The only comprehensive reference-tutorial on 3ds Max available, this book is everyone's favorite. Whether you're a beginner looking for 3D basics or a full-fledged animator seeking new ways to dazzle viewers with your creations, it's all here. You'll find pages of professional tips, loads of advice, and more than 150 step-by-step tutorials guaranteed to build your skills and spark your creativity. A 16-page color insert highlights cutting-edge work from 3D artists. A valuable companion DVD provides all the examples and content from the book, including unique models and textures you can customize on your own, and a searchable, full-color version of the book. 3ds Max 2009 Bible covers both 3ds Max 2009 and 3ds Max 2009 Design and covers: Navigating the viewports with the ViewCube, SteeringWheels, and other ways. Creating realistic materials with new ProMaterials. Using Spline Mapping to improve texture mapping over irregular shaped objects. Blending multiple texture maps together with the new Composite Map. Creating architectural walkthroughs with the Walkthrough Assistant. Don't miss out on the newest version of this bestselling resource!
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真正让我佩服的是它对流程化工作方式的阐述。很多同类书籍往往孤立地讲解工具,比如“这个是挤出工具”、“那个是倒角工具”,但很少有人会深入探讨在一个真实的建筑可视化项目或者动画制作流程中,这些工具是如何串联起来的。这本书在这方面做得极为出色,它提供了一套完整的、可复制的工作流范本。它不是简单地罗列操作步骤,而是深入探讨了“为什么”要这么做。比如,在处理大型室内场景时,作者详细分析了不同阶段的模型优化策略,从最初的低模布线到后期的细节调整,每一步的选择都基于效率和最终渲染质量的权衡。我尤其欣赏它对“资产管理”那一章的重视,这在当时(2009年左右)很多国内的教程中是常常被忽略的环节。作者强调了文件命名规范、图层分组的重要性,这对于任何想把业余爱好转向专业工作的学习者来说,都是无价的经验之谈。读完这一部分,我立即着手清理了我那混乱不堪的旧项目文件,那种从混乱到有序的成就感,真的非常美妙。这本书仿佛不是一本软件手册,更像是一位资深制作总监在手把手带你入行,告诉你如何像一个专业的团队那样去组织你的工作。
评分这本书的封面设计得实在太吸引人了,那种深沉的蓝配上金属质感的字体,让人一眼就能感觉到它蕴含着专业和厚重。我当时拿到手的时候,光是掂量重量就觉得值回票价了。我本来以为这本“圣经”级别的厚度,里面肯定充斥着晦涩难懂的专业术语和一些只对资深人士有用的冷门技巧,阅读起来会像啃一块硬骨头。结果,翻开前几章,我简直惊喜万分。它并没有一上来就抛出那些让人望而生畏的界面设置和工具栏解析,而是非常耐心地从基础概念讲起,用一种近乎讲故事的方式,把3ds Max这个庞大软件的逻辑结构梳理得清清楚楚。特别是关于场景搭建的章节,作者似乎深谙初学者的痛点,那些复杂的几何体编辑操作,他能用非常生活化的比喻来解释,比如将多边形建模比作精细的雕刻,将修改器堆栈比作乐高积木的搭建过程。我记得有一段讲到“噪波贴图”如何模拟真实世界中的粗糙表面,作者画了好几张非常直观的对比图,让我瞬间明白了程序化纹理的强大之处,那感觉就像是突然被点亮了一盏明灯,之前在网上搜了无数教程都没搞懂的概念,在这本书里迎刃而解。这种由浅入深,层层递进的编排,让我在学习过程中几乎没有产生“卡壳”的感觉,阅读体验极为流畅。
评分这本书的配套资源(虽然现在可能有些难以获取了,但当时的确是亮点)也值得一提。它不仅仅是一堆静态的文字和图片组合,作者似乎预见到在线资源的重要性,提供了一系列用于练习的场景文件和纹理贴图。这些素材的质量非常高,它们本身就是绝佳的学习范例。例如,书中讲解如何制作一个复杂的场景环境光照时,你可以直接打开配套的场景文件,对比自己手动设置的光照和作者提供的模板之间的差异。更重要的是,这些练习文件往往包含不同阶段的模型版本,你可以从一个干净的低模开始,一步步跟着书中的步骤,观察模型是如何被细化、贴图是如何被添加、灯光是如何被烘焙的。这种互动式的学习体验,远比纯粹的理论灌输要有效得多。它提供了一个可以拆解、可以模仿、可以反复试验的“虚拟工作台”,让理论知识迅速转化为实操能力。这种将学习材料与实战项目深度融合的做法,体现了作者对学习者成长的深切关怀。
评分这本书的排版和插图设计,简直是那个时代印刷品的典范。我拿到的这个版本,纸张的质感非常扎实,油墨的附着力极佳,即便是高精度的渲染图截图,色彩还原度也令人满意,没有出现那种廉价教材中常见的色彩失真和模糊不清的问题。更重要的是,它在视觉引导上做得极其用心。你可以想象一下,当你在学习一个复杂的用户界面操作时,如果书中只是简单地用文字描述“点击菜单栏的第三个图标”,学习者很容易迷失在密集的界面元素中。但这本书采取了大量的“标记性高亮”和“局部放大图”的策略。每一个关键步骤,都会用彩色箭头、醒目的方框或者虚线框将鼠标点击的位置精准地指示出来,这种“所见即所得”的视觉辅助,极大地降低了理解成本。我记得有一张关于材质编辑器节点连接的示意图,密密麻麻的连线,如果不是用清晰的颜色区分和路径引导,估计我又要对着屏幕发呆半小时。这种对细节的极致追求,体现了作者对读者学习体验的尊重,让人感觉这是一部真正为学习者打磨出来的作品,而不是匆忙赶工的出版物。
评分对于我这个偏爱写实风格的渲染爱好者来说,这本书在光影和材质方面的深度探讨,是它区别于市面上其他入门书籍的核心价值所在。很多基础教程会停留在“打个三点照明,调个标准材质球”的层面,但这本书一头扎进了物理渲染的原理。它没有直接跳到V-Ray或者Mental Ray的深层设置(尽管也涉及),而是先从光的物理特性——反射、折射、焦散等——讲起,确保读者对光线在真实世界中的行为有一个基础的认知。随后,它才将这些理论映射到3ds Max的参数设置中。我记得它花了好大篇幅去解释“各向异性”(Anisotropy)对于拉丝金属表面模拟的重要性,以及如何通过微小的法线凹凸贴图来模拟皮革的细微纹理,而不是仅仅依赖于粗糙的凹凸贴图。这些深入到“亚像素”级别的讨论,让我对最终出图的质感有了质的飞跃。以前我的渲染图总感觉“缺点火候”,像是一个精美的塑料模型;读完这本书后,我开始明白,那种高级感往往来自于对光线与材质表面微观交互的精确控制。这部分内容,绝对是值回书价的“干货”。
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