なげやり2 なぁゲームをやろうじゃないか!!

なげやり2 なぁゲームをやろうじゃないか!! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:桜玉吉
出品人:
页数:154
译者:
出版时间:2010-02-06
价格:924円(本体880+税)
装帧:A5
isbn号码:9784047262669
丛书系列:
图书标签:
  • 恋爱游戏
  • 后宫
  • 搞笑
  • 校园
  • 轻松
  • 日常
  • 冒险
  • 奇幻
  • 治愈
  • 青春
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具体描述

かつて全くゲームのPRにならない、ゲームPR漫画が存在した! それが『なげやり』だ!!

講談社版では未掲載だった7本を加え、作者本人によって当時の取材の様子が語られる。スペシャルな構成で再発売!

《未尽之歌:跨越时空的记忆碎片》 引言:遗忘与追寻的序曲 本书并非关于某部特定的游戏或娱乐活动,而是一部深入探究人类记忆、历史的断裂与个体如何在时间的洪流中重塑自我的文学作品。它以一种近乎考古学家的审慎态度,打捞那些被主流叙事遗忘的角落,聚焦于那些无名者的挣扎与不朽的信念。全书结构松散却又暗藏精妙的内在逻辑,如同散落在广袤荒原上的古代图腾,需要读者自行拼凑出完整的图景。 第一部:灰烬中的低语——工业时代的阴影 故事的开篇设定在十九世纪末至二十世纪初的欧洲工业腹地。我们跟随主人公埃利亚斯展开旅程。埃利亚斯是一名钟表匠的学徒,生活在蒸汽轰鸣与煤烟弥漫的城市边缘。他并非反抗者,却是一个天生的“倾听者”。他能从机器的齿轮摩擦声、工厂里工人的疲惫呼吸中,捕捉到那些关于失踪、关于被篡改的历史的微弱回响。 一、齿轮的悖论: 埃利亚斯的工作让他接触到精密的机械结构。他发现,那些被视为效率象征的机械,其内部往往隐藏着一种“时间错位”的痕迹。他修复的每一块老式怀表,似乎都携带了前任主人截然不同的生活片段——一次未完成的告别,一封永远无法投递的信件。他开始怀疑,历史的记载是否只是被精确调整过的“时计”,而那些不合时宜的记忆,则被系统性地剔除。 二、看不见的档案: 在城市档案馆工作的间隙,埃利亚斯偶然接触到一份关于“大清洗”的早期文件草稿。文件中的人名和事件与官方历史大相径庭。他开始秘密收集边缘人群的口述历史——那些在瘟疫中逝去、在工人运动中被定罪,但其贡献或痛苦从未被正式记录的人们。这些口述,如同细小的沙砾,开始侵蚀他心中那座宏伟的历史大厦。他认识到,记忆并非事实的复述,而是权力斗争的结果。 第二部:失落的地图——地理与身份的重构 第二部将场景转换到更广阔的地理空间,聚焦于殖民扩张与文化消解的议题。埃利亚斯,现已成为一名孤立的学者和旅行家,追寻着他祖父留下的几张模糊不清的手绘地图。这些地图描绘的不是政治边界,而是古老的贸易路线、神话中的水源地以及那些因现代建设而被填平的自然遗迹。 一、地图的语言: 埃利亚斯发现,每一条路线的标记,都对应着一种正在消亡的语言或仪式。他花费数年时间,学习那些不被主流语言学家承认的方言。他深入到偏远山村,记录下他们如何通过吟唱、舞蹈和特定的季节性劳作来“存储”知识。这些知识体系,与欧洲启蒙运动以来推崇的“线性进步观”形成了尖锐的对比。 二、水的记忆: 书中有一段重点描述了对一条河流的追溯。这条河流在官方记录中被“导流”以服务于新工业区,但当地的传说却坚持认为,河流的改道导致了土地的贫瘠和世代的流离。埃利亚斯通过对比古老的灌溉系统图纸和现代水利工程报告,揭示了人类对自然系统的干预,如何以一种隐秘但致命的方式,重塑了社会的根基。环境的创伤,是记忆创伤的物理投射。 第三部:镜中的回声——个人叙事的崩塌与重建 故事进入高潮,埃利亚斯开始面对自身身份的模糊性。他继承的不仅仅是家族的物件,更是一种被历史抛弃的“身份标签”。他被卷入了一场关于“真伪”的辩论中——他所追寻的记忆碎片,究竟是他个人的偏执,还是被集体选择性遗忘的真相? 一、多重叙事者: 为了展现记忆的复杂性,第三部采用了多个视角切换:一位在二战中担任过情报翻译的女性,她保留了大量被销毁的私人信件;一位战后被分配到修复被毁艺术品的工程师,他试图通过物质的残骸来重构艺术家的原意。这些碎片化的叙事相互交织,没有一个明确的“正确答案”,只有不同主体对同一事件的感知与记录。 二、无名的纪念碑: 全书的高潮场景设定在一个未完工的、被遗忘的纪念碑建筑群中。这座纪念碑原计划是为了纪念“民族的伟大胜利”,但因政治风向的改变而被搁置。埃利亚斯和他的盟友们,选择在这些冰冷的花岗岩上,刻下那些被主流历史抹去的名字和事迹。他们并非要推翻旧的纪念碑,而是要与之并置,建立一个“平行的、容纳了所有缺席者”的记忆空间。 结语:持续的开放性 本书的结尾,没有提供一个圆满的结论,也没有揭示某个惊天阴谋的最终真相。埃利亚斯最终选择归隐,成为了一个默默记录“当下”的人——他不再专注于修复过去,而是记录那些正在发生的、看似微不足道的日常对话和天气变化。他明白,抵抗遗忘的最佳方式,不是去证明过去如何被改变,而是确保当下不被遗漏。 《未尽之歌》探讨的核心在于:历史的重量不在于它被记录了多少,而在于它选择了忽略什么。它邀请读者成为自己的考古学家,去质疑那些被清晰陈述的事实,去倾听那些被噪音掩盖的低语。这是一部关于“在已知中寻找未知”,关于“在确定性中创造可能”的沉思录。它的力量在于其开放性,在于它迫使我们反思:我们所坚信的“现实”,究竟是多么脆弱的共识。

