ActionScript 3.0编程技术实战宝典

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页数:562
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出版时间:2010-1
价格:59.80元
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isbn号码:9787302211440
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具体描述

ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。作为一本工具手册,《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。

《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》适合有一定Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。

《深入理解C++核心编程:从底层原理到现代实践》 内容提要: 本书旨在为有志于精通C++的开发者提供一份详尽、深入且紧跟时代步伐的指南。它超越了基础语法教学的范畴,将重点放在C++语言的核心机制、底层运行原理,以及如何在复杂的现代软件工程中有效地应用这些高级特性。全书结构严谨,从内存管理、类型系统到并发编程和泛型元编程,层层递进,力求构建起一个扎实且全面的C++知识体系。 第一部分:C++语言的基石与内存模型 本部分首先对C++的编译和链接过程进行深入剖析,揭示源代码如何转化为可执行程序的奥秘。我们详细探讨了C++的内存模型,包括栈(Stack)、堆(Heap)以及静态存储区的精确管理和使用规范。 内存布局与对齐: 详细解析结构体(`struct`)和类(`class`)在内存中的实际布局,讲解字节填充(Padding)和数据对齐的重要性,以及如何通过特定的编译器指令来优化内存访问效率。 生命周期与RAII哲学: 深入讲解对象的构造函数、析构函数执行时机,并系统阐述资源获取即初始化(RAII)范式在C++中的核心地位。通过大量实例展示如何利用RAII机制来安全、可靠地管理资源,杜绝资源泄露。 智能指针的精妙设计: 区别于简单的引用计数,本书详尽分析了`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`的设计哲学和应用场景。特别是对循环引用问题的分析和`weak_ptr`的解法,进行了详尽的源码级剖析。 第二部分:类型系统、多态与模板的威力 C++强大的类型系统是其灵活性的核心来源。本部分聚焦于面向对象编程的高级特性,以及模板元编程如何实现编译期的抽象和优化。 多态的实现机制: 彻底剖析虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)的内部工作原理,解释了动态绑定和静态绑定的性能差异。同时,探讨了纯虚函数、抽象基类以及多重继承带来的菱形继承问题的解决方案。 移动语义与完美转发: 深入理解C++11引入的右值引用(Rvalue References)和移动构造/赋值操作符。本书详细解释了为什么需要移动语义,以及`std::forward`在实现通用函数模板时的关键作用,极大地提高了代码的性能潜力。 深入模板元编程(TMP): 模板不仅仅是泛型编程的工具,更是图灵完备的编译时计算引擎。我们将探讨SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)规则,介绍类型特征(Type Traits)库的应用,并构建复杂的编译期逻辑,例如循环展开和类型检查。 第三部分:并发编程与现代工具链 在多核处理器时代,并发编程是衡量系统性能的关键。本部分将C++标准库中的并发工具提升到实战高度。 线程管理与同步原语: 全面介绍`std::thread`的使用,重点讲解互斥锁(`std::mutex`)、条件变量(`std::condition_variable`)以及原子操作(`std::atomic`)的适用场景和性能权衡。书中特别强调了死锁的预防和检测策略。 异步编程模型: 引入`std::future`、`std::promise`和`std::async`,构建非阻塞的异步任务执行框架。针对I/O密集型和计算密集型场景,对比了不同的异步实现方式。 现代C++标准库的实践: 覆盖C++17和C++20引入的关键特性,如结构化绑定(Structured Bindings)、概念(Concepts)对模板的约束,以及协程(Coroutines)在简化异步代码流程方面的革命性影响。 第四部分:性能优化与工程实践 本书的最后一部分着眼于将理论转化为高性能的工程实践,侧重于如何编写“高效能”的C++代码。 编译器优化揭秘: 探讨不同优化等级(如-O2, -O3)对代码的影响,分析内联(Inlining)的机制及其对代码体积和执行速度的潜在影响。 异常处理的性能成本: 详尽分析C++异常机制的实现方式(零开销模型 vs. 堆栈展开),并给出在性能敏感代码路径中应避免使用异常的场景和替代方案。 外部交互与互操作性: 讲解如何使用`extern "C"`进行C语言接口的封装,以及如何利用FFI(Foreign Function Interface)实现与动态链接库(DLL/SO)的安全交互。 目标读者: 本书适合具备C/C++基础,希望深入理解C++语言底层机制、掌握现代C++(C++11/14/17/20)高级特性、并致力于构建高性能、高可靠性系统的中高级软件工程师、系统程序员和底层研发人员。阅读本书将使您不仅“会用”C++,更能“驾驭”C++。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的最大亮点在于其“实战”二字,它不仅仅是知识的传递,更是技能的培养。我特别欣赏书中关于“高级动画控制和交互式动画设计”的讲解,它让我能够实现更加精细化的动画调整,并且能够根据用户的输入做出实时的动画响应,这对于提升用户体验至关重要。书中对“AS3游戏开发的架构设计”进行了深入的剖析,它帮助我理解了如何组织游戏代码,如何实现高效的游戏循环、碰撞检测和状态管理,这为我开发自己的游戏奠定了坚实的基础。我非常赞赏书中关于“插件化和模块化设计”的实践方法,它能够帮助我构建更具扩展性和复用性的AS3项目,降低开发和维护成本。书中还涉及了“数据驱动的内容生成”,这让我能够通过外部数据来动态生成应用内容,提高灵活性。另外,我非常欣赏书中关于“网络协议和通信方式的选择”的权衡分析,它帮助我能够根据实际需求选择最适合的通信技术。这本书的内容充实,逻辑清晰,让我能够在实践中不断成长。

