The Art of 3D Game Programming with Direct X 2002 (With CD-ROM)

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出版者:Wordware Publishing
作者:Ian Parberry
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-07
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556229572
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • DirectX 2002
  • 编程技术
  • 计算机图形学
  • C++
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
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具体描述

《3D游戏编程艺术:DirectX 2002版》 深入探索 DirectX 2002 驱动下的 3D 游戏开发奥秘 本书专为 aspiring 3D 游戏开发者、图形程序员以及任何对 DirectX 2002 强大功能感兴趣的读者而设计。我们将带您踏上一段深度探索之旅,揭示构建令人惊叹的 3D 游戏世界的关键技术和核心原理。如果您渴望理解从基础到进阶的 DirectX 2002 编程细节,本书将是您不可或缺的指南。 核心内容概览: DirectX 2002 核心概念与架构: 您将首先接触到 DirectX 2002 的基本构成,理解其在图形渲染、输入处理、音频播放等方面的作用。我们将深入剖析 Direct3D 的核心组件,包括设备、资源管理、渲染管线等,为您奠定坚实的理论基础。 高级图形渲染技术: 本书将详细介绍如何在 DirectX 2002 中实现各种复杂的图形效果。这包括但不限于: 材质与纹理的应用: 掌握如何创建和应用各种材质,利用纹理贴图提升模型表面的细节和真实感,包括漫反射、高光、法线贴图等。 光照模型与阴影: 深入理解不同光照模型(如 Blinn-Phong)的原理,学习如何模拟各种光源(点光源、聚光灯、方向光)的效果。此外,我们还将探讨实现高质量阴影的技术,为您的游戏世界增添深度和立体感。 几何体处理与顶点操作: 学习如何有效地处理 3D 模型中的顶点数据,进行变换(平移、旋转、缩放),以及理解顶点缓冲区的管理和使用。 着色器编程基础: 了解顶点着色器和像素着色器(HLSL)在 DirectX 2002 中的重要性,学习编写简单的着色器程序,实现动态的视觉效果,例如卡通渲染、边缘检测等。 3D 场景管理与优化: 构建复杂 3D 场景并非易事。本书将指导您如何有效地管理场景中的对象,包括场景图的构建、碰撞检测以及剔除技术,以提升渲染性能。 动画系统开发: 学习如何在 DirectX 2002 中实现角色和物体的动画。我们将探讨骨骼动画、顶点动画等技术,并演示如何将其集成到您的游戏中。 用户输入与交互: 游戏的核心在于玩家的参与。本书将讲解如何利用 DirectInput 处理键盘、鼠标和游戏手柄的输入,实现流畅直观的游戏控制。 音频集成: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。我们将介绍如何利用 DirectSound 集成背景音乐和音效,为您的游戏世界注入生命力。 性能优化策略: 在 3D 游戏开发中,性能是关键。本书将分享一系列经过验证的性能优化技巧,帮助您提高帧率,确保游戏的流畅运行,包括绘制调用优化、纹理压缩、LOD(细节层次)应用等。 实战项目与代码示例: 本书不仅仅是理论的堆砌,更包含丰富的实战项目和详尽的代码示例。通过跟随示例,您将亲手实践所学知识,将抽象的概念转化为可运行的 3D 游戏功能。这些示例将涵盖从简单的立方体渲染到复杂的场景构建,帮助您逐步掌握 DirectX 2002 的开发流程。 本书的独特之处: DirectX 2002 的深度解析: 专注于 DirectX 2002 版本,为您提供在该特定技术栈下的权威指导。 循序渐进的学习路径: 内容组织由浅入深,确保初学者能够逐步建立起对 3D 游戏编程的全面认识,同时为经验丰富的开发者提供深入的见解。 强调实际应用: 大量的代码示例和实战项目,让您在实践中学习,快速掌握开发技巧。 面向未来的基础: 尽管 DirectX 版本在不断更新,但本书所讲解的许多核心概念和底层原理在后续版本中依然具有重要的参考价值。 适合读者: 希望学习使用 DirectX 2002 开发 3D 游戏的 C++ 程序员。 对计算机图形学和游戏引擎底层原理感兴趣的学生和研究人员。 有其他图形 API 基础,希望转向 DirectX 开发的程序员。 希望深入理解 DirectX 2002 内部机制的开发者。 通过本书的学习,您将能够 confidently 地运用 DirectX 2002 构建功能丰富、视觉效果出色的 3D 游戏。准备好将您的游戏创意变为现实了吗?拿起这本书,开启您的 3D 游戏编程之旅!

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