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读后感

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用户评价

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我花了好大力气才读完这本书的前三分之一,但收获寥寥,主要集中在作者那令人费解的“世界观构建哲学”上。他似乎对“游戏”这个词本身有着深刻的厌恶,并试图用一种极其傲慢的姿态来“解构”它。书中充斥着大量哲学名词的堆砌,比如“本体论的悖论”、“现象学的偶然性”,但这些宏大的词汇并没有被有效地应用到任何具体的游戏场景中去。每次我以为要触及到实际玩法时,作者就会突然跳跃到一个关于中世纪欧洲羊皮纸制作工艺的冗长描述,然后毫无过渡地回到他自己的“高深理论”。这感觉就像是看一场由一群醉汉主导的即兴表演,他们热情洋溢,但完全没有共同的主题。对于一个只想知道如何打赢下一关的普通玩家来说,这本书简直是噪音的海洋,试图用晦涩的理论武装你的大脑,但最终只会让你对这种“深度”产生强烈的反感。

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这本书的编辑工作简直是一场灾难,充满了低级错误和令人困惑的跳转。我发现好几处明显的错别字,有些甚至改变了句子的基本含义,这在技术文档中是绝对不可接受的。更严重的是,章节之间的逻辑联系几乎不存在。第三章还在讨论角色升级树的平衡性问题,到了第四章,主题突然切换到了作者对某款老式街机游戏的怀旧,而且这段怀旧内容用了大量的俚语和只有小圈子才懂的黑话,让我完全无法跟上思路。最让我抓狂的是,有几页的内容竟然是重复的!我对比了一下页码,发现某段关于“精神集中力”的描述,在相隔二十页后又原封不动地出现了。这让我不禁怀疑,这本书是不是在赶工期的时候,直接复制粘贴了一些草稿,连审校的环节都省略了。这种对读者的不尊重,实在让人难以容忍。

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从一个注重实用的角度来看,这本书的价值几乎为零。如果说它有什么独到之处,那可能就是它完美展示了“如何用最复杂的方式描述最简单的事物”。作者似乎坚信,任何简单明了的陈述都是对“智力”的侮辱。他倾向于使用极其冗长、绕弯子的句子结构,把一个原本只需要五个词就能概括的概念,硬生生地拉伸成一段超过五十个单词的句子,中间还夹杂着好几个不必要的从句。举个例子,书中描述“按跳跃键”这个动作时,他写成了“当个体意图向上位移时,必须精准地通过指尖对特定输入设备上标记有向上指示符的按钮施加一次适度的、瞬时的压力……”这种故作高深的文风,不仅浪费时间,更让人感到疲惫。这本书与其说是攻略,不如说是一场关于“作者的自我表达欲”的冗长独白,与我们想要的实用指南相去甚远。

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这本所谓的“游戏指南”简直让人摸不着头脑。封面设计得花里胡哨,色彩冲击力很强,但内容却像是一个喝醉了的程序员在深夜里胡乱敲打出来的文档。我本来期待能看到一些关于游戏机制的深入剖析,或者至少是一些有趣的策略分享,结果翻开第一页,迎接我的是一堆莫名其妙的符号和一些似乎是从不同语言的维基百科页面随机抓取的句子。作者似乎沉迷于一种非常晦涩的“元叙事”概念,但表达得极其混乱。比如,他花了整整三页来讨论“虚拟世界中的茶道礼仪”,然后下一章就开始用一种极其夸张的语气描述一个不存在的“史诗级Boss战”,但通篇没有提到任何实际可操作的按键组合或者角色技能。读完之后,我感觉自己像是参加了一个长达数小时的、没有任何重点的哲学研讨会,唯一的收获是头痛。如果这是一本先锋艺术作品,我可能还会给它打个高分,但作为一本声称能教人玩游戏的书,它失败得彻底,简直是文字的灾难现场。

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说实话,这本书的排版简直是对读者的侮辱。内页采用了某种饱和度极高的亮绿色背景,配上白色的小号宋体字,阅读体验堪比在阳光直射下看一块老式液晶屏。我尝试在夜间阅读,结果被它那诡异的荧光色弄得眼睛生疼,不得不关灯,但这又让那些细小的脚注完全看不见了。更别提那些所谓的“图示”了——它们看起来像是用微软画图工具在十分钟内完成的草稿,线条粗糙,逻辑不清。例如,有一页试图解释一个复杂的资源管理系统,但提供的图例中,代表“矿物”的图标竟然是一个歪七扭八的香蕉形状。我怀疑作者是不是根本没打算让任何人真正阅读或理解这本书的内容。它更像是一个被仓促印刷出来的、设计理念完全跑偏的纪念品,而不是一本严肃的阅读材料。那种廉价感,从指尖传递到眼睛,再到大脑,形成了一种全方位的负面体验。

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