Autodesk Maya 2010

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出版者:CADCIM Technologies
作者:Prof. Sham Tickoo Purdue Univ. and CADCIM Technologies
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-12-22
价格:USD 49.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781932709759
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 2010
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 视觉特效
  • Autodesk
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 数字艺术
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具体描述

《数字艺术创世纪:透视与构图的无限可能》 内容简介: 本书并非一本关于特定软件操作的指南,而是一次深入探索数字艺术核心创作理念的旅程。我们将抛开繁杂的工具命令,聚焦于那些能够赋予作品生命力、吸引观者目光的根本法则——透视与构图。通过对经典艺术作品和现代数字创作的案例分析,本书旨在为所有渴望在数字画布上挥洒创意,却又感到无从下手,或是希望提升作品视觉冲击力的艺术家、设计师、插画师、动画师及CG爱好者们,提供一套系统而深刻的学习路径。 第一章:透视的魔力——构建真实可信的空间感 透视,作为一种模拟人眼观察景物的方式,是构建三维空间感的基础。本章将深入剖析透视的原理,从最基础的一点透视,到复杂的多点透视,我们都将进行细致的讲解。 一点透视: 介绍一点透视的构成要素,如视平线、消失点,以及如何在画面中有效地运用它们来表现距离感和纵深感。我们将通过对建筑、道路、室内场景等常见题材的案例分析,展示一点透视如何赋予画面以秩序和安定感。 两点透视: 讲解两点透视的原理,重点在于两个消失点如何在水平线上产生,以及它们如何共同作用来表现物体的棱角和空间关系。我们将分析街景、箱体、建筑的转角等场景,揭示两点透视如何增强画面的动态感和立体感。 三点透视: 探索三点透视的奥秘,包括仰视和俯视视角下产生的额外消失点。我们将通过对高耸建筑的仰视、深邃峡谷的俯视等案例,阐述三点透视如何营造出宏伟、压迫或开阔的视觉感受。 鸟瞰图与虫瞰图: 探讨特殊视角下的透视应用,如鸟瞰图的广阔视野和虫瞰图的独特视角,分析它们在游戏场景设计、地图绘制以及创造超现实感方面的作用。 曲线透视与鱼眼透视: 介绍非传统的透视应用,如曲线透视如何用于表现弯曲的表面或动态的运动轨迹,以及鱼眼透视如何创造出夸张扭曲的视觉效果,增强画面的戏剧性和趣味性。 透视的实际应用: 结合数字绘画和三维建模的实际需求,讲解如何利用透视网格工具辅助创作,如何在不同软件环境中理解和应用透视原理,以及如何在构图阶段就考虑透视对画面整体效果的影响。我们还会探讨如何通过调整透视来引导观众的视线,突出主体。 第二章:构图的艺术——引导视线,诉说故事 构图,是运用画面元素进行组织和安排,以达到最佳视觉效果和信息传达的艺术。本章将聚焦于构图的基本法则,并探讨如何通过构图来塑造画面的情感基调和叙事性。 黄金分割与三分法: 深入解析黄金分割和三分法作为经典构图法则的数学基础和视觉原理。我们将分析大量绘画、摄影作品,展示这两个法则如何帮助我们在画面中找到视觉焦点,创造和谐均衡的美感。 对称与平衡: 探讨对称构图带来的稳定感与庄重感,以及非对称构图下的视觉平衡,包括利用大小、色彩、形状等元素来达到动态的平衡。我们将分析不同风格的作品,理解对称与平衡在不同情境下的适用性。 引导线与视线流: 讲解如何利用画面中的线条(如道路、河流、建筑边缘、人物视线等)来引导观众的视线,将观众的目光引向画面的焦点。