How to Cheat in 3ds Max 2009

How to Cheat in 3ds Max 2009 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Bousquet, Michele
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2008-5
价格:316.00元
装帧:
isbn号码:9780240810324
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 游戏开发
  • 视觉特效
  • 教程
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具体描述

Need to solve problems quickly to develop creative projects within your time and budget? Want to hone your 3ds Max skills so you can concentrate on your modeling, lighting, texturing, and animation? Then How to Cheat in 3ds Max is for you! Michele Bousquet shows how to work from the problem to the solution - from the viewpoint of a CG artist who has been commissioned to create a job and is working to a deadline.

With her in-depth knowledge of the little-known secrets used by the pros to produce creative, professional artwork and animation, Michele is THE go-to guru for designers and animators who want to create great effects fast.

This accessible, practical book and CD package is such a goldmine of artistic inspiration, timesaving practical tips, tricks and step-by-step workthroughs that you'll wonder how you survived without it. Written for 3ds Max 2009 and backwards compatible with 3ds Max 2008.

-Author is well-respected Max authority - she shares her secrets on little-known tools that save a bundle of time

-Concise, step by step, focused, examples with everything on CD so that artists and designers can start toying right away.

-New title in proven How to Cheat series: solution-oriented, quick results.

-No need to learn the entire program to look like a pro - info is quick, task-oriented, with real-life creative solutions.

