Need to solve problems quickly to develop creative projects within your time and budget? Want to hone your 3ds Max skills so you can concentrate on your modeling, lighting, texturing, and animation? Then How to Cheat in 3ds Max is for you! Michele Bousquet shows how to work from the problem to the solution - from the viewpoint of a CG artist who has been commissioned to create a job and is working to a deadline.
With her in-depth knowledge of the little-known secrets used by the pros to produce creative, professional artwork and animation, Michele is THE go-to guru for designers and animators who want to create great effects fast.
This accessible, practical book and CD package is such a goldmine of artistic inspiration, timesaving practical tips, tricks and step-by-step workthroughs that you'll wonder how you survived without it. Written for 3ds Max 2009 and backwards compatible with 3ds Max 2008.
-Author is well-respected Max authority - she shares her secrets on little-known tools that save a bundle of time
-Concise, step by step, focused, examples with everything on CD so that artists and designers can start toying right away.
-New title in proven How to Cheat series: solution-oriented, quick results.
-No need to learn the entire program to look like a pro - info is quick, task-oriented, with real-life creative solutions.
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这本书的排版和插图质量,进一步拉低了整体的阅读体验,让人怀疑它是否真的经过了专业的美编流程。在涉及到复杂工具的操作演示时,很多截图模糊不清,颜色对比度极低,以至于我需要反复对照软件界面才能确定作者到底在点击哪个小图标。更糟糕的是,很多步骤的说明文字与配图严重脱节。比如,当讲解一个需要精确输入数值的参数设置时,图片显示的是一个已经输入完毕的对话框,而文字描述却停留在打开该对话框的第一步,中间缺失了至关重要的核心操作环节。这使得学习过程充满了猜测和反复试验,完全失去了教学材料应有的清晰性和引导性。如果说这本书是想成为一本参考手册,那么它在信息的可检索性上是失败的。一本优秀的“作弊”指南,理应将那些需要快速查阅的快捷键和隐藏命令以醒目的形式(比如列表或表格)展示出来,方便读者在需要时一目了然。然而,这本书的索引做得极其简陋,找不到任何关于“隐藏功能”或“键盘快捷键”的专门章节。它更像是一本匆忙出版的草稿,被贴上了“秘籍”的标签,但内容质量却停留在业余水平,让人在阅读时感到极度的挫败和不耐烦。