我们将分析如何通过巧妙运用引导线,让观众的眼睛在画面中“流动”,发现故事的细节。 前景、中景、远景的设置: 讨论如何利用景深来增强画面的空间层次感。我们会分析不同景别(全景、中景、近景)的应用,以及如何通过前景的设置来增强画面的亲近感或神秘感。 三角形构图、S形构图、放射状构图: 深入剖析几种具有代表性的经典构图模式。我们将分析三角形构图的稳定与力量感,S形构图的优雅与流动感,以及放射状构图的焦点集中与动感。 留白与负空间: 强调画面中“空白”区域的重要性。我们将讨论留白如何营造意境、突出主体、减轻视觉负担,以及负空间如何成为画面的有机组成部分,与正空间共同完成叙事。 构图的叙事性: 探讨构图如何服务于故事的讲述。我们会分析如何通过构图来暗示人物关系、表达情感、制造冲突或营造氛围。例如,人物处于画面边缘可能暗示孤立,两人对视则可能意味着对话或冲突。 打破规则与创新构图: 在掌握基本构图法则后,本章还将鼓励读者大胆尝试打破常规,探索更具个性和创意的构图方式。我们将分析一些“不符合”传统构图但却极为成功的作品,启发读者在实践中形成自己的风格。 第三章:透视与构图的融合——构建引人入胜的数字场景 透视与构图并非孤立的法则,它们是相互依存、相辅相成的。本章将重点在于如何将透视原理与构图技巧有机地结合起来,创作出具有强大视觉吸引力和叙事能力的数字场景。 从草图到完成:透视与构图的协同工作流程: 讲解在数字创作过程中,如何从最初的概念草图开始,就同时考虑透视关系和构图布局。我们将演示如何使用简单的透视网格来辅助构图,以及如何在构图过程中不断调整透视,以达到最佳效果。 场景设计中的透视与构图: 结合游戏场景、电影概念图、建筑可视化等具体应用,分析如何在大型场景中巧妙运用透视来控制观众的视线,如何在复杂的环境中通过构图来突出重点,营造氛围。 角色表现中的透视与构图: 探讨如何利用透视和构图来表现角色的动态、情绪和状态。例如,低角度仰视可以表现角色的强大,紧凑的构图可以营造紧张感。 色彩与光影对透视构图的影响: 分析色彩和光影如何进一步加强透视效果和构图的引导作用。我们将讨论如何利用色彩的冷暖、明暗对比,以及光线的方向和强度,来强化画面的空间感和视觉焦点。 动态与静态的平衡: 探讨如何在画面中平衡动态元素和静态元素,利用透视和构图来表现运动的轨迹或画面的稳定性。 避免常见的透视与构图错误: 指出在数字创作中容易出现的透视失真、构图混乱等问题,并提供相应的解决方法。 第四章:实践与进阶——用眼睛去感受,用心灵去创作 理论知识需要通过实践来巩固和升华。本章将提供一系列的实践练习和进阶指导,帮助读者将所学知识融会贯通,并形成自己独特的创作视角。 观察与临摹: 强调从现实世界和优秀作品中学习的重要性。提供临摹的原则和方法,引导读者通过观察和复制来理解透视和构图的实际运用。 主题创作练习: 设置不同主题的创作挑战,例如“孤寂的旅者”、“繁华的都市”、“宁静的自然”等,让读者在特定主题下运用所学知识进行构图设计。 场景叙事练习: 设计一系列包含叙事要素的场景,要求读者通过透视和构图来讲述一个故事,例如“一个发现”、“一次相遇”、“一个危险的信号”等。 分析与反思: 鼓励读者在完成作品后进行自我分析和反思,找出不足之处,并思考如何改进。 构建个人视觉语言: 引导读者在掌握基本法则的基础上,逐步形成自己的构图偏好和视觉风格。 持续学习的路径: 提供进一步学习的建议,包括如何阅读艺术史、研究摄影、分析电影语言,以及如何保持对新技术的开放态度,但始终不忘艺术的本质。 本书将通过大量的实例分析、图文并茂的讲解,以及一系列具有启发性的练习,带领读者走进透视与构图的艺术世界。我们相信,掌握了这些核心的视觉语言,您将能够更自信、更精准地表达自己的创意,创作出真正打动人心的数字艺术作品。这趟旅程,将是一次关于“看”与“表达”的深刻体验,一场通往数字艺术创作无限可能的启迪。

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