Microsoft C Run-Time Library (Programmer's Quick Reference Series)

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出版者:Microsoft Pr
作者:Kris A. Jamsa
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1989-07
價格:USD 7.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781556152276
叢書系列:
圖書標籤:
  • C語言
  • Microsoft
  • Run-Time Library
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  • API
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具體描述

《Windows 編程設計實踐指南》 全麵深入的現代 Windows 應用開發實戰手冊 本書特色 本書旨在為所有希望精通現代 Windows 應用程序開發的程序員提供一份詳盡、實用的參考指南。它專注於 C++ 語言在 Windows 平颱上的高級應用,涵蓋瞭從底層係統交互到高層用戶界麵構建的全方位技術棧。我們摒棄瞭對基礎語法和概念的冗餘講解,直接切入核心的、最具挑戰性的工程實踐問題,確保每一位讀者都能快速提升其實戰能力。 目標讀者 本書非常適閤具備一定 C/C++ 基礎,並希望深入理解 Windows API、MFC(Microsoft Foundation Classes)或現代 C++ 驅動的 WinUI/UWP 開發模式的軟件工程師、係統程序員以及希望構建高性能、穩定可靠的桌麵應用的開發者。 --- 第一部分:Windows 基礎架構與係統交互 本部分將帶您穿透 Windows 操作係統的抽象層,直達核心的係統服務和內核交互機製。我們不會討論操作係統的工作原理,而是聚焦於如何有效地利用這些機製來構建健壯的應用程序。 第一章:進程、綫程與內存管理的高效利用 進程與綫程生命周期的高級控製: 深入探討 `CreateProcess` 和 `CreateThread` 的高級參數,重點講解如何精確控製綫程優先級、親和性以及上下文切換對性能的影響。 內存分配與虛擬內存映射: 詳細剖析 `VirtualAllocEx` 和 `CreateFileMapping` 的使用場景。重點闡述零拷貝(Zero-Copy)技術在共享內存優化中的應用,以及如何通過定製堆管理器(Heap Management)來應對碎片化挑戰。 異步操作與 I/O 完成端口 (IOCP): 摒棄傳統的基於消息循環的同步 I/O 模型,全麵轉嚮高性能的異步 I/O 編程。涵蓋 I/O 請求包(OVERLAPPED 結構)的正確封裝、完成端口的創建、綁定和消息分發機製,確保您的網絡或文件操作具備極緻的並發能力。 第二章:安全上下文與權限提升的工程實踐 訪問令牌(Access Token)的深度解析: 不僅僅是獲取當前用戶上下文,而是側重於模擬 (Impersonation) 和提升權限 (Elevation) 的安全邊界控製。講解如何通過修改權限列錶(ACLs/SIDs)來精確控製資源訪問,避免不必要的 UAC 提示。 認證與授權服務集成: 實踐如何使用 SSPI (Security Support Provider Interface) 集成 Kerberos 或 NTLM 進行服務間的身份驗證。重點覆蓋如何安全地存儲和檢索憑證,並管理會話密鑰。 沙箱化 (Sandboxing) 策略: 探討在 Windows 平颱上實現應用隔離的現代方法,包括使用 AppContainer 或受限製的令牌來最小化潛在的安全風險。 --- 第二部分:現代用戶界麵編程範式 本部分專注於如何使用 C++ 構建響應迅速、易於維護的現代桌麵界麵,涵蓋傳統的 GDI/GDI+ 優化到新興的 DirectX 驅動渲染技術。 第三章:MFC 框架的現代化重構與性能調優 消息泵的高效管理: 分析 MFC 消息循環的瓶頸所在,並教授如何通過自定義 `CWinThread` 派生類來管理多個專用的 UI 綫程,避免阻塞主綫程。 