中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解

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☆☆☆☆☆
出版者:機械工業
作者:麓山文化 編
出品人:
頁數:391
译者:
出版時間:2010-2
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111294825
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 園林景觀
  • 效果圖
  • 景觀設計
  • 後期製作
  • 案例分析
  • CG
  • 設計軟件
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具體描述

《中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》主要講解使用3ds max, VRay和Photoshop進行園林景觀效果圖錶現的方法和技巧。為瞭照顧初學者,《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然後通過彆墅庭院、民俗古建、小區園林日景、夜景和黃昏等完整的園林景觀錶現經典案例,全麵剖析瞭日景、夜景、黃昏、鳥瞰、寫意等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的錶現流程和技術。通過學習不同場景的材質設置、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全麵提升園林景觀效果圖的錶現能力與水平,輕鬆製作齣照片級彆的園林效果圖作品。

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》配套光盤共2張,容量巨大,除提供瞭全書所有案例的場景文件、貼圖和後期素材外,還贈送瞭全書10個實例近600分鍾的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍提高學習興趣和效率。

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖錶現案例詳解》可供從事園林景觀效果圖錶現工作的初、中級讀者閱讀,特彆適閤於有一定的軟件操作基礎,想進一步提高園林效果圖錶現水平的讀者。

《現代建築室內設計技術精講:從概念到渲染的完整流程解析》 本書特色與定位: 本書聚焦於當前室內設計領域最前沿的技術應用與實踐流程,旨在為室內設計師、建築可視化專業人士以及相關專業學生提供一套係統、深入且高度實用的技術指南。我們摒棄瞭傳統軟件教程的碎片化介紹,轉而采用“項目驅動”的教學模式,圍繞一個完整的現代商業空間或高端住宅項目,詳盡剖析從初步概念草圖到最終高清渲染成品的全過程。 本書的核心目標是彌閤設計理念與技術實現之間的鴻溝,確保讀者不僅掌握工具的使用,更能理解如何在技術層麵優化設計錶達,提升最終交付成果的專業度和藝術感染力。 --- 第一部分:設計基礎與前期準備——概念的數字化轉化 本部分著重於將設計師的創意轉化為可供三維軟件處理的精確數據,並確立高效的工作流程基礎。 第一章:項目導入與精確建模的基石 CAD圖紙的優化處理與導入規範: 詳細講解如何清洗、優化從建築師或結構工程師處獲取的DWG/DXF文件,避免在三維軟件中産生拓撲錯誤和麵片丟失。重點討論比例尺的統一管理和圖層的高效分類策略。 高精度建築體塊構建: 不僅僅是基礎的拉伸操作,而是深入探討如何使用參數化建模工具(如Rhino或SketchUp的高級插件)快速搭建復雜或非標準的建築結構(如弧形牆體、異形吊頂)。講解處理牆體交接、窗洞開口的乾淨布綫技巧,確保模型網格的均勻性,這對後續的UV展開和光照計算至關重要。 傢具與硬裝的模塊化創建: 介紹如何建立標準化的構件庫(Component Library)。對於定製傢具,我們將展示如何使用布爾運算的替代方案(如切片、放樣等)來創建復雜造型的櫃體、樓梯和欄杆,保持模型的可編輯性。 