《3ds Max 2009 实用技巧集》 本书并非一本“ cheat book ”(作弊指南),而是旨在为使用 Autodesk 3ds Max 2009 的用户提供一系列精选的、经过实战检验的实用技巧和工作流程。我们深知,在三维创作的世界里,效率和高质量是艺术家们永恒的追求。因此,本书将聚焦于那些能够显著提升您工作效率、优化生产流程、并帮助您克服常见挑战的技巧。 内容概述: 本书将从多个维度深入探讨 3ds Max 2009 的功能和应用,力求全面而实用。我们不涉及“取巧”或“捷径”,而是专注于如何更聪明、更深入地理解和运用软件的各项特性。 建模与场景构建的精进之道: 高级多边形建模技巧: 深入剖析边、面、顶点的精确控制,讲解如何利用 Edit Poly 和 Freeform 建模工具实现复杂模型的快速高效搭建。我们将展示如何通过合理的拓扑结构和有效的建模策略,避免后期修改的困扰,并为纹理绘制和动画制作打下坚实基础。 参数化建模与程序化生成: 探索 3ds Max 2009 中强大的参数化建模工具,如 Compound Objects 和 Modifiers 的深度应用。我们将演示如何通过参数的调整,快速迭代设计,实现模型的变形和变化,以及如何利用插件或脚本实现程序化纹理生成和几何体生成,极大地提高创作自由度和效率。 场景优化与管理: 学习高效的场景管理策略,包括图层管理、命名规范、批量操作以及如何利用 Reference 和 XRef 来组织大型场景。我们将探讨如何有效地利用代理(Proxy)和可见性控制来提升视口性能,确保在处理复杂场景时依然能够流畅操作。 材质与纹理的真实感塑造: PBR 材质流程详解: 深入理解基于物理的渲染(PBR)理念,并详细介绍如何在 3ds Max 2009 中构建逼真的 PBR 材质。我们将从材质属性的设置,到纹理贴图的选择与制作,再到最终在渲染器中的表现,进行系统性的讲解。 UV 展开与贴图绘制的优化: 掌握高效的 UV 展开技巧,包括展开工具的应用、Seam 的设置以及 Packing 策略,以最大化纹理空间利用率。同时,我们将介绍一些常用的贴图绘制软件(如 Photoshop, Substance Painter 的基础概念)与 3ds Max 2009 的配合流程,确保材质细节的丰富与准确。 程序化纹理与节点编辑器: 探索 3ds Max 2009 强大的节点编辑器(Slate Material Editor),学习如何利用程序化纹理节点创建复杂且可控的材质效果,如程序化噪点、渐变、图案等,从而减少对外部纹理资源的依赖,并实现材质的动态变化。 灯光与渲染的艺术境界: 自然光与人造光的高级应用: 深入理解各种光源的特性,包括 Area Light, Spot Light, Directional Light 等,并学习如何结合 HDRI 和 IBL(Image-Based Lighting)技术来模拟真实世界的光照环境。我们将演示如何通过光照的层次和方向来塑造场景的氛围和体积感。 V-Ray 2009 渲染引擎实战: 本书将重点关注当时主流的 V-Ray 渲染器在 3ds Max 2009 中的应用。我们将详细介绍 V-Ray 的核心渲染设置,包括全局光照(GI)引擎的选择与优化,Sampling(采样)设置,以及各种后期处理参数的调整,以达到快速且高质量的渲染效果。 渲染效率与质量的平衡: 掌握各种渲染优化技巧,包括代理对象的使用、Photometric Lighting(光度学照明)的准确设置、以及如何根据渲染需求调整采样和降噪参数,在保证渲染质量的同时,最大程度地缩短渲染时间。 动画与特效的动感呈现: 角色动画与绑定流程: 讲解骨骼系统(Bones)的搭建,蒙皮(Skinning)的技巧,以及关键帧动画(Keyframe Animation)的创建与曲线编辑器(Curve Editor)的精细调整。我们将演示如何实现流畅的人物动作和表情。 粒子系统与动力学模拟: 深入探索 3ds Max 2009 的粒子系统(Particle Systems)和动力学模拟(Dynamics)工具,如 PFlow(Particle Flow)和 Reactor,学习创建火焰、烟雾、水流、布料等特效。 镜头运动与合成基础: 演示如何创建有吸引力的相机动画,并介绍基本的渲染层(Render Layers)和后期合成(Compositing)的概念,以便将渲染出的图像与视频编辑软件(如 After Effects)无缝对接。 本书特色: 实战导向: 所有技巧和流程都经过实际项目验证,确保其可行性和有效性。 系统性强: 内容覆盖 3ds Max 2009 的核心功能模块,形成一套完整的知识体系。 由浅入深: 从基础概念出发,逐步深入到高级技巧,适合不同水平的用户。 条理清晰: 章节结构明确,语言风格简洁易懂,便于读者理解和实践。 本书的编写目标是赋能用户,让您能够更高效、更深入地利用 3ds Max 2009 来实现您的创意构想。我们相信,通过掌握这些实用技巧,您将能够显著提升您的 3D 创作能力,创作出令人惊叹的作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量,进一步拉低了整体的阅读体验,让人怀疑它是否真的经过了专业的美编流程。在涉及到复杂工具的操作演示时,很多截图模糊不清,颜色对比度极低,以至于我需要反复对照软件界面才能确定作者到底在点击哪个小图标。更糟糕的是,很多步骤的说明文字与配图严重脱节。比如,当讲解一个需要精确输入数值的参数设置时,图片显示的是一个已经输入完毕的对话框,而文字描述却停留在打开该对话框的第一步,中间缺失了至关重要的核心操作环节。这使得学习过程充满了猜测和反复试验,完全失去了教学材料应有的清晰性和引导性。如果说这本书是想成为一本参考手册,那么它在信息的可检索性上是失败的。一本优秀的“作弊”指南,理应将那些需要快速查阅的快捷键和隐藏命令以醒目的形式(比如列表或表格)展示出来,方便读者在需要时一目了然。然而,这本书的索引做得极其简陋,找不到任何关于“隐藏功能”或“键盘快捷键”的专门章节。它更像是一本匆忙出版的草稿,被贴上了“秘籍”的标签,但内容质量却停留在业余水平,让人在阅读时感到极度的挫败和不耐烦。

