3ds Max & VRay高精度场景模型库(第4辑)

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出版者:
作者:时代印象
出品人:
页数:103
译者:
出版时间:2010-1
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115219381
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 模型库
  • 场景模型
  • 建筑模型
  • 室内模型
  • 渲染
  • 设计资源
  • CG
  • 建模
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具体描述

《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》精选了100个完整的室内家装和工装设计场景,包括厨房、餐厅、客厅、卧室、卫生间、书房、大堂、办公室、会议室、酒店客房、娱乐会所等空间类型,所有的模型包含完整的渲染参数和贴图(均为VRay渲染)。

《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》主要针对效果图表现师和室内设计师而开发。就效果图表现师来说,《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》提供了海量的模型和贴图,这些都可以直接服务于效果图表现,能够为工作带来极大的便利;就室内设计师来说,《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》100个场景就代表着100种设计,具有极高的设计参考价值。

另外,《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》所有场景都是带渲染参数的完整场景,具有较高的参考学习价值,是效果图表现师学习VRay渲染的参考宝典,绝对物超所值。所有场景主要采用3ds Max 9和3ds Max 2009制作,笔者对每个场景的制作软件版本都做了标注,以方便读者使用。

《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》附带3张DVD光盘,内容包含《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》所有的模型和材质贴图,读者可根据图书索引在光盘中查找相应的模型。

《3ds Max &VRay高精度场景模型库(第4辑)(超值版)》适合效果图表现师和室内设计师参考阅读。

《数字雕刻与三维建模大师精讲:从概念到渲染的完整流程解析》 图书简介 本书旨在为广大三维设计爱好者、专业CG从业人员以及希望提升自身数字创作技能的学习者,提供一套全面、深入且实用的三维建模与数字雕刻技术教程。我们聚焦于行业内最前沿的工作流程、最精湛的技艺拆解,以及如何高效地将创意概念转化为具有视觉冲击力的最终成品。全书内容不涉及任何关于“3ds Max与VRay”特定软件环境下的场景模型库制作或特定资源集的整理,而是将视角放宽至整个三维数字内容创作的生态系统。 第一部分:基础构建与数字雕刻的艺术 本部分将彻底摒弃对特定渲染器的依赖,专注于三维模型的基石——拓扑结构、形体塑造与高精度雕刻技术。 第一章:三维思维的奠基 从二维到三维的思维转换: 探讨如何将平面设计概念转化为可操作的三维空间模型。重点讲解透视原理、光影关系在三维空间中的投射与解析,而非单纯的材质与灯光设置。 高效基础建模流程: 深入剖析硬表面建模(Hard Surface Modeling)的基础策略,包括Box Modeling(箱体建模法)、Poly Modeling(多边形建模法)的优缺点及适用场景。强调拓扑的干净性、可编辑性与未来细分(Subdivision)的兼容性。 