《Flash CS4完全自学教程》为多媒体教学光盘的配套学习手册(含1DVD多媒体教学+配套手册),本教程全面、详细地讲解了F1ashCS4的各项核心技术与精髓内容,并通过520集技能大演练,及520集视频大观摩,帮助读者学习掌握FlashCS4,在最短时间的时间内从入门到精通,从新手成为高手。
多媒体光盘内容为实例的素材、源文件及520集语音教学视频。
手册可分为入门、进阶、提高、晋级、精通、终极6大部分(共21章)。内容包括走进FlashCS4、轻松掌握FlashCS4基本操作、绘制动画矢量图形、编辑与修改矢量图形、组织和管理图形对象、选取和填充图形颜色、创建与编辑文本、应用外部图像、应用音频和视频动画、创建和管理图层、应用遮罩和场景、应用时间轴和帧、应用“库”面板、应用元件和实例、应用屏幕动画、制作多种简单动画、应用Flash组件、Action Script基础、ActionScript3.0范例应用、影片后期处理等,最后从图形动画、立体动画、片头广告和网络广告4个领域精选5个综合实例,详细介绍了制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。
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这本书的排版风格,坦白讲,有一点点过于“学院派”了。我拿到这本书时,首先感觉到的就是信息密度太大,密密麻麻的文字配上那些截图,让我的眼睛有点应接不暇。我更倾向于那种图文并茂,通过视觉化引导来解释复杂概念的书籍。比如,当我试图理解如何设置元件属性或者如何使用时间轴上的关键帧时,我需要的是那种高亮显示关键操作步骤,并且用颜色区分不同工具栏的视觉辅助。这本书给我的感觉是,它更像是给已经有一些基础,只是想查阅特定知识点的专业人士准备的参考手册,而不是给零基础学习者准备的“入门宝典”。我翻到关于“库面板”和“元件”管理的那一章,内容确实很详尽,连一些我以前都没注意到的高级选项都提到了,但问题在于,它没有花足够的篇幅去解释“为什么”要这么做,以及在实际工作流程中,这些管理技巧能带来多大的效率提升。对于我这种习惯于通过“做中学”来掌握软件的人来说,缺乏那种“动手实践,立即看到效果”的引导,学习曲线就显得异常陡峭。如果能增加更多章节间的关联性,比如完成一个基础动画后,立刻引导读者去优化它的交互性,而不是把所有知识点割裂开来讲解,学习体验会好很多。
评分这本书啊,说实话,我期待值是挺高的,毕竟“完全自学”这四个字摆在那儿,感觉像是能手把手把我从一个对动画制作一窍不通的小白,直接拽到能独立完成商业级作品的彼岸。刚拿到手的时候,厚度是真够分量,内页的印刷和纸张质量摸上去也挺舒服,这初步印象绝对是加分的。我当时的想法是,这下终于不用在网上东拼西凑那些零散的教程了,一套书搞定,省心!我主要想学的是ActionScript 3.0的编程部分,因为我想做一些更具互动性的网页小游戏,而不是单纯的线性动画。我期望看到的是,这本书能用一种非常系统化、由浅入深的方式,把AS3的语法、面向对象编程的概念,以及如何在Flash环境中调用这些代码,讲解得透彻明白。比如,如果它能用清晰的流程图或者大量的代码示例来解析事件处理机制,那对我来说简直是福音。我还特别关注了书中对于时间轴控制、影片剪辑(MovieClip)操作以及外部文件导入导出的讲解深度。要是能有针对初学者容易犯错的地方进行特别标注和提醒,那就更贴心了。我希望它不仅仅是API的罗列,而是真正结合实际项目案例,展示如何将理论知识转化为功能实现,而不是光说不练的“纸上谈兵”。这本书如果能在我学习过程中真正起到“完全自学”的导航作用,那它的价值就无可替代了。
评分我得说,这本书的附带资源和配套服务(如果它有的话)似乎没有跟上书本内容的优秀程度。一本“完全自学”的教程,理应提供高质量、可下载的源文件和练习素材,这样学习者才能跟着书中的步骤,同步操作,检验自己的学习成果。我翻阅目录时,看到许多章节后面都标注了“请参考配套光盘/下载资源”,这让我非常期待。然而,实际操作中,我发现那些示例文件的组织结构略显混乱,有些文件命名不够规范,导致我很难快速定位到对应章节所需的特定素材。更令人沮丧的是,有些我尝试复现的复杂案例,其配套的源文件似乎缺失了关键步骤的设置,导致我按照书本文字描述操作后,最终效果与书中展示的成品存在细微但致命的差异。这种“知行不一”的情况,极大地打击了初学者的信心。如果配套资源不能做到和书本内容完美同步、结构清晰易用,那么“自学”的体验就会大打折扣,学习者会花费大量时间在调试资源而不是学习软件本身上,这与“完全自学”的初衷背道而驰了。
评分这本书的内容深度,在图形绘制和动画原理的讲解上,给我留下了深刻的印象。它对“缓入缓出”(Easing)的数学原理分析得非常透彻,甚至涉及到了曲线函数,这对于追求高质量动画效果的制作人来说,绝对是宝贵的资料。我喜欢它那种不满足于表面的操作演示,而是力求解释“背后逻辑”的态度。例如,在讲解“骨骼动画”或“形状补间”时,它不仅仅是教你如何设置几个关键点,而是深入分析了Flash引擎是如何插值计算中间帧的,这让我对动画的流畅性有了更深层次的理解。这种严谨性,让这本书在理论构建方面达到了很高的水准。我个人认为,如果一个教程能教会你原理,你就能举一反三,应对未来任何版本的软件变化。然而,这种深度也带来了另一个问题:对于我这种更侧重于快速出成品、对动画物理原理不那么执着的学习者来说,这些过于学术化的内容,反而成了阻碍我快速上手的“拦路虎”。我花了相当大的精力去消化那些复杂的数学描述,希望能看到更多的“捷径”或者更直观的视觉类比来辅助理解,而不是纯粹的公式推导。
评分说实话,作为一本关于一个特定软件版本的教程,我对它的“时效性”和“软件版本兼容性”是有一定期待的。毕竟软件更新迭代很快,虽然CS4已经是经典版本,但书中涉及的许多工作流和界面布局,我希望它能体现出那个时代最前沿、最主流的最佳实践。我特别关注了书中对“导入导出格式”以及“Web兼容性”的介绍。那个时候,Flash在网页上的应用还是一个非常重要的课题,我期待看到如何针对不同浏览器和屏幕尺寸进行优化设置,包括如何处理代码的安全性和加载速度问题。我希望看到的是关于如何将动画导出为高效的SWF文件,以及如何使用JavaScript与Flash内容进行通信(ExternalInterface)的详尽讲解。这些内容往往是那些基础的“画圆圈、做补间”教程里不会深入探讨的“进阶干货”。如果这本书能够深入剖析这些工程化层面的内容,那就真的配得上“自学教程”的称号。我希望它能教会我如何写出“健壮的”Flash应用,而不是仅仅如何做出“能动的”画面。如果这方面内容略显单薄,那它在实用性上就会大打折扣,沦为一本偏向于动画制作而非互动媒体开发的指南。
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