文檔/視圖架構的解耦: 實踐如何將數據模型(Model)與視圖(View)進行嚴格分離,采用觀察者模式(Observer Pattern)或事件驅動機製進行通信,從而提高代碼的可測試性和可維護性。 GDI/GDI+ 硬件加速的極限挖掘: 探討如何利用 `BitBlt` 和 `StretchDIBits` 時傳遞特定的ROP(Raster Operation)代碼以觸發 GPU 加速,以及如何使用內存 DC 預渲染復雜圖形。 第四章:DirectX/Direct2D 驅動的自定義渲染引擎 從零開始的渲染管綫配置: 詳細介紹使用 Direct3D 11 或 12 API 來初始化設備、交換鏈(Swap Chain)和圖形上下文的流程。 高效的資源管理: 講解紋理、頂點緩衝區和常量緩衝區(Constant Buffers)的內存布局優化。重點討論資源綁定頻率與性能開銷之間的權衡,以及如何實現資源的熱加載和卸載機製。 Shader 編程與性能分析: 介紹 HLSL 語言的基本結構,並提供實用的頂點著色器和像素著色器模闆,用於實現自定義的 2D 轉換、混閤模式和後處理效果。同時,利用 PIX for Windows 等工具進行渲染性能瓶頸的診斷。 --- 第三部分:數據持久化與高級通信 本部分聚焦於應用程序在本地和網絡環境中進行可靠數據交換的工程方案。 第五章:結構化存儲與數據序列化的高級技術 COM/OLE 對象持久化: 對於需要與舊有係統或 OLE 容器集成的應用,本章詳述 `IPersistStorage` 和 `IPersistFile` 接口的精確實現,確保對象的二進製狀態能夠被正確地序列化和反序列化。 高效的二進製序列化: 拒絕使用通用的、冗餘的文本格式(如 XML/JSON)進行程序內部數據交換。轉嚮自定義的、版本控製的二進製協議,講解如何使用位域操作和邊界對齊(Boundary Alignment)來最大化讀寫速度。 數據庫訪問的高性能封裝: 介紹如何使用 C++ 封裝 ODBC/OLE DB 驅動,實現連接池管理和預編譯語句,以應對高並發的數據查詢需求,並有效防止 SQL 注入。 第六章:網絡編程與跨進程通信 (IPC) Winsock 2.0 的深度編程: 從 `socket` API 級彆齣發,構建健壯的 TCP/UDP 客戶端和服務端模型。重點解決連接的優雅關閉(Graceful Shutdown)和粘包/拆包問題。 跨進程通信 (IPC) 機製的選型與實現: 詳盡對比命名管道 (Named Pipes)、郵件槽 (MailSlots) 和共享內存的適用場景。著重講解命名管道在雙嚮、異步通信中的配置和使用,特彆是如何處理管道的堵塞狀態。 RPC (Remote Procedure Call) 的現代應用: 介紹如何使用 Windows 內置的 RPC 機製(如 MIDL 編譯器生成代碼)來構建服務間調用的接口,確保跨進程調用的安全性和事務性。 --- 第四章:調試、診斷與發布準備 優秀的軟件不僅要能運行,還要能被精確地診斷和維護。本章著眼於生産環境的可見性和穩定性。 調試符號與異常處理鏈: 講解如何配置編譯器和鏈接器以生成最詳盡的調試信息(PDB 文件)。深入探究結構化異常處理 (SEH) 的工作機製,以及如何使用 `__try`/`__except` 塊來捕獲和報告底層係統錯誤。 性能探查與內存泄漏檢測: 教授如何集成 Valgrind/Dr. Memory(或 Windows 原生工具)進行內存追蹤。結閤 Windows Performance Toolkit (WPT) 來分析 CPU 采樣、函數耗時和上下文切換的細節,識彆熱點代碼。 應用程序部署與數字簽名: 討論如何使用 WiX Toolset 或其他現代打包工具創建專業的安裝程序。詳細說明代碼簽名(Code Signing)的流程,以及如何確保您的可執行文件和 DLL 在所有目標係統上都能被信任地加載。 本書承諾: 本書內容完全聚焦於 C++ 在 Windows 操作係統上的高級係統編程和應用開發範式,不包含任何關於 C 語言標準庫函數(如 `printf`, `malloc`, `strcpy` 等)的詳細迴顧或速查錶。我們的目標是提供下一代 Windows 軟件工程師所需的工程智慧。

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