3D for iPhone Apps with Blender and SIO2

3D for iPhone Apps with Blender and SIO2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sybex
作者:Tony Mullen
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2010-02-15
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470574928
丛书系列:
图书标签:
  • iphone
  • Blender
  • iPhone
  • 3D Modeling
  • iOS Development
  • SIO2
  • Game Development
  • Mobile Apps
  • Computer Graphics
  • Tutorial
  • Digital Art
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具体描述

Create exciting, interactive 3D apps for the iPhone and iPod Touch What a combination-using free, open-source Blender software and the SI02 game engine to create very cool 3D characters and games for the very hot devices of the moment, the iPhone and iPod Touch. Whether you're coming to this as an iPhone developer or as a Blender artist, this book is for you. Learn how to create 3D content using Blender's WYSIWYG approach, find helpful information on Xcode and other iPhone SDK topics, master physical collisions, and acquire the skills you need to bridge both worlds with fun, compelling content. Shows you what you need to know to use Blender software, the SI02 game engine, and iPhone SDK to create interactive 3D content for the iPhone and iPod Touch Walks you through a series of tutorials that you can use as starting points for your own creations Provides enough information on the iPhone software developer kit (SDK) to get you started quickly Covers Blender's physics simulation library, Bullet, and Blender's robust collision functionality Bridge the exciting worlds of Blender and iPhone app development in an easy-to-follow pipeline with this one-of-a-kind guide.

