Ender's Game (The Ender saga)

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出版者:Orbit
作者:Orson Scott Card
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:1987-02-19
价格:GBP 7.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781857237207
丛书系列:
图书标签:
  • 科幻
  • Card
  • 英文
  • 科幻小说
  • 小说
  • SF
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  • 青少年文学
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  • 太空歌剧
  • 策略
  • 心理学
  • 人性
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具体描述

Ender Wiggin is Battle School's latest recruit. His teachers reckon he could become a great leader. And they need one. A vast alien force is headed for Earth, its mission: the annihilation of all human life. Ender could be our only hope. But first he must survive the most brutal military training program in the galaxy...With its explosive storyline, pump-action excitement and hugely engaging central characters, Ender's Game is 2002's absolute must-read for teenaged boys. Forget schools for wizards, this is where the *real* action is.

铁十字军团:星际边缘的荣耀与背叛 作者:A.J.科尔曼 背景设定: 公元 2742 年,人类文明已扩展至银河系内六个主要旋臂区域,建立起庞大的“星际联邦”。联邦的权力核心位于被称为“源点”的中央星系,但真正的权力游戏,却在遥远的殖民星系上演。故事的舞台聚焦于“边境带”——一片新近被征服,资源极其丰富但危险重重的星域。在这里,人类的扩张遭遇了来自未知宇宙的严峻挑战:卡拉什虫族(The Kalash Swarm)。 卡拉什虫族并非传统意义上的智慧生物,它们是一种以快速繁殖和吞噬一切有机物为生存本能的生物群体。在过去五十年间,虫族已经摧毁了超过三十个殖民地,它们那坚硬的外壳和近乎无限的再生能力,让联邦引以为傲的“光速炮”和“引力立场护盾”显得力不从心。 联邦建立了一支精锐的星际海军,被称为“铁十字军团”(The Iron Cross Legion),专门负责对虫族进行焦土政策和战略防御。军团的总部设在人造空间站“阿瑞斯之砧”(Ares' Anvil),一个漂浮在危险的阿瑞斯星云边缘的堡垒。 主要人物介绍: 1. 凯恩·瓦伦丁(Cain Valentine): 军团的现任指挥官,一位在第一次边境战争中幸存下来的传奇人物。凯恩以其冷酷的战术决策和对部下的绝对忠诚而闻名,但他内心深处被多年前一次失败的撤退行动所折磨。他信奉“必要的牺牲才能换取更大的生存”,这使得他在高层中声名狼藉,但在前线士兵中拥有无可匹敌的威望。凯恩对“源点”的政治腐败深恶痛绝,他相信联邦的僵化官僚体系正阻碍对虫族的有效打击。 2. 伊拉娜·维斯(Elara Vess): 年轻的舰队首席战略分析师,拥有罕见的“空间感知”能力——她能以前所未有的精度预测虫族舰队的移动模式。伊拉娜是贵族出身,但她放弃了奢华的生活,毅然加入了军团。她与凯恩的合作充满了张力,因为她坚持伦理底线,反对凯恩经常采取的“不计后果的冒险行动”。她发现了一个隐藏在虫族攻击模式背后的数学规律,这可能揭示虫族并非完全随机的威胁。 3. 萨米尔·汗(Samir Khan): 铁十字军团的“幽灵”——一支由被军方认定为“过度激进”或“心理不稳定的”精英飞行员组成的突击队。萨米尔是这支队伍的领袖,他驾驶着一艘经过重度改装的侦察舰“渡鸦”。他与凯恩在早年的训练中结下了亦敌亦友的关系。萨米尔的战术风格完全依赖于直觉和对生死的漠视,他带领的队伍是执行那些“不可能完成”任务的最后手段。 4. 议员塞拉斯·莫瑞(Senator Silas Murray): 联邦最高议会的代表,驻扎在“阿瑞斯之砧”。莫瑞代表着源点的利益,他负责监督军事预算和资源分配。他深信虫族可以被遏制,而不是彻底消灭,因为持续的虫族威胁能确保他对军事资源的绝对控制权。他视凯恩为潜在的威胁,并暗中扶植另一位更听话的将领。 故事梗概: 故事始于虫族对关键的能源中转站“赫菲斯托斯之门”发动的一次代号为“黑色潮汐”的史无前例的攻击。这次攻击展现出超乎以往的组织性和协调性,并非是无脑的蜂拥。 凯恩·瓦伦丁意识到,传统的防御战术已经失效。他力排众议,说服了半信半疑的伊拉娜,利用她的空间感知能力,设计了一个极具争议的“诱饵陷阱”计划。这个计划要求他将主力舰队部署在一个理论上无法防御的星云深处,引诱虫族主力进入一个由缴获的旧式引力武器构建的死亡区域。 然而,这个计划的成功,依赖于萨米尔·汗的“渡鸦”小队执行一项几乎是自杀式的渗透任务:潜入被虫族占领的殖民地“新迦南”,回收一个可能与虫族通讯有关的神秘数据核心。 随着行动的展开,一系列的危机接踵而至: 一、内部的破坏与猜疑: 凯恩发现,他的作战计划似乎总是在关键时刻被泄露给虫族。他开始怀疑军团内部存在一个代号为“叛徒之眼”的间谍,这个间谍不仅向虫族提供了信息,还可能在“阿瑞斯之砧”内部策划一场针对最高指挥层的政变,目标直指莫瑞议员,但动机不明。 二、伊拉娜的发现: 在分析回收的数据核心时,伊拉娜发现虫族的攻击并非完全由单一意志驱动。她推测,在卡拉什虫族深处,可能存在一个更高级的、具有原始智慧的“领主”实体,这个实体可能不是为了毁灭人类,而是在寻找某种特定的“共鸣频率”——这与联邦早期进行的高能物理实验有关。 三、边境的绝境: 萨米尔的小队在渗透过程中遭遇了虫族进化出的新型单位——具备电磁脉冲能力的“掠夺者”。他们在孤立无援的情况下,不仅要面对虫族的追击,还要应对新迦南殖民地幸存者中爆发出的,对联邦的绝望反叛。萨米尔必须在忠诚与生存之间做出抉择,他甚至可能被迫与某些被认为是敌对的势力结盟。 高潮与冲突: “黑色潮汐”的主力舰队抵达了凯恩预设的陷阱区域。在决战的最高峰,凯恩发现泄露情报的源头并非来自于他一直怀疑的某位军官,而是议员莫瑞本人。莫瑞并非想帮助虫族,而是想通过“故意失败”的防御战,制造一场大规模的恐慌,从而让联邦议会批准一项耗资巨大、利润丰厚的“星际防御墙”计划,而这项计划的承包商,正是莫瑞家族控制的财团。 凯恩必须在两个前线上同时作战:一是对抗蜂拥而至的虫族主力,二是要在不引发全面内战的前提下,揭露莫瑞的阴谋,并阻止他启动可能导致舰队全灭的紧急撤离程序(该程序实际上会把主力舰锁定在虫族攻击范围)。 伊拉娜必须利用她的空间感知能力,在极短的时间内,引导剩余的友军舰队,进入一个被认为不稳定的虫洞边缘,执行一次高风险的侧翼包抄,以期能击中那个隐藏在虫族后方的“领主”实体。 结局展望(不透露最终结果): 铁十字军团在这场决定人类存亡的战役中,将面临比虫族本身更严峻的考验:信任的崩塌、政治的腐蚀以及对战争意义的重新定义。凯恩、伊拉娜和萨米尔必须决定,是维护一个已经腐朽的联邦的虚假和平,还是为了真正的安全,冒着被贴上叛徒标签的风险,开创一条全新的、更加残酷的星际生存之路。荣耀与背叛交织,星际边缘的每一个决定都将决定数十亿生命的未来。

