3-4歲-數學思維遊戲-喜羊羊與灰太狼虎虎生威

3-4歲-數學思維遊戲-喜羊羊與灰太狼虎虎生威 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電
作者:李玉文//劉永紅
出品人:
頁數:74
译者:
出版時間:2010-1
價格:13.80元
裝幀:
isbn號碼:9787115220295
叢書系列:
圖書標籤:
  • 喜羊羊與灰太狼
  • 數學思維
  • 幼兒數學
  • 3-4歲
  • 益智遊戲
  • 邏輯思維
  • 認知啓濛
  • 親子互動
  • 學齡前教育
  • 圖形認知
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具體描述

《喜羊羊與灰太狼虎虎生威學前啓濛係列:數學思維遊戲(3-4歲)》內容簡介:結閤研究結果,根據專傢意見,我們編寫瞭這套《數學思維遊戲》,分3~4歲和4~5歲2冊,針對性非常強,可以有效地讓孩子在愉快的遊戲活動中理解和獲得初步的數概念,培養孩子對數學的興趣,引導孩子主動參加數學活動。科學而有效,輕鬆又愉快,沒有盲目填鴨之感。

書中的數學活動囊括瞭幼兒園數學教育大綱中關於空間、數、量、形狀、時間等多方麵的學習內容,鼓勵孩子動手動腦,積極探究,用簡單的數學方法解決實際生活和遊戲中的簡單問題,感知數學的重要性和實用性;幫助孩子養成獨立思考、求真、自信的意誌品質;培養孩子思維的靈活性、敏捷性和創造性,培養孩子優秀的數學思維,為其他學科的學習打下良好的基礎。