释放iPhone应用的3D潜能:深入探索Blender与SIO2的集成之道 在当今移动应用蓬勃发展的时代,3D图形的融入已成为提升用户体验、增强视觉吸引力的关键。从沉浸式的游戏到直观的产品展示,再到富有创意的交互式体验,3D技术正在重塑我们与数字世界的互动方式。然而,对于许多开发者而言,掌握3D建模、动画以及将其无缝集成到iPhone应用中的过程,常常充满挑战。这需要跨越多个领域的技术知识,并有效协调不同的工具与流程。 本书正是为渴望在iPhone应用中实现先进3D效果的开发者而精心打造。我们不提供一套“现成”的代码模板,也不局限于某个特定框架的表面介绍。相反,我们将带领您深入理解3D内容创作的核心理念,并着重于如何利用强大的开源3D建模软件Blender,与高效的iPhone 3D渲染引擎SIO2协同工作,最终将您的创意转化为引人入胜的iOS应用。 深入Blender:构筑您的3D世界 Blender,这款功能强大且免费的3D创作套件,是本书实践操作的基石。我们将从Blender的基础操作开始,逐步引导您掌握建模、材质、灯光、动画以及渲染等核心要素。您将学习如何使用多边形建模工具创建复杂的三维模型,如何利用Sculpting功能进行精细雕刻,以及如何通过节点编辑器构建逼真的材质。 更重要的是,我们将探讨如何高效地组织和优化您的Blender场景,以适应移动设备的性能限制。这包括模型的多边形数量控制、纹理贴图的压缩与优化,以及UV展开的技巧。您将学会如何根据实际需求,在视觉质量与性能之间找到最佳平衡点。 在动画方面,我们将涵盖骨骼绑定、形变动画以及基于关键帧的动画制作。您将了解如何创建流畅的角色动画、动态的场景元素,以及如何将这些动画导出为适用于SIO2的格式。 SIO2:iPhone上的3D渲染利器 SIO2作为一款专为iOS平台设计的、高性能的3D渲染引擎,是连接Blender内容与iPhone应用的桥梁。本书将深入探讨SIO2的架构与工作原理,帮助您理解其在图形渲染、物理模拟以及与Metal API的集成方面的优势。 您将学习如何将Blender中创建的3D模型、材质和动画导入SIO2,并进行高效的加载与管理。我们将详细解析SIO2提供的各种渲染特性,包括实时阴影、后处理效果、粒子系统等,以及如何通过代码控制这些效果,实现您想要的视觉表现。 此外,我们还将重点关注SIO2在性能优化方面的策略。您将了解如何通过材质实例化、LOD(Level of Detail)系统、以及高效的渲染管线来最大化iPhone设备的图形处理能力,确保您的3D应用流畅运行。 集成与实践:将3D融入您的iPhone应用 本书的核心价值在于指导您如何将Blender创建的3D资产和SIO2渲染引擎无缝集成到您自己的iPhone应用开发流程中。您将学习如何使用Swift或Objective-C语言,通过SIO2提供的API来加载、管理和渲染3D内容。 我们将展示如何构建交互式的3D场景,例如允许用户旋转、缩放模型,或者与3D对象进行触摸互动。您将学习如何触发动画、响应用户输入,以及如何将3D场景与传统的2D UI元素相结合,创造出丰富多彩的应用体验。 本书不会提供“一键生成”的解决方案,而是鼓励您深入理解Blender和SIO2的工作机制,并在此基础上进行灵活的应用。您将学会如何根据应用的具体需求,定制Blender的导出设置,优化SIO2的渲染管线,从而最大限度地发挥3D技术的潜力。 超越基础:探索高级主题 在掌握了核心技术后,本书还将引导您探索一些更高级的主题,例如: 自定义着色器(Custom Shaders): 学习如何利用Metal Shading Language (MSL) 编写自定义着色器,实现更具表现力的材质效果和特殊的视觉风格。 物理模拟: 探讨如何在SIO2中集成或实现简单的物理模拟,为您的3D场景增添动态的互动性。 性能调优深度解析: 提供更深入的性能分析工具和优化技巧,帮助您在复杂场景下实现极致的性能。 版本兼容性与未来展望: 讨论不同iOS版本和设备在3D渲染方面的差异,以及未来3D技术在iPhone应用中的发展趋势。 通过本书的学习,您将不再仅仅是应用程序的构建者,更是一位能够驾驭3D艺术与技术,为iPhone应用注入无限生命力的创造者。无论您是希望为游戏增添逼真场景,为产品展示提供沉浸式体验,还是探索全新的交互式应用形式,本书都将是您宝贵的指引。您将不仅学会工具的使用,更将领悟3D内容创作与移动应用集成的设计理念与工程实践。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的标题中“3D for iPhone Apps”非常直接,这让我推断它可能是针对那些希望快速将现有Blender技能变现的艺术家或设计师。对于这一群体来说,理解代码逻辑固然重要,但更关键的是“桥接”——如何让艺术资产平滑地过渡到代码环境中。我非常好奇书中是如何处理色彩空间转换和单位映射的。Blender的默认单位系统和iOS图形系统的坐标系(例如,Y轴是向上还是向下)之间往往存在微妙的差异,如果处理不当,会导致场景看起来歪斜或比例失调。我希望这本书能提供一个详尽的坐标系对照表和转换函数库。此外,关于材质和PBR(基于物理的渲染)的实现,是一个重头戏。如果书中能详细说明如何将Blender中复杂的节点材质,等效或近似地映射到移动GPU上可高效运行的Shader代码中,比如如何编写兼容Metal的PBR着色器,那将是艺术与技术完美结合的体现。我对那些能帮助艺术家减少反复调试、提高迭代效率的工具和技巧抱有极大的兴趣,希望这本书能提供这样的“效率加速器”。

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作为一名对新奇技术充满热情的独立游戏开发者,我购买这本书的初衷是希望能填补我在移动端3D资产制作与集成方面的知识鸿沟。我过去主要依赖现成的资产库,但现在我渴望完全掌控从概念设计到最终呈现的每一个环节。Blender的强大毋庸置疑,但如何将那些精美的、多边形数量庞大的场景,巧妙地“瘦身”并适配到iPhone的移动GPU上,一直是困扰我的技术难题。我期望这本书能提供一套实用的“移动优先”的3D工作流程。例如,如何利用Blender的烘焙功能(Baking)来预计算复杂的光照,从而减轻实时渲染的压力;如何高效地管理纹理集(Texture Sets),避免不必要的内存占用。此外,如果书中能深入剖析SIO2这个框架(如果它是一个关键组件的话)在iOS图形栈中的定位和优势,比如它与Core Animation或者SceneKit/RealityKit的兼容性如何,那就太棒了。我真正想看到的是超越基础教程的深度,即那些能让我的应用在App Store上脱颖而出的“秘密武器”——关于LODs(细节层次)的动态切换策略、视锥剔除(Frustum Culling)的自定义实现,以及高效的批处理技术,这些才是决定用户体验的关键。

