かつて全くゲームのPRにならない、ゲームPR漫画が存在した! それが『なげやり』だ!!
講談社版では未掲載だった7本を加え、作者本人によって当時の取材の様子が語られる。スペシャルな構成で再発売!
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我花了好大力气才读完这本书的前三分之一,但收获寥寥,主要集中在作者那令人费解的“世界观构建哲学”上。他似乎对“游戏”这个词本身有着深刻的厌恶,并试图用一种极其傲慢的姿态来“解构”它。书中充斥着大量哲学名词的堆砌,比如“本体论的悖论”、“现象学的偶然性”,但这些宏大的词汇并没有被有效地应用到任何具体的游戏场景中去。每次我以为要触及到实际玩法时,作者就会突然跳跃到一个关于中世纪欧洲羊皮纸制作工艺的冗长描述,然后毫无过渡地回到他自己的“高深理论”。这感觉就像是看一场由一群醉汉主导的即兴表演,他们热情洋溢,但完全没有共同的主题。对于一个只想知道如何打赢下一关的普通玩家来说,这本书简直是噪音的海洋,试图用晦涩的理论武装你的大脑,但最终只会让你对这种“深度”产生强烈的反感。
评分这本书的编辑工作简直是一场灾难,充满了低级错误和令人困惑的跳转。我发现好几处明显的错别字,有些甚至改变了句子的基本含义,这在技术文档中是绝对不可接受的。更严重的是,章节之间的逻辑联系几乎不存在。第三章还在讨论角色升级树的平衡性问题,到了第四章,主题突然切换到了作者对某款老式街机游戏的怀旧,而且这段怀旧内容用了大量的俚语和只有小圈子才懂的黑话,让我完全无法跟上思路。最让我抓狂的是,有几页的内容竟然是重复的!我对比了一下页码,发现某段关于“精神集中力”的描述,在相隔二十页后又原封不动地出现了。这让我不禁怀疑,这本书是不是在赶工期的时候,直接复制粘贴了一些草稿,连审校的环节都省略了。这种对读者的不尊重,实在让人难以容忍。
评分从一个注重实用的角度来看,这本书的价值几乎为零。如果说它有什么独到之处,那可能就是它完美展示了“如何用最复杂的方式描述最简单的事物”。作者似乎坚信,任何简单明了的陈述都是对“智力”的侮辱。他倾向于使用极其冗长、绕弯子的句子结构,把一个原本只需要五个词就能概括的概念,硬生生地拉伸成一段超过五十个单词的句子,中间还夹杂着好几个不必要的从句。举个例子,书中描述“按跳跃键”这个动作时,他写成了“当个体意图向上位移时,必须精准地通过指尖对特定输入设备上标记有向上指示符的按钮施加一次适度的、瞬时的压力……”这种故作高深的文风,不仅浪费时间,更让人感到疲惫。这本书与其说是攻略,不如说是一场关于“作者的自我表达欲”的冗长独白,与我们想要的实用指南相去甚远。
评分这本所谓的“游戏指南”简直让人摸不着头脑。封面设计得花里胡哨,色彩冲击力很强,但内容却像是一个喝醉了的程序员在深夜里胡乱敲打出来的文档。我本来期待能看到一些关于游戏机制的深入剖析,或者至少是一些有趣的策略分享,结果翻开第一页,迎接我的是一堆莫名其妙的符号和一些似乎是从不同语言的维基百科页面随机抓取的句子。作者似乎沉迷于一种非常晦涩的“元叙事”概念,但表达得极其混乱。比如,他花了整整三页来讨论“虚拟世界中的茶道礼仪”,然后下一章就开始用一种极其夸张的语气描述一个不存在的“史诗级Boss战”,但通篇没有提到任何实际可操作的按键组合或者角色技能。读完之后,我感觉自己像是参加了一个长达数小时的、没有任何重点的哲学研讨会,唯一的收获是头痛。如果这是一本先锋艺术作品,我可能还会给它打个高分,但作为一本声称能教人玩游戏的书,它失败得彻底,简直是文字的灾难现场。
评分说实话,这本书的排版简直是对读者的侮辱。内页采用了某种饱和度极高的亮绿色背景,配上白色的小号宋体字,阅读体验堪比在阳光直射下看一块老式液晶屏。我尝试在夜间阅读,结果被它那诡异的荧光色弄得眼睛生疼,不得不关灯,但这又让那些细小的脚注完全看不见了。更别提那些所谓的“图示”了——它们看起来像是用微软画图工具在十分钟内完成的草稿,线条粗糙,逻辑不清。例如,有一页试图解释一个复杂的资源管理系统,但提供的图例中,代表“矿物”的图标竟然是一个歪七扭八的香蕉形状。我怀疑作者是不是根本没打算让任何人真正阅读或理解这本书的内容。它更像是一个被仓促印刷出来的、设计理念完全跑偏的纪念品,而不是一本严肃的阅读材料。那种廉价感,从指尖传递到眼睛,再到大脑,形成了一种全方位的负面体验。
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