即学即会3DS MAX2010全面精通视频教程 中文版/即学即会(2DVDROM+使用说明)

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isbn号码:9787894500564
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 视频教程
  • 软件教学
  • 设计
  • 图形图像
  • 中文版
  • 即学即会
  • 2010
  • 入门
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具体描述

深入探索三维世界的实践指南:精炼技术与项目实战 本书聚焦于三维建模、渲染与动画制作领域的前沿技术与实用工作流程,旨在为读者提供一套系统、高效的学习路径,无论您是初入行业的爱好者,还是寻求技术突破的资深从业者,都能从中汲取丰富的实战经验。 本书不包含以下内容: 本书不涉及基于“即学即会3DS MAX 2010全面精通视频教程 中文版/即学即会(2DVDROM+使用说明)”的任何特定版本特性、界面布局、操作步骤或其附带的视频教学内容。我们完全侧重于通用且持续演进的三维制作理念、行业标准及现代软件(如最新版本3ds Max、Maya、Blender等)中的高级功能应用,确保知识的长期有效性。 --- 第一部分:现代三维基础与流程重塑 本部分将彻底摒弃对旧版软件特性的依赖,重点构建一套适应当前工业需求的稳健基础框架。 1. 几何体的拓扑学与优化精讲 我们深入探讨多边形建模的核心原则,着重于“干净”拓扑结构的重要性。内容涵盖: 布尔运算后的清理与重构: 详细分析布尔操作(Boolean operations)在复杂机械或有机体造型中引入的三角面和N-gon问题,并提供手工重布线(Retopology)的专业技巧,以保证模型在细分曲面(Subdivision Surfaces)下的完美形变。 边缘流(Edge Flow)的艺术与科学: 针对角色、有机曲面以及硬表面模型,解析如何规划边缘线以精确控制光照下的高光反射和形变轨迹,区分次级和主要支撑边。 非流形几何体的识别与修正: 教授如何使用现代建模工具集快速检测并修复建模过程中可能出现的几何体错误,确保模型数据的完整性。 2. 材质与贴图的物理化表达(PBR工作流) 本书完全基于现代渲染引擎所推崇的基于物理的渲染(PBR)理论进行讲解,而非传统的漫反射/高光/自发光等分离式贴图概念。 PBR核心参数解析: 深入讲解Albedo(或Base Color)、Roughness、Metallic、Normal Map和Ambient Occlusion等关键通道的物理意义及其在不同材质(金属、塑料、皮肤、玻璃)上的正确设定范围。 纹理烘焙(Baking)的高级技巧: 详细介绍如何从高精度模型(High-Poly)高效、无损地烘焙出法线贴图、环境光遮蔽贴图以及曲率贴图,这些贴图是实现复杂细节而不增加模型面数的核心手段。 程序化纹理的无限可能: 探讨使用程序化纹理生成器(如Substance Designer/Painter等外部工具的工作流)与核心软件材质系统的无缝集成,展示如何创建可无限调整细节的智能材质。 --- 第二部分:光影的叙事力量与渲染引擎深度剖析 本部分将视角从模型转移至最终视觉效果的呈现,聚焦于如何运用光线讲述故事,并掌握主流渲染器的底层逻辑。 3. 现代全局光照(GI)技术解析 本书不局限于传统的扫描线渲染器(Scanline),而是全面解析基于光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的现代渲染方法。 路径追踪的原理与优化: 讲解蒙特卡洛积分的简化应用,以及如何通过降噪算法(Denoising)在保证图像质量的前提下,大幅减少渲染所需的采样次数(Samples Per Pixel, SPP)。 复杂光照场景的搭建: 专注于创建真实世界的光照环境,包括HDRI的精确设置、日光系统(Sun/Sky System)的物理校准,以及如何使用“三点照明法”的高级变体来引导观众视线。 体积光与焦散(Caustics): 深入探讨如何在渲染设置中开启并优化体积光(Volumetric Lighting)效果,以及处理玻璃、水面等材质产生的复杂光线折射与反射现象。 4. 动画原理与运动曲线的精细雕琢 动画章节侧重于赋予模型生命力,强调动画表演的真实性与视觉冲击力。 24帧法则与时间管理: 讨论不同媒体(电影、游戏预渲染、实时引擎)对帧率的需求,以及如何在关键帧之间插入辅助帧以实现流畅运动。 关键帧曲线编辑器(Graph Editor)的精通: 详细拆解速度曲线、加速度曲线的形态对运动感知的影响。重点讲解如何利用Tangent控制手柄实现优雅的“缓入缓出”(Ease In/Ease Out),避免机械的线性运动。 动力学与约束的高级应用: 介绍刚体(Rigid Body)模拟的物理参数调优,以及复杂系统(如绳索、布料)的非线性解算控制,强调在模拟结果与艺术控制之间的平衡点。 --- 第三部分:专业集成与管线效率(Pipeline Efficiency) 本部分面向专业工作站环境,讲解如何将三维资产无缝整合至最终交付环节。 5. 摄像机与景深控制的电影化处理 专业的视觉呈现离不开对“相机”这一虚拟工具的精确控制。 镜头选择与畸变模拟: 解析焦距(Focal Length)对透视关系的影响,以及如何模拟真实摄影机中的镜头畸变(Lens Distortion)以增强沉浸感。 景深(Depth of Field, DoF)的艺术化运用: 讲解如何通过调整F-Stop值来控制景深范围,实现焦点对焦和背景虚化,从而突出主体。 运动模糊(Motion Blur)的准确计算: 区分快门角度(Shutter Angle)与运动模糊的关联,确保高速运动物体在渲染中具有物理正确的拖影效果,而非简单的后期模糊叠加。 6. 场景管理与性能优化 在处理包含数百万多边形和复杂材质的大型场景时,性能管理是至关重要的技能。 实例化(Instancing)与代理(Proxy)技术: 详细说明如何通过高效的资源引用机制,在不复制数据的情况下复制大量重复物体,从而极大地减轻内存负担。 视锥体剔除(Frustum Culling)原理与场景分层: 讲解如何合理组织场景层次结构,使渲染器能够自动忽略当前视窗范围外的几何体,提升渲染效率。 渲染元素(Render Passes)的提取与后期合成准备: 教授如何分离出如Z-Depth(深度图)、Cryptomatte(材质ID)、AO、反射等独立的渲染通道,为后续在合成软件(如Nuke或After Effects)中进行精细调色和效果叠加打下坚实基础。 --- 总结: 本书致力于提供一个超越特定软件版本的、面向现代工业标准的三维制作思维导图。我们强调的是为何要这样做,而不是仅仅机械地重复如何点击某一个菜单。读者将掌握的,是如何像专业工作室的资深艺术家一样,构建高效的工作流、理解底层渲染原理,并最终创作出具有电影级质感的视觉作品。本书的价值在于其对质量、效率与艺术性平衡的深刻洞察,帮助学习者构建真正“全面精通”的能力体系。

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