Beginning Java Game Programming Second Edition

Beginning Java Game Programming Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Harbour, Jonathan S.
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2007-12
价格:$ 29.99
装帧:
isbn号码:9781598634761
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 游戏开发
  • 编程
  • 初学者
  • 第二版
  • 游戏编程
  • Java编程
  • Swing
  • 图形用户界面
  • 教程
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具体描述

Are you serious about learning how to create real, Java-based games for fun and sharing? Do you have a basic understanding of the Java programming language? If you?ve answered yes, then you are ready to get started building web-based 2D games from scratch using the latest version of the Java Development Kit! "Beginning Java Game Programming, Second Edition" is a hands-on guide that is perfect for beginner-level game programmers who want to quickly and easily learn how to create games using Java. Written in simple language, the book teaches each new skill using engaging tutorials, followed by end-of-chapter questions and exercises to help reinforce what you?ve just learned. Each chapter builds upon the previous ones, allowing you to repeat and practice the techniques covered. You?ll begin with the basics of writing a simple 2D game using vector graphics, move on to utilizing Java?s advanced 2D library to add animation and sound effects, and end by creating a professional, sprite-based game full of interesting artwork and details that you can share with others on your own website!

踏上 Java 游戏开发的奇妙旅程 您是否梦想着创造出属于自己的互动世界,让想象力化为屏幕上的像素舞动?是否渴望掌握将代码转化为引人入胜的游戏的魔力?那么,这本循序渐进的指南将是您开启 Java 游戏开发之旅的理想伙伴。 本书将带领您从零开始,一步步深入 Java 游戏编程的精髓。无论您是初次接触编程,还是已经拥有一定的 Java 基础,都能从中找到适合您的学习路径。我们将以清晰、易懂的方式,为您解析游戏开发的每一个关键环节,让您信心满满地迈出第一步。 您将学到什么? Java 基础概念的巩固与运用: 我们不会假设您是 Java 大师。本书会从最基础的变量、数据类型、运算符和控制流语句开始,回顾并强调那些在游戏开发中至关重要的 Java 特性。您将学习如何利用面向对象编程(OOP)的思想来构建可复用、易于维护的游戏组件。类、对象、继承、多态这些概念将在实际的游戏开发场景中得到生动的体现。 图形绘制的艺术: 游戏的核心在于视觉呈现。您将学习如何利用 Java 的图形用户界面(GUI)库,例如 Swing 或 JavaFX(根据具体内容侧重),来绘制游戏画面。从简单的线条、矩形、圆形到复杂的图像和动画,您将掌握如何在屏幕上构建出鲜活的视觉元素。我们将深入讲解坐标系、颜色模型、绘图上下文等关键概念,让您能够精确地控制每一个像素的走向。 游戏循环与事件驱动: 几乎所有的游戏都依赖于一个不间断运行的游戏循环,它负责更新游戏状态、处理用户输入并重新绘制屏幕。您将理解游戏循环的工作原理,并学会如何设计一个高效的循环来保证游戏的流畅运行。同时,我们将探讨事件驱动编程模型,学习如何响应键盘按键、鼠标点击等用户输入,让您的游戏能够与玩家进行实时互动。 动画的实现: 单调的静态画面难以吸引玩家。您将学习如何通过帧动画、插值动画等技术,为您的游戏角色和场景注入生命力。我们将深入讲解如何管理动画序列、控制动画播放速度以及实现平滑的过渡效果,让您的游戏动起来,更加生动有趣。 物理引擎的入门: 真实感的游戏世界需要模拟物理规律。您将初步接触到简单的物理引擎概念,学习如何实现碰撞检测、重力模拟、弹射等效果。您将了解如何计算物体的运动轨迹,以及如何让它们在游戏世界中以逼真的方式交互。 声音与音乐的融入: 声音是营造游戏氛围、提升玩家沉浸感的重要元素。您将学习如何加载和播放背景音乐、音效,并将其与游戏事件相结合。从简单的播放到更复杂的音频管理,您将能够为您的游戏增添听觉的魅力。 简单的游戏逻辑与AI: 除了画面和声音,游戏还需要智能。您将学习如何编写游戏的核心逻辑,例如玩家控制、得分系统、生命值管理等。我们还将触及一些基础的 AI(人工智能)概念,让您的游戏中的非玩家角色(NPC)能够展现出一定的智能和行为模式,为游戏增加挑战性和趣味性。 资源管理与游戏状态: 随着游戏规模的扩大,如何有效地管理游戏资源(如图像、音频文件)以及追踪游戏状态(如当前关卡、玩家分数、游戏进度)变得至关重要。您将学习一些实用的资源管理策略和状态机设计模式,让您的游戏结构更加清晰和易于扩展。 本书的学习特色: 实践导向: 本书的重点在于“实操”。我们将通过大量的代码示例和实际项目,帮助您将理论知识转化为实际能力。每一个概念都将通过具体的游戏开发场景进行讲解。 循序渐进: 我们将从最简单的游戏开始,逐步引入更复杂的概念和技术。学习过程将是平滑且富有成就感的,让您在不断挑战自我的同时,持续进步。 丰富的案例研究: 书中将包含多个小型但功能完整的游戏案例,例如经典的“打砖块”、“太空射击”、“贪吃蛇”等,让您在学习过程中能够亲手构建出实际可玩的游戏。 清晰的代码风格: 所有提供的代码都经过精心设计,注重可读性和规范性,易于理解和修改,为您养成良好的编程习惯打下基础。 深入浅出的讲解: 复杂的概念将通过直观的类比和详细的解释来呈现,即使是初学者也能轻松掌握。 无论您是希望制作休闲小游戏,还是怀揣着制作独立大作的梦想,本书都将为您提供坚实的基础和宝贵的指导。准备好您的键盘,让我们一起用 Java 创造出属于您的精彩游戏世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一位拥有一定Java基础的开发者,一直希望能够将我的技能扩展到游戏开发领域。市面上关于游戏开发的教程不少,但很多都要求非常扎实的数学功底或者直接使用引擎。这本书的出现,恰好填补了我在这方面的空白。它在保证技术深度的同时,又保持了相对低的入门门槛。书中的章节安排非常合理,从最基础的窗口创建、像素操作,到更复杂的精灵动画、碰撞检测,再到简单的AI逻辑,都讲解得鞭辟入里。我尤其赞赏书中对于游戏物理学的讲解,作者用非常直观的方式解释了重力、摩擦力等概念,并且是如何在代码中实现的,这对我理解游戏中的动态效果非常有帮助。而且,这本书并不局限于某个特定的游戏类型,而是教授了通用的游戏开发原则和技术,这让我觉得学到的知识非常实用,可以应用到多种不同的游戏项目上。我尝试着书中提到的一个简单的平台跳跃小游戏,在按照指导一步步实现后,那种从无到有创造一个可以互动的东西的满足感是无与伦比的。

