Cocoa Touch for iPhone OS 3

Cocoa Touch for iPhone OS 3 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley
作者:Jiva DeVoe
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:2009-11-16
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470481073
丛书系列:
图书标签:
  • Mac
  • iPhone OS 3
  • Cocoa Touch
  • iPhone开发
  • Objective-C
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • iOS
  • 苹果
  • 开发教程
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具体描述

Join the gold rush to developing cool iPhone apps with this complete iPhone OS 3 developer's guide. Professional developer Jiva DeVoe speaks your language, and he talks you through the entire process--from explaining Cocoa Touch and the iPhone SDK to using Xcode and the Game Kit API. Follow step-by-step tutorials, then apply practical tips on signing and selling your applications. Even if you're new to iPhone development you'll soon be cranking out great code. Walk through Xcode, Interface Builder, and other key tools Build simple or complex GUIs with navigation and custom views Implement a database with Core Data, and design your schema in Xcode Learn to use the iPhone's signature multi-touch capabilities in your applications Work with the Apple Push Notification Service Use the Map Kit API to create apps with embedded maps Record audio, play video, and access the iPod Library Set up your developer certificates and code sign your apps Use Store Kit to sell expanded features and content within your apps Whether you're a new iPhone developer or seasoned veteran, this book is the perfect go-to reference for iPhone development-and one of an exciting new series for Apple developers.