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我是一名科班出身的计算机图形学学生,正在为毕业设计寻找一个能展示我综合技能的课题。这本书的组合——Blender(建模/动画基础)、iPhone(平台特定优化)和潜在的SIO2(一个可能的新颖渲染框架)——看起来像是一个完美的实战项目蓝图。我期望从这本书中学习到更深层次的图形学原理在移动设备上的应用。比如,如果SIO2是一个自研或小众的渲染引擎,我希望了解它的设计哲学,它选择了哪些图形学特性来牺牲或强化,以适应iPhone的特定硬件架构。书中是否会涉及到对Metal API的底层调用,超越SwiftUI/SceneKit提供的抽象层?我尤其关注如何实现自定义的深度测试、模板缓冲(Stencil Buffer)操作,或者如何利用计算着色器来加速粒子系统的更新。对我而言,这本书的价值不在于教会我如何操作软件界面,而在于揭示其背后的数学和算法逻辑。如果它能提供一个结构化的学习路径,引导我理解移动端实时渲染的瓶颈所在,并给出超越现有框架限制的自定义解决方案,那么它将是指导我学术研究的宝贵资源。

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我对这本书的期待更多地集中在工程实践的严谨性上。在我看来,很多市面上的教程往往只停留在“能跑起来”的层面,缺乏对生产环境中可能遇到的各种边缘情况的处理能力。我是一名专注于企业级AR/VR应用开发的工程师,我们对稳定性和精度要求极高。如果这本书能够清晰地阐述在不同iOS芯片代际(A系列的不同性能级别)上进行3D渲染时的性能差异,并提供相应的兼容性代码方案,那将极具价值。例如,如何确保在旧款设备上依然能保持稳定的帧率,而不是简单地崩溃或卡顿。我希望看到关于内存泄漏排查的章节,特别是与自定义渲染管线相关的部分,因为在移动平台上,内存管理是3D渲染中最大的隐形杀手之一。关于数据结构和算法的探讨,如果能结合如何在GPU上高效地组织和访问顶点数据,以及如何利用计算着色器(Compute Shaders)来加速某些非渲染任务,这本书的学术深度和工程实用性就会大大提升。我期待的不是一本快速入门指南,而是一本可以伴随我多年、解决实际复杂问题的技术参考手册。

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这本书的封面设计确实引人注目,那种未来感的蓝色调和简约的几何图形立刻抓住了我的眼球,让我对内容充满了期待。我是一个资深的移动应用开发者,一直以来都在寻找能将高质量3D内容无缝集成到iOS平台上的高效方法。市面上不乏介绍Blender基础操作的书籍,也有专门讲解iOS原生图形编程的教程,但很少有能将两者系统地结合起来,尤其是在实际应用层面进行深度剖析的。我希望这本书能像一把钥匙,打开通往高性能、视觉震撼的iPhone应用大门。我特别关注如何优化模型以适应移动设备的性能限制,同时又不牺牲视觉细节。如果书中能详细阐述从Blender导出设置到Xcode中导入、渲染管线的整个流程,并提供一些实用的性能调优技巧,那将是极大的加分项。我期望看到的不仅仅是理论的堆砌,而是大量基于真实项目场景的案例分析,展示如何处理复杂的光照、材质和动画,最终流畅地运行在iPhone的Retina屏幕上。这本书如果能深入探讨Metal API在处理自定义3D渲染时的潜力,并提供一些与SwiftUI或UIKit结合的最佳实践,那么它无疑将成为我案头必备的工具书。我更关注的是那种“魔术发生”的时刻,即如何用最少的代码和最合理的资产管理,实现令人惊叹的视觉效果。

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