体块关系与比例校准: 讲解如何利用参考图进行精确的比例估算和三维场景的搭建,确保模型在不同视角下都具备准确的视觉平衡感。 第二章:数字雕刻的精髓:ZBrush/Mudbox 深度解析 本章将集中讨论使用专业雕刻软件(如ZBrush或类似工具)进行有机体和复杂曲面的创作。 基础笔刷系统与手感训练: 详细解析Clay Buildup、Standard、Move等核心笔刷的功能与组合使用技巧,旨在培养用户对数字粘土的控制感。 分层雕刻理论(Subdivision Workflow): 介绍从低精度到高精度的多级细分流程,如何有效地管理模型面数,并为后续的烘焙(Baking)做准备。 细节的层次性表现: 深入讲解皮肤、织物、金属磨损等不同材质表面的微观细节雕刻技术,包括Alpha贴图的创建与应用,以及如何通过细节来暗示材质属性。 Retopology(重拓扑)的艺术: 这是连接高模雕刻与低模优化的关键步骤。本书提供多种重拓扑策略,包括手动重构和半自动工具辅助下的高效布线方法,以确保模型动画化或实时渲染(如游戏引擎)的性能需求。 第二部分:高级建模技术与场景构建逻辑 本部分将聚焦于构建复杂、高信息量模型的专业技巧,重点放在解算复杂结构和非标准几何体的生成上。 第三章:程序化建模与参数化设计 理解程序化工作流: 介绍非破坏性建模的理念,例如使用节点式软件(如Houdini或特定插件)来创建可修改、可迭代的复杂几何体,如城市景观、复杂的机械结构或自然地形。 数据驱动的模型生成: 探讨如何利用数学公式或数据表来驱动模型的几何形态变化,这对于需要大量变体的产品可视化或环境生成至关重要。 集合运算与布尔操作的规范化: 讨论如何安全、有效地使用布尔运算来合并或切割模型,并提供清理非流形几何体的最佳实践。 第四章:环境叙事与布局设计 本章不再关注单个模型的细节,而是转向如何将多个模型组织成一个具有故事性和视觉引导力的整体场景。 构图学在三维场景中的应用: 学习黄金分割、三分法、引导线等经典构图规则在三维空间中的实际落地,确保场景的视觉焦点明确。 尺度感与景深控制: 如何通过模型间的尺寸对比和环境元素的疏密安排来营造宏大或亲密的尺度感。 资产管理与模块化设计: 讲解如何高效地创建和组织可重复使用的几何模块(Asset Library),以加速大型场景的搭建速度,并保持项目文件的高度组织性。 第三部分:材质表现与光影叙事(非渲染器特有) 本部分关注的是材质属性的逻辑构建和光照在表达情绪中的作用,这些概念独立于任何特定的渲染引擎。 第五章:材质属性的物理学解析 PBR(基于物理的渲染)原理透视: 深入讲解 PBR 工作流背后的物理学原理,包括什么是基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal)贴图的真正意义,以及它们如何共同作用模拟真实世界的光线交互。 纹理创作与贴图绘制: 讲解 Substance Painter/Designer 等工具中的核心流程,重点在于如何通过绘制纹理来“告知”渲染器物体的表面特性,而非仅仅是给模型上色。 磨损、污垢与老化模拟: 如何通过程序化或手绘的方式,在材质层面上体现时间对物体的影响,这是增强真实感的关键。 第六章:光影的情感语言 光照的类型与作用: 区分关键光(Key Light)、填充光(Fill Light)和背景光(Rim Light)在三维作品中的功能,以及它们如何定义主体的体积感和空间深度。 环境光照(HDRI)的原理与选择: 探讨不同环境光照设置对模型色彩和阴影锐度的影响,以及如何根据场景氛围选择合适的光照环境。 视觉焦点与对比度控制: 如何利用明暗对比来引导观众的视线,平衡场景的曝光度,以实现特定的叙事效果。 总结 本书提供的是一套跨越软件限制的“硬核”技能栈。它关注的是“如何思考”和“如何制作”,而非某个软件的简单菜单操作。通过对雕刻、拓扑、程序化思维和物理材质的深入理解,读者将能够适应未来任何主流三维创作工具的迭代,构建出既具技术精度又充满艺术感染力的复杂三维作品。