深入探索 macOS 与 Swift 编程的奥秘:构建下一代 Apple 生态系统应用 本书并非关于早期 iPhone OS 3 平台的开发,而是聚焦于现代 Apple 软件开发的基石——macOS 操作系统与 Swift 编程语言的深度融合。 本书旨在为具备一定编程基础的开发者提供一条通往构建高性能、原生、跨设备的 macOS 应用程序的专业路径。我们将完全摒弃对过时框架和旧版操作系统的讨论,专注于当前 Apple 平台开发的前沿技术栈。 目标读者: 熟悉至少一种面向对象编程语言,渴望掌握 macOS 原生应用开发,并希望将 Swift 的现代特性发挥到极致的资深开发者或技术进阶者。 全书结构与内容概览: 本书共分为六大部分,层层递进,从环境搭建到高级并发模型,全面覆盖现代 macOS 开发的方方面面。 --- 第一部分:macOS 开发环境的现代化基石 本部分将引领读者快速熟悉和掌握开发 macOS 应用程序所需的核心工具链和思维模式。我们不会停留在表面的工具介绍,而是深入探究这些工具背后的设计哲学。 第一章:Xcode 15 及以上版本的深度配置与效能优化 Swift Toolchain 的定制与版本管理: 如何高效地管理和切换不同版本的 Swift 编译器,确保项目兼容性和前瞻性。 构建系统解析: 深入剖析 Bazel 或 SwiftPM(针对特定模块)在大型 macOS 项目中的集成策略。理解构建流程中的依赖解析、增量编译优化,以及如何利用 Build System 的新特性加速迭代周期。 Interface Builder 的现代替代: 全面转向 Swift/SwiftUI 声明式 UI 布局。探讨如何使用纯代码结合 `LayoutPriority` 和 `ViewThatFits` 来实现复杂、适应性强的界面设计,彻底摆脱 IB 带来的潜在限制。 调试与性能剖析入门: 掌握 Instruments 模板的定制化配置,重点关注 Energy Log、Core Animation 性能分析器的深度解读,为后续的性能优化打下坚实基础。 第二章:Swift 语言特性的 macOS 实践 Actor 模型与结构化并发的落地: 深入理解 Swift 5.7+ 引入的结构化并发(Structured Concurrency)机制。如何使用 `async/await` 重构传统的基于 GCD/OperationQueue 的并发代码,确保数据竞争的彻底消除。 Result Builders 与 DSLs 的构建: 讲解 `ResultBuilder` 的原理,并指导读者如何利用它来创建高度可读、易于维护的领域特定语言(DSL),例如用于配置复杂的菜单栏应用或通知系统。 值语义与性能边界: 探讨在 macOS 应用中,何时应优先使用 `struct` 而非 `class`。深入分析闭包捕获列表(Capture Lists)在避免循环引用中的高级用法,以及如何利用 Swift 的内存管理特性优化内存占用。 --- 第二部分:AppKit 的现代化重构与跨平台思维 虽然 SwiftUI 正在崛起,但 AppKit 依然是 macOS 复杂系统级应用的核心。本部分旨在教授如何用现代 Swift 范式来驾驭 AppKit。 第三章:AppKit MVC/MVVM 架构的 Swift 化 `NSObject` 的限制与解耦: 探讨如何最小化对 `NSObject` 的依赖,转而使用纯 Swift 结构和协议来定义视图模型(ViewModel)。 高级 `NSViewController` 生命周期管理: 如何利用 Swift 的 `didSet` 和属性观察者,而非繁琐的 `viewDidLoad` 钩子,来高效管理视图状态和数据绑定。 响应式编程模式的引入: 集成 Combine 框架,用于处理 AppKit 中大量的事件流(如通知中心、Target-Action 模式)。教授如何将低级的 `NSEvent` 转换为高阶、可组合的 `Publisher` 流。 第四章:macOS 独占功能的深度集成 菜单栏(Menu Bar)应用的构建: 详解 `NSStatusItem` 的精确控制,包括自定义视图的集成、多窗口管理策略,以及后台任务的可靠启动与恢复机制。 系统服务接口的调用: 掌握与 macOS 核心服务的交互,如 `NSSharingService` 的定制化使用、Spotlight 索引(MDChat/Metadata)的优化导入,以及使用 Security 框架进行钥匙串(Keychain)安全存储。 Window & Workspace 管理的精细控制: 深入控制窗口层级、浮动窗口(Floating Windows)的创建与管理,以及如何利用 `NSWorkspace` 来监控系统状态变化。 --- 第三部分:SwiftUI 在 macOS 上的深度应用 本部分完全聚焦于 SwiftUI,展示它如何构建出超越传统 AppKit 限制的强大界面。 