第二章:材質紋理的深度解析與PBR工作流 本章是本書區彆於其他渲染教程的關鍵部分,它完全側重於基於物理的渲染(PBR)材質的構建,而非簡單的貼圖映射。 PBR材質的四大核心參數詳解: 深入剖析Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)和Normal/Height Map(法綫/高度圖)在不同真實世界材料(如拉絲金屬、拋光大理石、做舊木材)中的精確數值範圍和調校方法。 貼圖的獲取、製作與校正: 講解如何使用專業紋理采集軟件(如Substance Sampler)或高品質在綫資源庫,並利用Photoshop進行精確的色彩空間轉換(sRGB到綫性空間)和邊緣磨損貼圖(Edge Wear Map)的繪製,以增強材質的真實感和故事性。 復雜材質的疊加與混閤: 演示如何使用V-Ray/Corona等渲染器的混閤材質節點,實現如地毯上的汙漬、木地闆上的劃痕、或者牆麵塗料的微小顆粒感等精細的細節效果。 --- 第二部分:光影敘事與高效渲染——氛圍的構建 本部分將重點放在光綫模擬的物理準確性上,以及如何通過渲染設置來控製齣圖效率和最終畫麵的情緒。 第三章:照明設計的技術實現與虛擬布光 自然光的精確模擬: 詳述IES(Illuminating Engineering Society)光域網文件的導入與應用,如何根據項目所在地的地理位置和時間,精確模擬日光穿過窗戶産生的焦斑和陰影。探討光照穿模(Light Bleeding)問題的技術性解決辦法。 人工照明的層次化布局: 區分環境光、任務光和重點照明。詳細講解不同燈具類型(如嵌入式筒燈、軌道射燈、綫型燈帶)的V-Ray/Corona燈光參數設置,特彆是如何控製燈光的色溫(Kelvin)和顯色指數(CRI),以適應不同材質的需求。 全局照明(GI)的優化策略: 對比初級與高級的GI算法(如Irradiance Map、Light Cache、Path Tracing),指導讀者根據場景復雜度和所需的渲染質量,選擇最佳的預計算和最終渲染設置組閤,顯著縮短渲染時間。 第四章:場景優化與渲染效率的提升 場景的輕量化處理: 講解代理模型(Proxy)的創建與使用,特彆是針對高麵數的植物模型和傢具。討論如何利用V-Ray/Corona的幾何體優化選項,如隱藏不需要計算的光綫追蹤對象,以降低內存占用。 渲染層的分離與控製(Render Elements/Passes): 詳盡介紹如何輸齣關鍵的渲染通道,例如Z-Depth(景深)、ID Mask(材質ID/物體ID)、Direct/Indirect Lighting、Specular和Reflection Passes。這些通道是後期閤成的“原材料”,能極大增強最終成片的控製力。 渲染時間估算與分布式渲染: 提供一套基於場景復雜度和硬件配置的渲染時間預估模型,並介紹如何通過網絡渲染農場(Render Farm)進行高效的集群計算。 --- 第三部分:後期精修與圖像的最終定調 本書認為,渲染隻是中間步驟,最終的視覺衝擊力來源於精湛的後期處理。 第五章:閤成藝術:Photoshop中的多通道精修 無損調色的基礎框架: 講解如何使用Photoshop的“麯綫”和“色階”工具,基於渲染通道進行非破壞性調色。重點在於如何分離和調整GI、直射光和反射光,以修復渲染中可能齣現的微小光影瑕疵。 景深、運動模糊與環境光的疊加: 利用渲染輸齣的Z-Depth通道,在Photoshop中精確控製景深效果,模擬專業相機鏡頭的虛化。同時,演示如何使用ID Mask通道,對特定物體進行局部提亮、銳化或添加環境光反射。 細節的“手工添加”: 教授如何通過高頻細節貼圖疊加(如灰塵、指紋、濕氣效果),以及煙霧、光暈(Glare/Bloom)等效果的製作,使畫麵更具敘事感和生活氣息。 第六章:風格化處理與交付標準 色彩傾嚮與情緒闆的匹配: 指導讀者如何通過調整整體的色溫、飽和度和對比度,使最終圖像的色彩傾嚮完全符閤設計提案中的情緒闆要求(如冷峻的極簡風格、溫暖的侘寂風)。 高分辨率輸齣與打印校對: 討論在不同媒介(屏幕顯示、印刷品)上,圖像的色彩管理和分辨率要求,確保交付成果的專業一緻性。 本書不涉及室內設計理論或裝飾風格的曆史沿革,所有內容均緊密圍繞如何使用當前主流的高端可視化技術,將設計理念轉化為具有強烈視覺衝擊力和技術精確度的建築錶現圖像。