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读后感

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用户评价

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作为一个热衷于探索新材质和光影表现的设计师,我更看重模型库中那些“前沿材料”的展现力。当前的设计趋势越来越倾向于复杂且具有叙事性的表面纹理,比如那些带有强烈岁月痕迹的复古铜、做旧的混凝土、或是带有手工痕迹的陶瓷釉面。如果这套《第4辑》能够收录大量针对这些特定材质进行深度建模和贴图处理的模型,那它的价值将远超一般的通用资源。我想知道这些模型是否运用了PBR(基于物理渲染)的最新工作流程,即包含基础的Albedo(漫反射)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)以及Normal/Displacement贴图。特别值得一提的是,我对模型如何表现“环境互动性”非常感兴趣——当一个模型被放置在不同光照环境下时,其反射和高光区域的变化是否自然流畅?例如,一个光滑的黑色烤漆饰面,它反射出的环境光线是否准确地映射了场景中的光源布局?如果这些高精度模型能提供基于Substance Painter或Mari等专业软件烘焙出来的完整PBR贴图集,那将是巨大的加分项,意味着我们可以在不破坏原场景设置的情况下,进行更深层次的材质定制和迭代。

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从学习和教学的角度来审视这套资源,如果它确实达到了“高精度”的标准,那么它就成为了一个绝佳的“反向工程”教材。对于初学者而言,往往难以理解为什么某些模型看起来比自己做的好上百倍,其核心差异就在于细节的处理和细节模型的层次堆叠。我希望这套模型库能够附带清晰的层级结构展示,让我可以拆解剖析其中单个高精模型是如何构建的——它的多边形是如何流转的(Topology),法线贴图是如何烘焙以模拟细微凹陷的,以及它的UV是如何高效地展开以最大化贴图分辨率的。如果能提供一些关于这些复杂模型“制作解析”的附加内容(哪怕是简短的说明文件),那它就从一个单纯的素材库升级为一个教学工具。这种可供学习和借鉴的“骨架”和“皮肤”,远比直接拿来用的成品更有教育意义。我期待能从中提炼出优化自身建模和贴图流程的最佳实践范例,从而提升我自己的专业技能上限,而不是仅仅依赖购买现成的资源来完成工作。

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作为一名深度使用VRay进行产品可视化渲染的工作室负责人,我们对场景模型库的“真实感”有着近乎苛刻的要求。市面上很多模型库虽然数量庞大,但往往在细节处理上功亏一篑,比如贴图的分辨率不够高,法线贴图(Normal Map)或置换贴图(Displacement Map)的处理过于粗糙,导致在最终光线追踪下会暴露出“塑料感”或“平面感”。这套《第4辑》如果真的能做到“高精度”,那么我最关注的是其对物理属性的模拟深度。我希望看到的不仅仅是漂亮的模型几何体,而是与之匹配的、经过细致调校的VRay材质预设。具体来说,我期待看到那些复杂的光学现象的完美呈现,比如玻璃在特定角度下的色散效果、磨砂金属表面的微观粗糙度如何影响高光衰减、以及布料纤维在次表面散射(SSS)下的自然渗透感。此外,模型的优化程度也至关重要——如何在维持高精度的同时,确保场景承载量在可接受范围内,避免CPU或GPU因海量多边形和复杂材质计算而崩溃,这才是衡量一个“专业级”库的关键指标。如果它能提供针对不同渲染设备(例如RTX光追和传统CPU渲染)的性能优化版本,那就更完美了。

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我对这类资源包的评判标准往往聚焦于其“场景构建的完整性与兼容性”。仅仅提供独立的家具模型是远远不够的,真正有价值的模型库应该提供一整套可以快速搭建特定主题场景的组件。例如,如果我需要一个现代极简风格的样板间,我希望这个库能提供从地面铺装(木地板、大理石的无缝衔接)、墙面肌理(涂料、护墙板)、到配套的灯具、绿植、乃至地毯和装饰画等所有元素。这种“一站式”的解决方案能够极大地压缩前期素材搜集和匹配的时间。更进一步讲,如果这些模型在导入3ds Max后,其坐标轴和尺寸单位与标准行业规范完美契合,并且所有模型的命名、层级结构都保持高度的规范化,那将大大降低后期项目管理的难度。我们团队经常需要多人协作,杂乱无章的模型命名和材质ID是效率的头号杀手。因此,我非常看重这套“高精度模型库”在“组织结构”上的专业程度,这决定了它能否真正融入我们标准化的工作流程,而不是成为一个需要我们花费大量时间去“整理”的素材堆砌。

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这本《3ds Max & VRay高精度场景模型库(第4辑)》的定位显然是面向专业级别或有志于提升渲染质量的3ds Max用户的实用工具集。我拿到手后,首先被其厚重的实体感和精美的封面设计所吸引,预示着里面收录的内容绝非泛泛之辈。从我个人的使用经验来看,高质量的模型库是项目效率的倍增器,尤其是对于需要快速搭建复杂、细节丰富的室内外场景的设计师来说,一套成熟的资产库是立命之本。我期待在这辑资料中能找到那些在基础材质库中难以寻觅的、具有独特风格和复杂拓扑结构的家具、植物乃至建筑构件。例如,那些手工雕刻的欧式线条、极度仿真的皮革纹理沙发,或者那些经过精细布线的树木模型,它们必须能够在不进行大规模修改的情况下,直接拖拽到我的场景中,并能经受住VRay高倍率焦距和近距离特写镜头的考验。如果这些模型不仅在视觉上无可挑剔,还能保持合理的面数和清晰的UV布局,那么它的价值就无可估量了,这直接关系到渲染时间与最终输出的质量之间的平衡。对于我们这些长期与时间赛跑的从业者而言,一个“即插即用”的高标准模型库,远胜过花数天时间去自行建模和贴图的重复劳动。我希望它能覆盖当前设计潮流中的前沿元素,而不是停留在几年前的老旧风格中,这样才能真正跟上行业前沿的步伐。

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