第五章:macOS 布局与自适应设计 GeometryReader 与自定义布局容器: 掌握 `GeometryReader` 在精确计算视图尺寸时的陷阱与高级用法。设计自定义 `Layout` 协议,以应对复杂的网格和瀑布流需求。 Toolbar、Sidebar 与 NavigationStack: 针对 macOS 设计模式,精细化控制 `NSToolbar` 的集成点,以及如何利用 `NavigationStack` 配合 `navigationDestination(for:)` 实现优雅的视图切换,实现与 iPadOS 不同的交互层次感。 数据驱动的 UI 状态管理: 深入探讨 `@State`, `@Binding`, `@ObservedObject`, `@EnvironmentObject` 在大型 macOS 应用中的最佳实践组合。何时选择 SwiftData(或 Core Data + Combine)作为持久化层。 第六章:图形、动画与 Metal 集成 Core Animation 性能优化与 SwiftUI 动画: 识别 SwiftUI 默认动画的性能瓶颈,并学习如何通过 `CALayer` 代理或直接使用 `explicit` 动画来提升复杂场景的帧率。 Canvas 与 Metal 互操作性: 讲解如何使用 `Canvas` 结合 `Shape` 协议进行高效的 2D 绘制,并提供详细指南,说明如何将现有的 Metal 渲染管线安全地包装进 SwiftUI 视图中,实现 GPU 加速的高级视觉效果。 --- 第四部分:数据持久化与同步策略 本部分关注如何在现代 macOS 应用中安全、高效地存储和同步数据。 第七章:SwiftData 的全貌与迁移路径 Schema 设计哲学: 强调面向值类型的模型设计,以及如何利用 SwiftData 的新特性(如 `ModelContainer` 的异步初始化)来优化应用启动速度。 Core Data 遗留代码的现代化迁移: 针对需要维护旧版 CD 项目的开发者,提供分阶段使用 SwiftData 替代 Core Data 层的具体策略和工具链支持。 第八章:CloudKit 与用户数据同步 CloudKit Container 的高级配置: 深入探讨订阅(Subscriptions)机制的配置,确保 macOS 应用能够实时接收到来自其他设备(iPhone/iPad/Mac)的更改通知。 冲突解决策略: 设计健壮的本地缓存和 CloudKit 同步机制,处理离线写入、网络恢复后的数据合并与冲突解决逻辑。 --- 第五部分:系统扩展与沙盒环境下的高级交互 macOS 应用的强大之处在于其与操作系统的深度集成。本部分将重点讲解如何安全地突破沙盒限制,提供系统级的功能。 第九章:App Sandboxing 的精确控制 Entitlements 的申请与配置: 详细解析不同类型的权限(如网络访问、用户默认项访问、外部文件访问)的申请流程,以及在沙盒内实现进程间通信(IPC)的最佳方式(如 XPC Service)。 第三方应用集成(Apple Events/Scripting): 掌握如何设计可被其他应用程序脚本控制的 macOS 应用程序接口,实现自动化工作流。 第十章:XPC Services 与后台处理 构建可靠的 XPC 服务: 讲解如何使用 XPC Service 来隔离需要高权限或长时间运行的任务(如网络爬虫、大型文件处理),从而保持主 UI 进程的响应性。 Launch Daemons 与 Agents 的集成: 探讨如何利用系统服务(Daemons/Agents)来实现需要在用户登录前或系统级别运行的持久化任务,并确保其在系统重启后的可靠启动。 --- 第六部分:部署、分发与应用生态 第十一章:Mac App Store 提交与审核要点 代码签名与公证流程的自动化: 利用 Fastlane 或自定义脚本,实现 CI/CD 流程中代码签名和公证(Notarization)的自动化,避免手动错误。 应用安全审计: 学习如何使用静态分析工具(如 SwiftLint 结合自定义规则)来确保应用遵循 Apple 的安全编码标准,减少被拒绝的风险。 第十二章:性能监测与持续改进 生产环境下的遥测: 集成 Firebase Performance Monitoring 或自定义指标收集系统,监控真实用户环境中应用启动时间、内存峰值和关键任务的耗时。 用户体验指标的量化: 如何定义和跟踪 macOS 用户独有的满意度指标(如菜单响应速度、Finder 扩展加载时间),形成数据驱动的迭代循环。 本书承诺: 全书所有示例代码均采用最新的 Swift 版本和 macOS SDK 编写,专注于构建现代、高效、符合 Apple 最新设计原则的 macOS 应用程序。读者将掌握的,是面向未来多年 Apple 平台开发的核心技能。