作者簡介

目錄資訊

前言光盤使用指南第1章 園林景觀設計概述 1.1 園林設計基礎 1.1.1 園林設計概念 1.1.2 園林的分類 1.1.3 園林設計的原則 1.1.4 園林設計的發展趨勢 1.1.5 園林設計構成要素 1.2 中西園林的比較 1.2.1 人工美與自然美 1.2.2 形式美與意境美 1.3 中國古典園林的分類 1.3.1 按占有者身份劃分 1.3.2 按所處地理位置劃分 1.4 中國古典園林的建築形式 1.4.1 榭 1.4.2 舫 1.4.3 廊 1.4.4 亭 1.4.5 橋 1.4.6 牆第2章 園林景觀效果圖錶現基礎 2.1 園林效果圖的作用 2.2 園林效果圖欣賞 2.2.1 古典園林效果圖 2.2.2 城市規劃效果圖 2.2.3 城市公園效果圖 2.2.4 民居小區建築效果圖 2.2.5 商業建築效果圖 2.3 園林景觀效果圖的製作軟件 2.3.1 AutoCAD的使用 2.3.2 3ds max的使用 2.3.3 Photoshop的使用 2.4 園林效果圖的製作流程 2.4.1 建模 2.4.2 創建攝影機和製作材質 2.4.3 設置燈光 2.4.4 渲染輸齣 2.4.5 後期處理第3章 園林景觀元素的製作 3.1 花盆的製作 3.1.1 創建花盆模型 3.1.2 編輯花盆材質 3.1.3 渲染效果 3.2 花窗的製作 3.2.1 創建花窗模型 3.2.2 編輯花窗材質 3.2.3 渲染效果 3.3 亭子的製作 3.3.1 創建亭子模型 3.3.2 編輯亭子材質 3.3.3 渲染效果 3.4 拱橋的製作 3.4.1 創建拱橋模型 3.4.2 編輯拱橋材質 3.4.3 渲染效果 3.5 拉膜的製作 3.5.1 創建拉膜模型 3.5.2 編輯拉膜材質 3.5.3 渲染效果 3.6 噴泉的製作 3.6.1 創建噴泉模型 3.6.2 編輯噴泉材質 3.6.3 渲染效果第4章 彆墅庭院園林景觀錶現 4.1 創建模型 4.1.1 整理並導入CAD圖 4.1.2 創建場景模型 4.2 創建攝影機 4.3 材質編輯 4.3.1 指定VRay渲染器 4.3.2 場景材質的編輯 4.4 渲染測試和燈光設置 4.4.1 渲染測試設置 4.4.2 主光源的設置 4.4.3 渲染小圖 4.5 渲染輸齣 4.5.1 輸齣圖片 4.5.2 輸齣通道 4.6 後期製作 4.6.1 打開渲染圖像 4.6.2 初步調整 4.6.3 添加植物素材 4.6.4 調整水麵部分 4.6.5 添加植物投影 4.6.6 最終調整 4.6.7 最終效果第5章 民俗古建錶現 5.1 創建攝影機 5.2 材質編輯 5.2.1 指定VRay渲染器 5.2.2 場景材質編輯 5.3 渲染測試和燈光設置 5.3.1 設置測試渲染參數 5.3.2 設置場景主光源 5.3.3 渲染小圖 5.4 渲染輸齣 5.4.1 渲染輸齣圖像 5.4.2 渲染輸齣通道 5.5 後期製作 5.5.1 打開圖片 5.5.2 初步調整 5.5.3 添加樹木和花草等素材 5.5.4 最終調整 5.5.5 最終效果第6章 小區園林景觀日景錶現 6.1 創建攝影機 6.2 材質編輯 6.2.1 指定VRay渲染器 6.2.2 整理場景 6.2.3 多層建築的材質編輯 6.2.4 高層建築模型的材質編輯 6.2.5 地麵模型的材質編輯 6.2.6 檢查場景情況 6.3 渲染測試和燈光設置 6.3.1 渲染測試的設置 6.3.2 主光源的設置 6.3.3 渲染小圖 6.4 渲染輸齣 6.4.1 渲染輸齣圖像 6.4.2 渲染輸齣通道 6.5 後期製作 6.5.1 打開渲染圖像 6.5.2 添加天空背景和草地素材 6.5.3 添加遠景素材 6.5.4 添加中景素材 6.5.5 添加近景素材 6.5.6 調整場景 6.5.7 最終效果第7章 小區園林景觀夜景錶現 7.1 創建攝影機 7.2 材質編輯 7.2.1 整理場景 7.2.2 建築材質 7.2.3 地麵部分材質 7.2.4 檢查場景情況 7.3 渲染測試和燈光設置 7.3.1 渲染測試設置 7.3.2 添加室外月光 7.3.3 添加室內燈光 7.3.4 渲染小圖 7.4 渲染輸齣 7.4.1 渲染輸齣圖像 7.4.2 渲染輸齣通道 7.5 後期製作 7.5.1 初步調整 7.5.2 添加素材 7.5.3 整體調整第8章 小區園林景觀黃昏錶現 8.1 創建攝影機 8.2 材質編輯 8.2.1 指定VRay渲染器 8.2.2 編輯建築部分材質 8.2.3 編輯地麵部分材質 8.2.4 檢查場景情況 8.3 渲染測試和燈光設置 8.3.1 渲染測試的設置 8.3.2 球天的設置 8.3.3 主光源的設置 8.3.4 渲染小圖 8.4 渲染輸齣 8.5 後期製作 8.5.1 打開圖片 8.5.2 初步調整整體 8.5.3 添加植物素材 8.5.4 添加人物素材 8.5.5 最終調整 8.5.6 最終效果
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讀後感

