这些项目,你将学会如何处理碰撞检测、分数计算、关卡设计等基础游戏机制。 平台跳跃游戏: 学习如何实现角色控制、跳跃机制、敌人AI等,构建一个富有挑战性的平台跳跃游戏。你将深入理解游戏物理、动画状态机等概念。 益智类游戏: 尝试开发一款类似“连连看”或者“数独”的益智游戏,学习如何管理游戏棋盘、实现逻辑判断,以及如何设计清晰的用户界面。 在每个实战项目中,本书都会提供详细的代码示例和讲解,让你能够一步步跟着完成。更重要的是,本书会鼓励你进行修改和扩展,激发你的独立思考和创新能力。你将学会如何为游戏添加更多特性,如何优化性能,以及如何为你的游戏设计出独特的视觉风格。 第四部分:进阶技巧与最佳实践 在掌握了 XNA 3.0 的基础和实战技巧后,本书还将带你探索一些进阶的内容,帮助你提升游戏开发的专业性。 游戏状态管理: 学习更复杂的菜单系统、暂停功能、游戏结束界面等,构建结构更清晰、易于扩展的游戏状态。 简单的 AI 实现: 探索如何为你的游戏中的敌人设计简单的行为模式,使其更具挑战性和趣味性。 性能优化: 了解如何在 Zune 这样相对受限的设备上优化你的游戏性能,确保流畅的运行体验。 资源管理: 学习如何有效地加载和管理游戏所需的各种资源,如纹理、音频、模型等。 调试与测试: 掌握有效的调试技巧,快速定位和修复 Bug,确保游戏的稳定性和质量。 本书的独特价值 《Zune Game Development Using XNA 3.0》的独特之处在于它将技术知识与创意实践相结合。它不仅仅是教授你如何编写代码,更是引导你如何将自己的想法转化为可玩的游戏。本书的语言通俗易懂,避免了过多的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。每一个概念的讲解都伴随着清晰的代码示例,让你能够立即动手实践,边学边练。 更重要的是,本书培养的是一种解决问题的能力和创造性的思维。在学习过程中,你会遇到各种各样的问题,而本书将教会你如何分析问题、寻找解决方案,并最终独立地完成你的游戏开发项目。 谁适合阅读本书? 对游戏开发充满热情,但不知从何开始的初学者: 本书将提供最系统的入门指导。 已掌握 C 语言,希望转向游戏开发领域的开发者: XNA 3.0 框架将是你理想的学习平台。 对 Zune 设备及其开发有兴趣的爱好者: 本书将带你体验为 Zune 开发游戏的独特乐趣。 希望将自己的创意转化为实际产品的学生或业余爱好者: 本书将为你提供一条切实可行的路径。 结语 《Zune Game Development Using XNA 3.0》不仅仅是一本书,它是一份邀请,邀请你踏入游戏开发这个充满无限可能的奇妙世界。通过本书,你将不仅掌握一项强大的技术,更将点燃你内心深处的创造力。现在,就让我们一起,用 XNA 3.0 的力量,在 Zune 的舞台上,铸就属于你自己的游戏传奇吧!

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