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读后感

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用户评价

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《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,虽然我还没来得及仔细通读,但仅仅是翻看目录和一些章节的开头,就足以让我感受到它非同一般的深度和广度。我对iPhone OS 3时代Cocoa Touch框架的了解,很大程度上是碎片化的,主要通过官方文档、零散的博客文章以及一些开源项目的源码来拼凑。而这本书,它似乎系统地梳理了整个框架的脉络,从最基础的Objective-C语言特性在iOS开发中的应用,到UIKit框架的各个核心组件,比如视图控制器生命周期、事件处理机制、数据持久化等等,都进行了详尽的阐述。我特别期待书中关于Core Animation和Core Graphics的部分,因为在过去的项目中,我常常因为对这些底层图形库的理解不够深入而走了不少弯路,希望这本书能够提供更清晰的指导,让我能够更好地驾驭动画和自定义绘图。同时,它对于多线程、网络编程以及一些性能优化的讨论,也绝对是我非常看重的,毕竟一个流畅、响应迅速的应用是留住用户的关键。这本书的厚度也让我感到惊喜,这通常意味着作者投入了大量的时间和精力去打磨内容,而不是敷衍了事。我准备好迎接一场深入的Cocoa Touch之旅了。

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在iPhone开发领域,质量参差不齐的书籍实在太多了,但《Cocoa Touch for iPhone OS 3》却给我留下了深刻的印象。虽然我不是一名iOS开发者,但作为一名技术爱好者,我一直对这个平台及其背后的技术栈充满好奇。我听说这本书对于理解Objective-C语言与Cocoa Touch框架的结合有着独到的见解。我非常感兴趣的是书中关于Objective-C运行时(Runtime)机制的讲解,比如消息转发、方法调用的底层原理,以及Objective-C是如何实现动态性的。这对我理解其他以Objective-C为基础的框架(如Swift)的演变过程非常有帮助。此外,书中对UIKit框架的深入剖析,从基础的UI元素(如UIButton、UILabel、UITextField)的使用,到更复杂的视图控制器管理(如 UINavigationController、UITabBarController),再到诸如 UITableView 和 UICollectionView 这样的列表视图的优化和定制,这些内容都是我希望能够系统学习的。我相信这本书能够帮助我建立一个扎实的Cocoa Touch知识体系,让我能够更好地理解iPhone应用程序的设计和实现。

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作为一名在校学生,我一直梦想着能够开发自己的iPhone应用程序。《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,为我提供了宝贵的学习资源。我特别欣赏书中循序渐进的教学方式,它从最基础的Objective-C语法入手,然后逐步引导读者进入Cocoa Touch框架的复杂世界。我非常期待书中关于用户界面(UI)设计的章节,特别是如何使用Interface Builder来创建和布局界面,以及如何通过代码来动态地更新UI元素。书中对事件处理机制的讲解,例如触摸事件、手势识别等,也让我感到兴奋,因为这直接关系到用户与应用程序的互动体验。我还对书中关于数据持久化的内容非常感兴趣,无论是使用UserDefaults进行简单的偏好设置存储,还是使用Core Data进行复杂的数据管理,我都希望能通过这本书得到清晰的指导。这本书的细致入微,让我相信它能够帮助我一步一步地实现我的开发梦想,为我打下坚实的iOS开发基础。

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在我看来,《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,就像一本为iPhone开发者量身定制的“武功秘籍”。我对Objective-C语言本身就有着浓厚的兴趣,而这本书似乎将Objective-C的精髓与Cocoa Touch框架的强大功能完美地结合在了一起。我非常期待书中关于Objective-C语言的内存管理方面的讲解,特别是ARC(Automatic Reference Counting)出现之前,开发者是如何手动管理内存的。这种对底层机制的理解,对于写出健壮、高效的代码至关重要。此外,书中对UIKit框架中各种控件的详细介绍,如UITableView、UICollectionView、UINavigationController等,以及它们的使用技巧和优化方法,都让我感到跃跃欲试。我相信,通过学习这本书,我能够掌握如何构建出既美观又实用的用户界面,并且能够灵活地处理各种用户交互。这本书不仅是一次知识的学习,更是一次能力的提升。

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《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一份关于iPhone开发历史和技术演进的珍贵记录。虽然我接触iOS开发的时间不长,但我一直对这个平台的核心技术——Cocoa Touch——充满敬畏。我特别想了解书中关于Objective-C语言在iOS开发中的独特地位,以及它与C语言、C++等语言的交互方式。书中对Foundation框架的深入剖析,让我期待能够理解Objective-C语言是如何提供丰富的数据类型、内存管理工具和系统服务,从而构建出强大而灵活的应用程序。我同样关注书中对UIKit框架的详细介绍,特别是如何使用各种UI控件来构建丰富的用户界面,以及如何通过事件处理来响应用户的操作。我相信,通过这本书,我能够更深刻地理解iOS应用程序的生命周期、视图的渲染机制以及应用程序的状态管理。这本书为我揭示了iOS开发世界的深度和广度。

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作为一个对新兴技术充满热情的学习者,《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,无疑是我探索iPhone开发世界的绝佳起点。我听说这本书对Objective-C语言的讲解非常透彻,特别是关于Objective-C语言的运行时特性,例如消息转发、方法调用的底层实现原理,以及Objective-C是如何实现动态类型的。这对我理解iOS开发中的一些高级技巧和模式非常有帮助。此外,书中对UIKit框架的全面介绍,从基本的UI控件到复杂的视图控制器管理,再到数据持久化和网络编程,都让我感到非常期待。我希望通过这本书,能够深入理解iPhone应用程序的生命周期,以及如何有效地管理应用程序的状态。这本书就像一位经验丰富的向导,将带领我穿越Cocoa Touch这个庞大而精密的知识体系,让我能够更好地理解和掌握iPhone应用程序的开发技巧。

