游戏动画色彩基础教程

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作者:
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页数:237
译者:
出版时间:2010-1
价格:26.00元
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isbn号码:9787508470160
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏动画
  • 色彩
  • 基础
  • 教程
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  • CG
  • 动画制作
  • 游戏开发
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具体描述

《21世纪职业教育规划教材•游戏动画系列•游戏动画色彩基础教程》以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《21世纪职业教育规划教材•游戏动画系列•游戏动画色彩基础教程》共11章,第1章介绍色彩的基本概念,以便在绘制过程中注意颜色的搭配;第2章到第6章介绍游戏场景中的道具贴图的绘制方法,这是游戏场景中表达美观视觉的重点;第7章到第10章介绍游戏场景中角色贴图的五官与人体绘制方法,这是游戏角色中的表达方式;第11章是所学知识点的综合练习。

深入解构光影、材质与视觉叙事的权威指南 《数字媒体艺术:高级照明与渲染原理》 目标读者: 资深游戏美术师、电影视觉特效(VFX)艺术家、高端概念设计师、影视灯光设计师,以及对物理渲染和数字摄影有深入研究需求的专业人士。 书籍定位: 本书超越了基础色彩理论和软件操作层面的教学,直指当代数字内容生产中最核心、最耗费心力的环节——光照的物理模拟、材质的真实表达,以及如何利用光影语言构建精确的情绪叙事和空间深度。 它不是一本教你“如何设置一个三点布光”的速成手册,而是一部深入探讨“光如何在计算机中被计算、渲染,以及如何影响人眼的生理与心理感知”的深度理论与实践结合的专著。 --- 第一部分:光学的物理基础与数字再现(The Physics of Light & Digital Reproduction) 本部分将读者带离单纯的色彩选择层面,进入对光线本质的探索。 第一章:光线的粒子与波的辩证统一 电磁波谱在数字渲染中的映射:从可见光到不可见光的模拟边界。 光的路径追踪(Path Tracing)与光线追踪(Ray Tracing)的核心数学模型:蒙特卡洛积分在全局光照(Global Illumination, GI)计算中的应用。 次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的深度解析:皮肤、蜡质、玉石等半透明材质的BRDF模型详解(如BSSRDF的应用)。 第二章:高级着色模型与BRDF的演变 从Phong到PBR(基于物理的渲染)的范式转移:理解能量守恒在着色模型中的强制要求。 微平面理论(Microfacet Theory)的精微剖析:GGX、Beckmann分布函数的选择与效果差异。 各向异性(Anisotropy)的精确控制:金属拉丝、CD纹理等复杂表面现象的数学描述。 各向异性高光在不同渲染引擎(如Unreal Engine, Unity HDRP)中的实际参数校准。 第三章:环境光的采集与重建 高动态范围图像(HDRI)的工作原理与陷阱:采样失真、动态范围的截断与重建。 球谐函数(Spherical Harmonics, SH)与辐射度(Radiosity)方法在烘焙光照中的局限性与优化。 实时环境光探针(Reflection Probes)的放置策略与漏光(Leakage)问题的解决。 --- 第二部分:复杂材质的真实构建与表现(Advanced Material Construction) 本部分专注于超越标准金属/粗糙度贴图的工作流,探讨如何模拟具有“历史感”和“故事性”的表面。 第四章:非均匀着色:从宏观到微观的细节控制 贴图层的堆叠艺术:Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion (AO) 的物理含义校准。 混合材质(Blended Materials)的程序化分离: 如何在同一网格上实现流体侵蚀、锈蚀分层、以及磨损的自然过渡。 法线贴图(Normal Map)的深度应用:不仅仅是凹凸,更是对表面微观几何结构的模拟。 第五章:复杂材质的实例解构 陈旧金属的“故事”: 锈蚀、氧化层、油污的层级构建与光照互动。 有机物与纺织品的深度模拟: 纤维的折射、毛发的次表面散射(Hair/Fur SSS)与各向异性高光。 宝石与玻璃: 焦散(Caustics)的计算优化,菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同介质中的精确调整。 第六章:体积效应与大气散射 雾、烟、云的体积渲染技术:云的柏松分布与密度场。 瑞利散射(Rayleigh Scattering)与米氏散射(Mie Scattering)在模拟地球大气和异星环境中的应用。 “God Rays”:体积光束的生成、衰减与渲染效率的权衡。 --- 第三部分:光照叙事与摄影学转换(Lighting as Narrative & Cinematic Translation) 本书的最终目标是将物理知识转化为强大的视觉语言工具。 第七章:数字摄影机的光学仿真 镜头系统对画面的影响:景深(Depth of Field, DoF)的精确控制与焦点的选择。 运动模糊(Motion Blur)的帧内采样与时间重投影技术。 传感器模拟:胶片颗粒(Film Grain)、数字噪点与色彩量化误差(Banding)的艺术性引入。 第八章:情绪光谱与光照的心理学关联 色温(Color Temperature)与白平衡的心理暗示: 暖光、冷光在叙事中的应用规则。 对比度(Contrast Ratio)的戏剧化运用:如何利用明暗的极值来引导观众视线和情绪。 光照的层次分析:主光、辅光、轮廓光、补光在复杂场景中的相互作用与平衡点。 第九章:实时渲染中的光照优化与性能管理 混合光照策略:实时光线追踪(RTX/DXR)与传统光栅化(Rasterization)的结合点。 LOD(细节层次)对光照计算的影响与缓存策略。 性能瓶颈分析:过度复杂的SSS、高密度的体积雾以及高采样率的GI计算如何拖慢帧率,并提供针对性的优化路径。 --- 结语:超越工具的思维框架 本书旨在帮助读者建立一个坚不可摧的“光影思维框架”。掌握这些原理后,创作者将不再依赖预设的渲染效果或模板,而是能够像真正的电影灯光师和光学工程师一样,精确地控制光线与材质的每一个互动点,从而将抽象的数字数据转化为具有说服力和沉浸感的视觉体验。它要求读者具备扎实的线性代数、微积分基础,以及对渲染方程的敬畏之心。

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