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"这本书绝对是我近期阅读过的技术类书籍中最有价值的一本!作为一名对游戏开发充满热情但又缺乏系统性知识的学习者,我一直对Java在游戏开发领域的应用感到好奇。这本书的开篇就用一种非常友好的方式介绍了Java的基础概念,即便我之前对编程的接触不多,也能迅速跟上节奏。作者没有一开始就抛出大量晦涩的代码,而是循序渐进地讲解,每个概念都配有清晰的图示和易于理解的例子。我特别喜欢书中关于游戏循环、事件处理和基本图形绘制的章节。这些都是游戏开发的核心,而本书的处理方式让我觉得不再那么遥不可及。我印象深刻的是,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是鼓励读者动手实践,提供了很多可以下载的示例代码,并且引导我们一步步去修改和理解。这种“边学边做”的学习模式让我非常有成就感,也让我对未来的游戏开发之路充满了信心。这本书就像是一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步走进Java游戏编程的精彩世界,感觉自己真的在“开始”了!

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这本书的结构设计得非常有条理,每个章节都像是在搭建一座更宏伟的游戏殿堂。从最基础的图形显示,到复杂的AI和网络功能,作者都给出了清晰的思路和完整的实现方案。我特别喜欢书中对于游戏AI的讲解,它并不只是停留在简单的规则判断,而是引入了一些更高级的概念,比如有限状态机(FSM)的应用,这让我对如何让游戏中的NPC表现得更智能有了全新的认识。书中也涉及了一些简单的网络编程知识,虽然不是核心内容,但已经足够让我对未来开发多人游戏有一个初步的了解。另外,本书在讲解过程中,非常注重实际应用,很多章节都以一个小型游戏项目为例,贯穿始终,这让学习过程变得更加生动有趣,也让我能够快速地将所学知识付诸实践。我从这本书中学到的不仅仅是Java的游戏编程技巧,更是一种解决问题的思路和系统化的开发方法。

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对于那些想要深入理解游戏引擎背后原理而非仅仅依赖模板的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。它并没有直接教你如何使用某个现成的游戏引擎,而是从最底层的Java语法出发,一步步构建出游戏的基本框架。这种方式虽然需要投入更多的时间和精力,但它带来的好处是深远的。我学会了如何自己实现渲染管线,如何管理游戏状态,如何处理复杂的碰撞场景。书中关于游戏性能优化的章节尤其值得反复阅读,它帮助我理解了在资源有限的情况下,如何让游戏运行得更流畅,例如如何有效地使用内存,如何避免不必要的计算。我之前觉得游戏中的物理模拟非常神秘,但通过这本书的学习,我发现可以通过巧妙的算法和数据结构来实现,这极大地增强了我对游戏开发的信心。这本书让我明白,真正的游戏开发不仅仅是代码的堆砌,更是逻辑、算法和创意的结合。

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坦白说,我之前对Java游戏编程的认知非常有限,甚至觉得它可能已经过时了。但这本书彻底颠覆了我的看法!它展示了如何使用Java构建令人印象深刻的游戏,而且学习过程一点也不枯燥。书中巧妙地将理论知识融入到实际的游戏开发项目中,我感觉就像是在解谜一样,每掌握一个新的技术点,就能为我的游戏项目增加一个新的功能。比如,我一直对游戏中的音效和音乐如何与游戏画面同步感到好奇,书中关于音频处理的章节就给了我非常清晰的解答,并且还提供了如何加载和播放不同格式音频文件的代码示例。此外,书中关于用户输入的处理部分也非常实用,无论是键盘还是鼠标,都得到了详细的讲解,这对于提升游戏的交互性至关重要。我已经迫不及待地想要将书中提到的这些技术应用到我自己的小项目中,这本书为我打开了一扇新的大门。

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