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我最近对iPhone开发产生了浓厚的兴趣,并且毫不犹豫地选择了《Cocoa Touch for iPhone OS 3》作为我的入门读物。尽管这个版本可能不是最新的,但我相信对于理解Cocoa Touch的核心概念和设计模式来说,它仍然具有无与伦比的价值。我一直在寻找一本能够清晰解释Objective-C语言在iOS开发中独特之处的书籍,特别是那些与C++等其他语言的对比,以及Objective-C的内存管理机制(ARC出现之前)的细节。这本书的开篇部分,据说就详尽地介绍了Objective-C的语法特性、消息传递机制以及面向对象的设计原则,这对我这个Objective-C新手来说,简直是及时雨。我也很关注书中对于UIKit框架的介绍,例如如何构建用户界面、如何管理视图层次结构、如何响应用户交互以及如何使用委托模式进行对象间的通信。这些都是构建任何iOS应用的基础。我尤其想了解书中是如何讲解UIViewController的生命周期,以及如何有效地管理应用程序的状态。这本书就像一个宝藏,我迫不及待地想挖掘出它所有的知识。

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我是一位已经从事了一段时间移动开发,但对iOS平台相对陌生的开发者,我选择了《Cocoa Touch for iPhone OS 3》作为我进入iOS开发世界的第一本书。《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书在我看来,不仅仅是一本技术手册,更像是一份能够带领我穿越iOS开发迷宫的地图。我尤其关注书中关于iOS应用程序架构设计的讨论,比如MVC(Model-View-Controller)设计模式在iOS中的具体应用,以及如何有效地组织代码、管理数据流和处理用户交互。书中对Foundation框架的介绍也让我非常期待,特别是 NSDictionary、NSArray、NSString 等数据结构的使用,以及日期、文件管理、网络请求等功能的实现。我相信,对Foundation框架的扎实掌握,是构建任何高质量iOS应用的基础。此外,书中关于内存管理和性能优化的章节,对于我这样一个来自其他平台背景的开发者来说,更是至关重要。我希望通过这本书,能够清晰地了解Objective-C的内存管理机制,以及如何在iOS设备上编写高效、低功耗的代码。这本书的出现,为我扫清了许多关于iOS开发的困惑。

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我是一名资深的Web开发者,一直对移动端的开发充满兴趣,最近决定将目光投向iOS。《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,在我看来,是对Objective-C语言和Cocoa Touch框架的一次全面而深入的梳理。我尤其关注书中关于Objective-C语言特性的讲解,比如Category、Protocol、KVO(Key-Value Observing)和KVC(Key-Value Coding)等高级特性,这些在Web开发中并不常见,但在iOS开发中却扮演着至关重要的角色。我希望通过这本书,能够更好地理解这些特性是如何帮助开发者编写更灵活、更具可维护性的代码。此外,书中对UIKit框架中各个组件的详细介绍,特别是关于自定义视图的创建和绘制,以及动画效果的实现,都让我感到非常期待。我希望这本书能够帮助我将Web开发中的一些设计理念,如组件化、模块化,应用到iOS开发中,构建出更加优雅和高效的应用程序。这本书就像一座桥梁,连接着我的过往经验和新的技术领域。

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我一直对iPhone应用程序的开发流程充满好奇,而《Cocoa Touch for iPhone OS 3》这本书,则为我揭开了iOS开发的面纱。我特别关注书中对于Objective-C语言的介绍,比如它的消息传递机制、动态特性以及Objective-C的内存管理模型。这些都是我理解iOS开发的关键。这本书似乎不仅仅停留在UI层的介绍,更深入到了Cocoa Touch框架的底层,例如对Foundation框架的讲解,包括各种数据结构、文件操作、网络通信等。我相信,对Foundation框架的深入理解,是构建任何复杂iOS应用的基础。我尤其期待书中关于Core Animation和Core Graphics的章节,因为我一直对iOS设备的动画效果和自定义绘图功能很感兴趣。这本书的全面性和深度,让我相信它能够帮助我从零开始,逐步掌握iPhone应用程序开发的各种技能,让我能够自信地开启我的iOS开发之旅。

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