"Software Design for Engineers and Scientists" integrates three core areas of computing: Software engineering - including both traditional methods and the insights of 'extreme programming'; Program design - including the analysis of data structures and algorithms; and, Practical object-oriented programming. Without assuming prior knowledge of any particular programming language, and avoiding the need for students to learn from separate, specialised Computer Science texts, John Robinson takes the reader from small-scale programming to competence in large software projects, all within one volume. Copious examples and case studies are provided in C++ and students can access complementary examples in Java on an accompanying website. The book is especially suitable for undergraduates in the natural sciences and all branches of engineering who have some knowledge of computing basics, and now need to understand and apply software design to tasks like data analysis, simulation, signal processing or visualisation. John Robinson introduces both software theory and its application to problem solving using a range of design principles, applied to the creation of medium-sized systems, providing key methods and tools for designing reliable, efficient, maintainable programs. The case studies are presented within scientific contexts to illustrate all aspects of the design process, allowing students to relate theory to real-world applications. All listings are available on this book's companion website. Features include: core computing topics - usually found in separate specialised texts - presented to meet the specific requirements of science and engineering students; demonstrates good practice through applications, case studies and worked examples based in real-world contexts; and, additional website resources are available, including useful links and further worked examples using Java.
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这本书的叙事风格是极其克制而精确的,这对于追求效率的读者来说无疑是一个巨大的加分项。它没有冗长的历史回顾,没有不必要的哲学思辨,每一个段落似乎都是为了支撑核心论点而存在的。我尤其欣赏作者在解释复杂算法或模型时所采取的渐进式展开方式。比如,介绍状态机设计时,它不是一下子抛出一个完整的UML图,而是先从最简单的有限状态机开始,逐步引入并行性、异步事件处理,直到构建出一个健壮的、可验证的复杂模型。这种教学法的精妙之处在于,它允许读者的认知负荷始终保持在一个可控的范围内,让你在不知不觉中就掌握了原本看起来高不可攀的知识点。读完关于误差分析和容错机制的那部分,我甚至有一种“原来如此”的豁然开朗感。它将数学的严谨性与工程的实用性完美地焊接在一起,让那些原本让我头疼的概率论和统计学知识,瞬间成为了设计可靠系统的有力工具,而不是束之高阁的理论知识。
评分这本书拿到手里,首先映入眼帘的是它那厚重的质感和严谨的排版。我一直觉得,一本技术类的书籍,其物理形态本身就是一种承诺,承诺内容的深度和广度。这本书无疑给人这种感觉。我花了几天时间粗略浏览了一下目录和前言,那种扑面而来的学术气息和工程实践的结合点,让我对接下来的阅读充满了期待。它似乎并没有试图去涵盖所有设计领域的方方面面,而是更像一位经验丰富的导师,精确地指出了工程师和科学家在面对复杂系统设计时最常遇到的那些“坑”和最有效的“捷径”。我特别注意到它在描述抽象概念时所采用的类比和图示,这些都不是那种教科书式的干巴巴的描述,而是充满了生活中的工程实例,比如如何从一个模糊的系统需求一步步提炼出可量化的设计指标,这对于初入职场的工程师来说,简直就是一座灯塔。那种对细节的执着,比如对风险分析和迭代过程的精细划分,体现了作者深厚的行业洞察力,远超一般理论书籍的范畴。这本书的价值,可能并不在于教你具体的编程语言或工具,而在于塑造一种系统性的、批判性的设计思维框架,这才是真正难以通过短期培训获得的宝贵财富。
评分如果说有什么地方让我感到略微有些挑战性,那可能就是它对读者已有基础的要求。这本书显然是为那些已经有一定工程背景,或者正在攻读高阶学位的人群量身定做的。它对基础概念的提及非常简短,默认读者已经掌握了离散数学、微积分以及一些基本的建模语言。这对于像我这样,希望将知识体系进行系统性重构的中层工程师来说,是优点,意味着我可以快速切入核心内容;但对于完全的新手来说,可能需要搭配其他入门材料才能完全跟上节奏。不过,话说回来,这也是其价值所在——它不是一本入门指南,而是一本“进阶手册”。它着眼于“如何做得更好”,而不是“如何开始做”。特别是关于系统集成和接口定义的章节,深入探讨了在大型团队中如何通过清晰的设计契约来避免灾难性的集成失败,这部分内容在我过去十年的职业生涯中,都是通过惨痛的教训才慢慢领悟到的,而这本书用几十页的篇幅就提供了一个结构化的解决方案。
评分这本书在处理“面向对象”设计原则时,展现出了一种超越了传统OOP教条的成熟视角。它没有陷入诸如“过度设计”还是“缺乏抽象”的无谓争论,而是将其置于整个系统生命周期的背景下进行审视。设计选择的优劣,最终要由维护成本和适应未来变化的能力来衡量。我注意到,书中对“耦合”和“内聚”的讨论,结合了现代微服务架构和传统单体应用的案例,这说明作者的视野非常开阔,能够将经典的设计理论映射到最新的技术趋势上。书中关于文档化设计决策的部分也做得非常出色,它强调的不是编写冗长的说明,而是如何通过恰当的图表和模型(比如C4模型或活动图)来清晰地沟通设计意图,确保未来的维护人员能迅速理解设计的初衷,避免陷入“代码即文档”的陷阱。总的来说,这是一本能让你重新审视自己过去所有设计工作,并发现可以改进之处的深度参考书。
评分说实话,我一开始对这本书抱持着一丝怀疑。市面上讲“设计”的书太多了,很多都是包装精美的PPT合集,内容空洞无物,充斥着各种时髦的术语却缺乏实质性的干货。然而,当我深入阅读到关于“约束驱动设计”的那几个章节时,我彻底改变了看法。作者并没有把设计过程描绘成一条笔直的、理想化的路径,而是极其坦诚地展示了现实世界中各种相互冲突的约束——成本、时间、性能、可维护性——是如何拉扯设计师的心智的。尤其是在处理多学科交叉项目时,这本书提出的权衡艺术简直是教科书级别的。它不是简单地告诉你要“平衡”,而是给出了如何量化这些约束,并使用决策矩阵来辅助选择的实用方法。这种对工程现实的深刻理解,使得书中的理论不再是空中楼阁,而是可以直接应用于我当前正在负责的一个嵌入式系统优化项目中。我甚至发现,过去我们团队在做某些重大架构决策时所依赖的那些“直觉”,其实都有这本书里所阐述的理论基础支撑,只是我们当时没有那个清晰的框架去归纳和复盘。
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