4-5岁-数学思维游戏-喜羊羊与灰太狼虎虎生威

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出版者:人民邮电
作者:李玉文//刘永红
出品人:
页数:74
译者:
出版时间:2010-1
价格:13.80元
装帧:
isbn号码:9787115221209
丛书系列:
图书标签:
  • 数学思维
  • 学龄前
  • 4-5岁
  • 喜羊羊与灰太狼
  • 益智游戏
  • 逻辑思维
  • 图形认知
  • 数数
  • 认知启蒙
  • 亲子互动
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具体描述

《喜羊羊与灰太狼虎虎生威学前启蒙系列:数学思维游戏(4-5岁)》内容简介:书中的数学活动囊括了幼儿园数学教育大纲中关于空间、数、量、形状、时间等多方面的学习内容,鼓励孩子动手动脑,积极探究,用简单的数学方法解决实际生活和游戏中的简单问题,感知数学的重要性和实用性;帮助孩子养成独立思考、求真、自信的意志品质;培养孩子思维的灵活性、敏捷性和创造性,培养孩子优秀的数学思维,为其他学科的学习打下良好的基础。

幼儿正处在逻辑思维萌发及初步发展的时期,这是数学概念初步形成的重要阶段。数学启蒙不仅能帮助孩子认识事物的数量属性,还能帮助他们从具体的现象和事物中,获得对事物之间关系的认识,这是一种受益终生的能力。让孩子拥有优秀的数学思维能力,给他一把思维的奇妙钥匙,去智慧地打开无数问题的大门吧。

探索数字的奇妙世界:学龄前儿童逻辑与运算启蒙精选 书籍信息: 主题: 专注于学龄前儿童(3-6岁)的数学思维启蒙、早期逻辑推理、空间感知及基础运算概念的建立。 目标读者: 幼儿园中班至大班的儿童及其家长、学前教育工作者。 --- 图书简介: 在孩子对世界充满好奇、求知欲旺盛的学龄前阶段,为他们播下逻辑思维和数学观念的种子至关重要。本书并非单纯的数字记忆手册,而是一套精心设计的“思维健身房”,旨在通过趣味横生的活动,潜移默化地提升幼儿的观察力、专注力、分类能力和初步的集合概念。我们深知,对年幼的孩子来说,抽象的数学符号往往不如具体可感的“玩中学”来得有效。因此,本书的每一页、每一个游戏,都力求将抽象的数学原理包裹在充满童趣和探险的场景之中。 第一部分:感知与排序——构建世界的初始框架 本部分聚焦于儿童初期对客观世界的感知和整理能力,这是发展数学思维的基石。 1. 颜色、形状与大小的精妙区分(分类与集合): 我们从最直观的元素入手。书中设计了大量的“找不同”、“归类大作战”游戏。例如,在一片色彩斑斓的森林中,要求孩子将所有“圆形”的果实归类到篮子里,而将“三角形”的叶子归类到另一堆。这不仅仅是简单的颜色或形状识别,它引导孩子理解“集合”的概念——即某一特定属性的元素组成的群体。我们进一步引入“交叉分类”,比如“找到又红又大的积木”,这要求孩子同时处理两个甚至三个维度(颜色、形状、大小),极大地锻炼了其多维度的信息处理能力。 2. 序列与规律的发现(模式识别): 规律是数学的灵魂。本章节通过韵律感十足的图案序列,如“大-小-中-大-小-中……”或“红-蓝-黄-红-蓝-黄……”,引导孩子主动预测下一个元素是什么。这些模式的识别,是未来学习代数思维(变量与函数关系)的萌芽。我们采用视觉和听觉相结合的模式,比如根据小动物的走路节奏来判断接下来的动作,让规律的学习过程充满动感和趣味性。 3. 空间方位与几何初探(位置与形态): 空间感是解决复杂数学问题的关键能力之一。本书通过“地图探险”和“积木搭建”的任务,让孩子熟练掌握“上、下、左、右、前、后”等空间方位词汇,并能根据指令进行精确定位。同时,通过观察生活中的物体(如门、窗、球),孩子开始认识到平面图形(二维)和立体图形(三维)的区别,理解它们的基本特征,例如“方方正正的积木有几个面?”等问题,为后续的几何学习打下坚实基础。 --- 第二部分:数量与比较——数字的早期概念建立 在孩子能够熟练运用逻辑工具后,我们逐步引入“量”的概念,这是数学思维的硬核部分。 1. 一对一的对应与点数(基数概念): 本书强调“数”与“物”的对应关系,而非死记硬背数字的名称。通过模拟“分发糖果”、“喂养小动物”的场景,孩子练习将一个物品与一个数字标签进行精确匹配。我们特别设计了“数错了吗?”的环节,鼓励孩子自我检查和修正点数过程中的遗漏或重复,培养其严谨的计数习惯。 2. 大小与多少的直观比较(比较关系): 在不依赖具体数字的情况下,如何比较数量的多少?我们引入了“谁多谁少”的直观对比练习。比如,用小木棍搭建两堆不同的火堆,让孩子通过目测或配对的方式判断哪堆更大。这培养了孩子对“多于”、“少于”、“一样多”的直观感受,是理解加减法运算的先决条件。 3. 抽象数字的初步接触(数字符号的意义): 当孩子对数量有了清晰的概念后,我们将对应的数字符号引入。符号不再是孤立的图形,而是特定数量的“代表”。我们将数字与实际操作结合,例如,在“种植花朵”的游戏中,必须精确地在土壤上挖出代表数字“5”的坑,再放入五粒种子。这种具象到抽象的转化过程,使得数字的学习变得有意义、可操作。 --- 第三部分:初步运算与逻辑推理——从“玩”到“算”的过渡 本部分是思维提升的关键阶段,开始引入加减法的基本概念,但完全以情境和解决问题的形式呈现。 1. 合并与分离(加法的雏形): 我们用孩子们熟悉的场景来解释“增加”的概念。比如,“小鸟飞走了3只,又飞来了2只,现在一共有几只?” 这里的“飞来”和“飞走”提供了清晰的动作指引。孩子们通过移动图上的元素,或在操作区画出小标记,直观地体验“合并”和“求总和”的过程。运算过程被转化为“把这两堆东西放到一起”,而不是冷冰冰的“3+2=?”。 2. 拆分与组成(减法的内涵): 减法的理解往往比加法更难。本书侧重于“组成”的概念,即一个总量可以由哪些部分构成。例如,“我们一共有10块饼干,如果小明拿走了4块,还剩下几块?” 我们引导孩子思考:剩下的这部分加上拿走的部分,是否等于原来的总量?通过这种逆向思维的训练,孩子理解减法是加法的逆运算,是“从整体中拿走一部分”的动作。 3. 简单逻辑推理与问题解决: 本部分包含一些需要多步骤思考的“小谜题”。例如,一个房间里有三位小动物,你知道小兔子喜欢吃胡萝卜,小猫喜欢吃鱼,但你不知道谁是谁,只知道桌子上有胡萝卜、鱼和一根骨头。根据常识和排除法,孩子需要推断出每种动物分别喜欢什么食物。这种基于已知信息的推理过程,极大地锻炼了孩子的批判性思维和逻辑推导能力,让他们在解决实际问题时更具条理性和条理性。 结语: 本书设计的核心理念是:真正的数学思维不是学会计算,而是学会思考。我们希望孩子在翻阅每一页时,都能感受到探索的乐趣,将数学视为一种解决生活难题的工具和一种发现世界规律的魔法,为他们未来更深入的学习打下坚实、有趣且充满信心的基础。

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