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从技术深度的角度来看,这本书简直像是一场精心策划的“标题党”闹剧。我主要关注的是渲染和材质部分,因为在我看来,3D制作中的“作弊”往往发生在光影和材质的欺骗性上,用最少的计算量换取最高的可信度。这本书在这个领域简直是灾难性的空白。它花费了大量篇幅讲解V-Ray材质编辑器的基础参数,比如漫反射(Diffuse)和高光(Specular)的数值设定,这些信息在任何免费的在线教程中都能轻易获取,而且更新鲜、更贴近当前的渲染引擎版本。我尤其想知道的是,在2009年,如何利用当时有限的硬件资源,通过一些非正交的阴影贴图技术或者屏幕空间环境光遮蔽(SSAO,如果当时有成熟的实现方式)的“取巧”应用来模拟全局光照的复杂效果。书中对此毫无涉及,完全是中规中矩地讲解了如何正确地打光和设置GI参数。这就像一本教人如何“偷懒”的烹饪书,结果里面却详细教你如何从零开始熬制高汤。对我这个追求效率的专业人士来说,这本书的价值几乎为零,它没有提供任何能帮助我绕过繁琐流程的“后门钥匙”。那些承诺的“作弊”技巧,最终被稀释成了“高效工作流程的ABC”,这简直是对读者智商的侮辱。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着一丝叛逆和玩味的色彩搭配,立刻就让你对书名所暗示的内容产生了强烈的好奇心。我翻开第一页,期望能看到一些颠覆性的技巧,一些不为传统教程所涵盖的“秘密武器”。然而,阅读体验却像是在探访一座装修豪华但内容空洞的博物馆。作者似乎将大量的篇幅投入到对3ds Max 2009界面布局的冗长描述上,这对于一个已经熟悉软件基础操作的用户来说,无疑是一种时间的浪费。比如,关于“自定义用户界面布局”这一章节,足足占据了近三十页的内容,详细罗列了每一个菜单项的位置和作用,仿佛在为一位初次接触电脑的老奶奶做培训。我更期待的是,如何利用2009版本中那些相对前沿的渲染器设置,比如当时正力推的Mental Ray的某些不为人知的加速参数,或者说,如何通过脚本(Scripting)实现自动化工作流中的“捷径”。书中对这些进阶操作的提及少得可怜,更多的是对官方帮助文档的重新组织和美化。当我翻到关于“修改器堆栈”(Modifier Stack)的部分时,失望感更加强烈,里面只是机械地解释了挤出(Extrude)和细分(Subdivision Surface)的用途,完全没有触及到如何用它们来创造出非标的、高效的模型拓扑结构,更别提什么“作弊”的技巧了。整体来看,这本书更像是一本针对零基础用户的入门手册,而非一本旨在揭示高效工作流“阴暗面”的秘籍。那种期待中的“江湖秘籍”的质感,丝毫没有体现出来。

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这本书的结构安排实在让人费解,逻辑跳跃得厉害,读起来完全没有一气呵成的流畅感。我本来以为会按照一个实际项目的流程来组织内容,比如从概念设计到最终出图的各个环节,作者会分别展示那些“非常规”的解决方案。结果呢?它像是由一堆零散的教程片段强行拼凑而成。前一章还在热火朝天地讨论如何用粒子系统制作爆炸效果,下一章立刻话锋一转,变成了对UVW贴图坐标编辑器的基础操作讲解,而且讲得还极其保守,完全没有提及任何与“作弊”相关的技巧——比如,如何通过非标准UV展开方式来规避贴图拉伸,或者用复杂的UV混合模式来快速实现材质的动态变化。更令人恼火的是,书中对3ds Max 2009中引入的某些新特性——比如当时被广泛讨论的某些新的光线追踪算法优化——只是蜻蜓点水地提了一句,连个实际案例都没有。我反复寻找那些能让我工作效率提升50%以上的“黑科技”,但找到的却是一堆幼儿园级别的知识点。比如关于“创建多边形”的讲解,详细描述了手动点选和拉伸的操作步骤,这在2009年,一个已经有大量建模插件和宏命令的时代,简直是刻舟求剑。如果这本书的目标读者是那些连鼠标都不会点的人,那它的标题《How to Cheat》就显得极其具有误导性,它没有教人如何聪明地工作,反而像是在教人如何慢吞吞地遵循最基础的步骤,这与“作弊”的精髓背道而驰。

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这本书最让人感到困惑的是,它在“作弊”这个核心概念上的定义模糊不清,导致全书内容游离不定,缺乏一个明确的技术立场。我原本期待的是那些能颠覆传统工作流程的“黑客”精神——比如如何用低模高倍数的思路来糊弄渲染器,或者如何利用软件的Bug来达到意想不到的视觉效果。然而,书中提到的“作弊”似乎仅仅停留在“如何更熟练地使用工具”的层面,比如“使用快捷键比点击菜单更快”——这根本算不上作弊,这是基础操作。例如,在涉及到角色绑定(Rigging)的章节中,我期待看到一些创新的IK/FK切换技巧或者限制器的非标准应用来简化动画师的工作,但作者展示的却只是标准的“创建骨骼”和“连接层级”的步骤。这种表里不一的现象贯穿始终,它用一个极具诱惑力的标题,包装了一个平庸到令人发指的内容集合。这本书没有提供任何真正能让我超越标准流程、节省大量时间的“旁门左道”。最终的阅读感受是:它是一本非常平庸的3ds Max 2009入门教程,被错误地冠以“作弊”之名,误导了像我这样寻求进阶效率工具的读者。我不得不说,这次购买体验是一次彻底的失望。

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