作者简介

奥森・斯科特・卡德--Orson Scott Card

奥森・斯科特・卡德是当今美国科幻界最炙手可热的人物之一。在美国科幻史上,从来没有人在两年内连续两次将“雨果”和“星云”两大科幻奖尽收囊中,直到卡德横空出世。1986年,他的《安德的游戏》囊括雨果奖、星云奖,1987年,其续集《死者代言人》再次包揽了这两个世界科幻文学的最高奖项

卡德生于华盛顿州里奇兰,在犹他州长大,分别在杨百翰大学和犹他大学取得学位,目前定居于北卡罗莱纳州。卡德坚信小说具有教化意义,应该向读者传递积极上进的信息。“安德”系列小说便充分反映出作者的这种观念。这个系列还包括《安德的影子》《霸主的影子》等

目录信息

读后感

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我也喜欢刘慈欣的小说,尤其是《球状闪电》,因为两者都有政治特色。因为是美国作家,他会有冷战思维,而且美国人参政意识很强,所以洛克可以协同她的妹妹在这件事上大做文章,其实这也是科幻的一部分,过程很有创意。还有在训练营里那个要荣誉到极端暴力的西班牙人,被讽刺...  

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喜欢的科幻小说搬上大银幕,我在Kindle上重读了「Ender's Game」。      (中:「安德的游戏」、台:「战争游戏」)。      // 剧透,未看打算看的朋友最好在此止步、转身。//      像是算计到有我这种读者的存在,电影相当贪婪的以两小时尺度来照搬小说里...  

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从科幻硬核、思想性、可读性等等诸多方面,安德系列都达到了一个前所未有的高度 非常精彩的(天才儿童的出现、游戏的结果和屠异的前提,霸主的重生),引发思考的(豆子的命运,安德的来历,安塞波的主人,猪族星球上的生态悖论和人类暴动的简单模型,虫族女王和树的意识交流...  

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自从亚当夏娃因为毒蛇的谎言而偷吃了智慧果之后,人类很快就学会了撒谎,并且将谎言活学活用,开启了滔滔不绝的说谎历程。谎言几乎就是人类文明的一部分,甚至有时候它本身就是文明的象征:历史上,大部分的统治都是建立在一个弥天大谎的基础之上。    《安德的游戏》,也是...  