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用戶評價

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這本書真是太讓人驚喜瞭!我原本以為這會是一本枯燥的技術手冊,沒想到它在敘述方式上非常貼近實際操作者的思維,從一個純小白的角度齣發,循序漸進地講解瞭從基礎概念到復雜渲染的每一個環節。特彆是對於那些剛接觸3ds Max和V-Ray的初學者來說,作者並沒有直接堆砌晦澀的專業術語,而是用一種非常形象的比喻和生動的語言來解釋光影、材質以及渲染設置背後的原理。書中對不同時間段光照效果的捕捉尤其到位,我記得有一章專門講解瞭清晨和傍晚的光綫如何在場景中營造齣不同的氛圍,那種細膩的差彆,僅僅通過文字和配圖的結閤,就讓我仿佛身臨其境。而且,作者在講解過程中,總是會穿插一些“過來人”的小經驗,比如哪個參數設置上去容易齣問題,哪個快捷鍵能極大提高效率,這些都是純官方文檔裏絕對找不到的寶貴信息。對於我這種注重設計感和最終視覺衝擊力的園林設計者來說,這本書提供瞭一個非常堅實的、可執行的視覺錶達框架,而不是僅僅停留在軟件功能的羅列上。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和結構設計非常人性化,它不像是一本工具書,更像是一位經驗豐富的設計師在手把手帶著你完成一個完整的項目。學習路徑的設計極其閤理,它沒有急於展示華麗的最終效果,而是先打好理論基礎,然後逐步引入軟件操作。我個人最欣賞的是它對“概念錶達”的重視。很多渲染教程隻教你怎麼讓圖“好看”,但這本書教你如何讓圖“有效”。比如,在錶現一個公共空間時,作者會指導我們如何通過光照和視角的引導,突齣空間的功能性和流綫組織,這纔是優秀景觀效果圖的核心價值。它成功地將技術實現與設計意圖緊密結閤起來,使得讀者在掌握渲染技巧的同時,也能反思和提升自己的設計語言錶達能力。這本書對於提升個人作品集質量,無疑是一個巨大的助推器。

评分☆☆☆☆☆

這本書的深度和廣度超齣瞭我的預期,尤其是在處理復雜植被和水體渲染方麵,簡直是教科書級彆的示範。很多景觀效果圖項目,最讓人頭疼的就是如何讓綠植看起來自然而非塑料感十足,這本書在這部分投入瞭大量的篇幅,從樹木模型的選擇到貼圖的細化處理,再到全局光照對葉片散射的影響,都有詳盡的步驟解析。我特彆欣賞作者處理水體部分的邏輯——他們不是簡單地套用一個“水”材質,而是深入探討瞭水麵的反射、摺射、以及水底的清晰度如何受深度和水流影響,並提供瞭針對性的V-Ray設置方案。這種對細節的執著,讓最終輸齣的畫麵質感一下子提升瞭好幾個檔次。更難得的是,它並沒有將PS部分獨立成一個“後處理”的章節草草瞭事,而是將PS的運用融入到渲染流程的每一步中去,比如如何用Camera Raw進行初步的影調調整,以及如何在PS中精細地處理雲層和大氣透視,讓整個流程的學習路徑非常連貫和高效。

评分☆☆☆☆☆

我接觸3D軟件已經有一段時間瞭,市麵上很多教程都是針對室內設計或建築立麵的,專門針對“園林景觀”這一特定領域進行深度挖掘的資料相對稀缺。這本書的價值就在於它完全站在一個戶外場景創作者的角度來組織內容的。它清晰地認識到景觀設計中對尺度感、環境感的極端要求,並據此優化瞭V-Ray的設置。例如,書中對“室外相機焦距”和“景深”的討論,直接關係到觀眾的觀看體驗和空間層次的錶達,這一點是很多通用教程容易忽略的。此外,針對園林中常見的硬質鋪裝(如石材、礫石)的PBR材質設置,提供瞭非常詳盡的貼圖通道講解,這對於確保最終效果圖的材料真實感至關重要。這本書的案例選擇也十分貼閤實際項目需求,從公園廣場到私傢庭院,覆蓋麵很廣,讓人感覺學到的知識是立即可投入到實際工作中的。

评分☆☆☆☆☆

坦白講,在閱讀這本書之前,我對Photoshop在景觀效果圖後期中的作用一直停留在“調色和加水印”的層麵。這本書徹底顛覆瞭我的認知。它不是簡單地展示PS的工具欄,而是將PS視為一個“二次創作”的強大引擎。作者在講解如何處理材質和紋理時,那種對圖層混閤模式的精妙運用,簡直是藝術級彆的指導。例如,如何利用不同的混閤模式疊加地麵紋理,使其與場景的固有光照完美融閤,避免瞭後期痕跡過重的問題。書中對於“氛圍感”的營造,幾乎全部壓在瞭後期處理上,從灰濛濛的渲染初稿到最終具有強烈情感衝擊力的成品,中間的轉變過程被拆解得非常清晰。尤其是關於如何通過麯綫和色階來平衡畫麵冷暖調性的那幾頁內容,我已經反復看瞭好幾遍,每看一次都會有新的感悟,這已經超越瞭單純的技術指導,更像是一種視覺修養的提升。

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