评分从技术深度的角度来看,这本书简直像是一场精心策划的“标题党”闹剧。我主要关注的是渲染和材质部分,因为在我看来,3D制作中的“作弊”往往发生在光影和材质的欺骗性上,用最少的计算量换取最高的可信度。这本书在这个领域简直是灾难性的空白。它花费了大量篇幅讲解V-Ray材质编辑器的基础参数,比如漫反射(Diffuse)和高光(Specular)的数值设定,这些信息在任何免费的在线教程中都能轻易获取,而且更新鲜、更贴近当前的渲染引擎版本。我尤其想知道的是,在2009年,如何利用当时有限的硬件资源,通过一些非正交的阴影贴图技术或者屏幕空间环境光遮蔽(SSAO,如果当时有成熟的实现方式)的“取巧”应用来模拟全局光照的复杂效果。书中对此毫无涉及,完全是中规中矩地讲解了如何正确地打光和设置GI参数。这就像一本教人如何“偷懒”的烹饪书,结果里面却详细教你如何从零开始熬制高汤。对我这个追求效率的专业人士来说,这本书的价值几乎为零,它没有提供任何能帮助我绕过繁琐流程的“后门钥匙”。那些承诺的“作弊”技巧,最终被稀释成了“高效工作流程的ABC”,这简直是对读者智商的侮辱。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着一丝叛逆和玩味的色彩搭配,立刻就让你对书名所暗示的内容产生了强烈的好奇心。我翻开第一页,期望能看到一些颠覆性的技巧,一些不为传统教程所涵盖的“秘密武器”。然而,阅读体验却像是在探访一座装修豪华但内容空洞的博物馆。作者似乎将大量的篇幅投入到对3ds Max 2009界面布局的冗长描述上,这对于一个已经熟悉软件基础操作的用户来说,无疑是一种时间的浪费。比如,关于“自定义用户界面布局”这一章节,足足占据了近三十页的内容,详细罗列了每一个菜单项的位置和作用,仿佛在为一位初次接触电脑的老奶奶做培训。我更期待的是,如何利用2009版本中那些相对前沿的渲染器设置,比如当时正力推的Mental Ray的某些不为人知的加速参数,或者说,如何通过脚本(Scripting)实现自动化工作流中的“捷径”。书中对这些进阶操作的提及少得可怜,更多的是对官方帮助文档的重新组织和美化。当我翻到关于“修改器堆栈”(Modifier Stack)的部分时,失望感更加强烈,里面只是机械地解释了挤出(Extrude)和细分(Subdivision Surface)的用途,完全没有触及到如何用它们来创造出非标的、高效的模型拓扑结构,更别提什么“作弊”的技巧了。整体来看,这本书更像是一本针对零基础用户的入门手册,而非一本旨在揭示高效工作流“阴暗面”的秘籍。那种期待中的“江湖秘籍”的质感,丝毫没有体现出来。
评分这本书的结构安排实在让人费解,逻辑跳跃得厉害,读起来完全没有一气呵成的流畅感。我本来以为会按照一个实际项目的流程来组织内容,比如从概念设计到最终出图的各个环节,作者会分别展示那些“非常规”的解决方案。结果呢?它像是由一堆零散的教程片段强行拼凑而成。前一章还在热火朝天地讨论如何用粒子系统制作爆炸效果,下一章立刻话锋一转,变成了对UVW贴图坐标编辑器的基础操作讲解,而且讲得还极其保守,完全没有提及任何与“作弊”相关的技巧——比如,如何通过非标准UV展开方式来规避贴图拉伸,或者用复杂的UV混合模式来快速实现材质的动态变化。更令人恼火的是,书中对3ds Max 2009中引入的某些新特性——比如当时被广泛讨论的某些新的光线追踪算法优化——只是蜻蜓点水地提了一句,连个实际案例都没有。我反复寻找那些能让我工作效率提升50%以上的“黑科技”,但找到的却是一堆幼儿园级别的知识点。比如关于“创建多边形”的讲解,详细描述了手动点选和拉伸的操作步骤,这在2009年,一个已经有大量建模插件和宏命令的时代,简直是刻舟求剑。如果这本书的目标读者是那些连鼠标都不会点的人,那它的标题《How to Cheat》就显得极其具有误导性,它没有教人如何聪明地工作,反而像是在教人如何慢吞吞地遵循最基础的步骤,这与“作弊”的精髓背道而驰。
评分这本书最让人感到困惑的是,它在“作弊”这个核心概念上的定义模糊不清,导致全书内容游离不定,缺乏一个明确的技术立场。我原本期待的是那些能颠覆传统工作流程的“黑客”精神——比如如何用低模高倍数的思路来糊弄渲染器,或者如何利用软件的Bug来达到意想不到的视觉效果。然而,书中提到的“作弊”似乎仅仅停留在“如何更熟练地使用工具”的层面,比如“使用快捷键比点击菜单更快”——这根本算不上作弊,这是基础操作。例如,在涉及到角色绑定(Rigging)的章节中,我期待看到一些创新的IK/FK切换技巧或者限制器的非标准应用来简化动画师的工作,但作者展示的却只是标准的“创建骨骼”和“连接层级”的步骤。这种表里不一的现象贯穿始终,它用一个极具诱惑力的标题,包装了一个平庸到令人发指的内容集合。这本书没有提供任何真正能让我超越标准流程、节省大量时间的“旁门左道”。最终的阅读感受是:它是一本非常平庸的3ds Max 2009入门教程,被错误地冠以“作弊”之名,误导了像我这样寻求进阶效率工具的读者。我不得不说,这次购买体验是一次彻底的失望。
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