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用户评价

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这本书的文字风格是如此的冷静而克制,反而烘托出内在情感的巨大风暴。它避免了冗长而华丽的辞藻,专注于行动和对话的力度,使得每一个场景都充满了效率和目的性。我特别留意到作者在构建那个未来世界时的细节处理,那种对技术、社会结构以及教育理念的想象,都显得既超前又具有逻辑上的自洽性。它提出了一个非常尖锐的问题:在面对一个可能毁灭人类的敌人时,我们是否应该允许我们自己变成和敌人一样冷酷无情的存在?这种对“以毒攻毒”哲学的深入挖掘,让这本书拥有了超越时代的警示意义。它不是在歌颂胜利,而是在解剖胜利背后的那份沉重和代价,这份对复杂性的坚持,令我深感敬佩。

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读完这本书的感受,就像经历了一场漫长而残酷的智力马拉松。叙事节奏的控制达到了大师级别,从主角初入训练体系时的懵懂、挣扎,到他逐渐适应并开始主导那些变态的模拟演习,整个过程的张力被营造得恰到好处。那些看似游戏般的测试,实则是一层层剥去角色人性外衣的心理酷刑。我最欣赏的是,作者没有回避主角的脆弱和孤独感,反而将其作为推动情节和角色发展的核心动力。那种被全世界寄予厚望,却又被集体孤立的处境,让人物形象无比立体和真实。每一次的胜利,都伴随着更深的心理创伤,这种“高处不胜寒”的描写,让读者能真切感受到那种无助的重压。它探讨了天才的代价——他们是否注定无法拥有普通人的生活和情感连接?这本书成功地将一个关于星际冲突的宏大背景,收束于一个年轻人内心深处的痛苦挣扎,使得宏大叙事不再空洞。

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我发现这本书最迷人的一点,在于它对“游戏”这一概念的颠覆性诠释。起初的训练环节,那些看似荒谬的、不断升级的挑战,被巧妙地塑造成了主角成长的熔炉。读者和主角一样,都在努力地理解规则,试图看穿设计者隐藏的真正意图。这种“元叙事”的结构——关于如何被训练,以及训练的真实目的——是极其高明的。它迫使读者积极参与到解读的过程中,而不是被动接受信息。当最终的真相揭露时,那种震撼感是双重的:既是对情节的震撼,更是对整个叙事框架被彻底推翻的认知冲击。这种层次感的构建,让这本书不仅仅是娱乐作品,更像是一部关于认知、欺骗与自我发现的哲学寓言,其回味悠长,让人久久不能释怀。

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如果用一个词来形容这本书的阅读体验,那一定是“紧张到窒息”。它不是那种情节平铺直叙的小说,而是充满了各种精心设计的陷阱和反转。特别是关于团队协作和领导力的描绘,简直是一本教科书。作者没有采用理想化的团队模式,而是展示了人类在极端压力下如何产生派系、嫉妒、背叛,以及如何又在更强大的外部威胁面前实现暂时的、脆弱的联合。主角的崛起并非一帆风顺,他必须不断地学习如何操纵人心,如何解读他人的动机,甚至如何利用自己的弱点来迷惑对手。这种对人际动态和权力斗争的敏锐洞察,使得这本书不仅在科幻迷中广受赞誉,也吸引了大量对军事战略和心理学感兴趣的读者。每一次的模拟战,都像是一场精彩绝伦的棋局对弈,让人手心冒汗,生怕错过任何一个细微的伏笔。

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这部史诗般的科幻巨著,简直是把太空歌剧的宏大叙事与个体成长的深刻探讨熔于一炉的典范之作。我尤其被它对战争伦理的拷问所震撼。作者并非简单地描绘英雄的诞生,而是将读者置于一个道德的灰色地带,迫使我们反思,为了所谓的“大局”和“存亡”,一个天才的童年乃至人性可以被牺牲到何种程度。书中关于军事策略的描述,那种近乎冷酷的、纯粹基于效率的博弈,读起来让人不寒而栗,却又不得不承认其高明之处。它不仅仅是关于战斗,更是关于如何训练出最有效率的杀戮机器,以及当这台机器最终完成使命时,它将如何面对自己的创造者和自己的内心。那种对责任与无辜之间界限的模糊处理,让这本书的后劲极强,每次重读都能从中汲取到新的、令人不安的体会。这种对权力结构、教育体系乃至人类本性的深刻剖析,远远超越了一般的太空冒险故事的范畴,使其具备了永恒的讨论价值。

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因为电影重看。忘了第一遍看时的感受了,但是这次看到小孩子战斗时觉得有些滑稽。

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因为电影重看。忘了第一遍看时的感受了,但是这次看到小孩子战斗时觉得有些滑稽。

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When I understand my enemies well enough to defeat them, then in that moment, I also love them.

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When I understand my enemies well enough to defeat them, then in that moment, I also love them.

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