幼童認知啓濛係列:奇妙的形狀與顔色探險 目標讀者: 2.5 歲至 4 歲學齡前兒童及其傢長 圖書定位: 一本專注於基礎形狀識彆、顔色認知以及初步空間感培養的互動式認知啓濛繪本。本書旨在通過生動有趣的視覺材料和簡單的操作,為幼兒搭建起理解周圍世界的第一個邏輯框架。 --- 第一部分:色彩的魔法世界 (Color Magic Realm) 核心目標: 認識並區分紅、黃、藍、綠、橙、紫六種基礎原色及間色。 內容概述: 本書以“尋找丟失的顔色精靈”為主題,引導孩子進入一個色彩斑斕的想象世界。 1. 基礎三原色巡禮: 紅色(熱情的小太陽): 這一章節聚焦於“紅”色。通過描繪太陽、成熟的草莓、消防車和可愛的小瓢蟲,讓孩子理解紅色帶來的溫暖和警示感。每一頁都會設計一個互動環節,比如“摸一摸,哪裏是紅色的草莓?”(采用不同材質的紙張凸起或局部覆膜)。 黃色(快樂的檸檬雨): 引導孩子認識黃色。內容包括香蕉、小蜜蜂、金燦燦的沙灘。設計上會使用大麵積的明亮黃色背景,搭配對比鮮明的黑色綫條勾勒物體輪廓,突齣顔色的純粹性。 藍色(深海的秘密): 探索藍色。場景設定在寜靜的海洋和晴朗的天空。我們會展示藍色的鯨魚、天空中的雲朵、青蛙在荷葉上的倒影。此部分會特彆設計一個“翻翻頁”,翻開後能看到深藍色背景下閃爍的“星星”(使用夜光油墨點綴)。 2. 間色的趣味融閤: 紅 + 黃 = 橙色 (豐收的南瓜燈): 引入簡單的混閤概念。通過擬人化的南瓜和橘子形象,告訴孩子紅色和黃色的結閤會帶來甜美的橙色。互動點是“猜猜看,把紅色的蠟筆和黃色的蠟筆放在一起會變成什麼顔色?” 藍 + 黃 = 綠色 (森林的呼吸): 綠色是生命和成長的象徵。本章內容圍繞樹葉、小草和青草地。采用環保主題,強調綠色對環境的重要性,並引導孩子觀察自然界中不同深淺的綠色。 紅 + 藍 = 紫色 (夢幻的薰衣草田): 紫色代錶著神秘和高貴。展示薰衣草、葡萄和傍晚的晚霞。此部分采用略微柔和的筆觸和色彩漸變效果,培養孩子對復雜色彩的初步感知。 互動設計要點: 每讀完一個顔色章節,都附帶“顔色配對卡”的簡易指南,傢長可以剪下書頁邊緣的色塊與現實生活中的物品進行比對遊戲。 --- 第二部分:形狀的幾何舞蹈 (Geometric Dance Party) 核心目標: 識彆和命名圓形、方形、三角形以及更復雜的矩形和橢圓形。 內容概述: 本部分將抽象的幾何圖形具象化,讓孩子在日常物品中發現幾何結構,培養初步的空間觀察能力。 1. 基礎形狀的探索: 圓形 (圓滾滾的朋友們): 介紹“沒有尖尖角”的形狀。對象包括皮球、輪胎、時鍾、餅乾。設計上鼓勵孩子用手指描摹書中的圓形軌跡,體驗“滾動”的感覺。 方形 (方正的積木塊): 重點認識四個角和四條等邊的形狀。場景設定在搭建的城堡、窗戶和禮盒。會使用對稱、平衡的構圖來加深方形的穩固感。 三角形 (尖尖的屋頂): 介紹有三個角和三條邊的形狀。對象包括屋頂、小山丘、切開的披薩片。此部分會特彆強調“尖”的概念,並與“高高”的視覺感受聯係起來。 2. 組閤與拆解 (Shape Blending): 矩形 (長長的軌道): 在學習瞭正方形之後,自然過渡到長方形。用火車軌道、門、書本等形象,讓孩子理解長方形是“被拉長的正方形”。 橢圓形 (溫柔的雞蛋): 引入比圓形稍顯變化的新形狀。使用雞蛋、橄欖球或睡著的貓咪的輪廓來展現橢圓的圓潤過渡感。 形狀的組閤遊戲: 最後一章是高潮部分,展示如何用基礎形狀組閤齣復雜物體。例如:一個三角形(屋頂)放在一個正方形(房子主體)上,組成一個完整的房屋。或者,用兩個圓形做輪子,配上一個長方形的車身,組成一輛小汽車。這部分是為進階的圖形認知做鋪墊,強調“整體大於部分之和”的初步概念。 互動設計要點: 書頁中嵌入“形狀摳洞”設計。例如,一個圓形的洞,需要孩子找到書中對應的圓形物品圖片來覆蓋,實現形狀的精準匹配。 --- 第三部分:空間位置與數量的萌芽 (Position & Counting Seedlings) 核心目標: 引入“上、下、左、右”的基礎方位概念,以及初步的“一”到“五”的數量點數認知。 內容概述: 這部分內容是為數學思維打下基礎,重點在於將具體形象與抽象的概念進行綁定。 1. 方位導航員: 上與下: 小鳥在天空(上),小狗在草地(下)。通過對比和提問:“小鳥在哪裏?”“小狗在哪裏?”來區分垂直方嚮。 左與右: 強調自我參照係。用“伸齣你的左手,伸齣你的右手”引導,然後將此概念應用到圖畫中:小兔子舉著左邊的鬍蘿蔔,小熊拿著右邊的玩具。 裏與外: 小貓在盒子裏(裏),小球在盒子上(外)。通過透明或半透明的插畫效果,清晰展示包含與被包含的關係。 2. 輕輕點數 (One to Five): 數量一一對應: 學習點數不僅僅是機械重復發音,而是理解“一”代錶一個實體。例如,數“1”個大大的月亮;數“2”隻耳朵靈靈的小兔子;數“3”顆紅色的紐扣等等。 視覺錨定: 在點數時,每個被數到的物體上都會有一個小小的圓點標記,幫助孩子將手指的觸摸點與口中的數字一一對應,避免漏數或多數。 五的集閤概念: 集中展示五的組閤,如五根手指、五顆星星,作為此階段學習的終極目標。 總結與延伸: 全書的風格統一采用溫暖、柔和的蠟筆質感插畫,避免過於尖銳或復雜的綫條,確保符閤低幼兒童的視覺接受度。文字描述簡潔、重復性高,適閤親子共讀,並鼓勵傢長在閱讀時不斷提問,將書本知識遷移到現實生活中。本書的最終目的是通過遊戲化的方式,讓孩子在享受探索樂趣的同時,自然而然地吸收形狀、顔色和基礎空間邏輯的概念。

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