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《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》这本书,就像是一本经验丰富的导师的谆谆教诲,让我受益匪浅。书中对“矢量图形的高级绘制技术”进行了深入的探讨,包括贝塞尔曲线的精确控制、图形的组合和剪切,这让我能够创造出更精美、更复杂的矢量图形。我特别喜欢书中关于“粒子系统”的实现讲解,它能够帮助我创建出各种逼真、动感的视觉效果,比如火焰、烟雾、雨雪等,这对于游戏开发和特效制作非常有价值。书中对“AS3与服务器端技术(如PHP, Node.js)的集成”的实践指南,也为我提供了与后端数据交互的完整解决方案。我非常赞赏书中关于“自动化测试和单元测试”的实践建议,它能够帮助我提高代码质量,减少bug的出现。书中还涉及了“多媒体文件的编解码和处理”,这为我处理音频和视频资源提供了技术支持。另外,我非常欣赏书中关于“性能分析工具和内存泄漏检测”的详细教程,它让我能够更有效地诊断和解决应用中的性能问题。这本书的内容非常全面,让我能够从多个维度去理解和运用ActionScript 3.0。

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《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》这本书,让我对ActionScript 3.0有了全新的认识。它不仅仅是一本技术手册,更是一本激发创造力的灵感之源。我特别欣赏书中关于“自定义显示对象和渲染管线”的讲解,它让我能够深入理解AS3的显示机制,并且能够创建出更加独特、个性化的显示对象。书中对“AS3与Adobe Flash Professional的集成开发”的详尽介绍,更是为我提供了与美术资源无缝衔接的解决方案,极大地提升了我的开发效率。我非常赞赏书中关于“远程资源加载和缓存策略”的优化建议,它能够帮助我提升应用的加载速度,改善用户体验。书中还涉及了“AS3与本地存储(SharedObject, SQLite)的交互”,这为我开发需要本地数据持久化的应用提供了便利。另外,我非常欣赏书中关于“AS3代码的混淆和加密技术”的讲解,这能够帮助我保护我的代码不被轻易破解。这本书的内容详实,论述严谨,让我能够学到真正有价值的知识。

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这本《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》简直就是我学习AS3过程中的一座灯塔,指引了我前进的方向。在此之前,我尝试过几本其他的ActionScript书籍,但总是感觉抓不住重点,或者内容过于理论化,脱离实际应用。直到我遇到了这本“宝典”,才真正体会到什么叫做“实战”。作者在书中详尽地讲解了AS3的各种核心概念,从最基础的语法、对象、类,到更复杂的事件处理、动画制作、网络通信、以及我一直头疼的性能优化,无不涵盖。尤其让我印象深刻的是,书中大量的案例代码都非常贴近实际开发需求,比如如何构建一个响应式的UI框架,如何实现高效的资源加载,甚至是如何集成第三方API。每一个案例都不仅仅是功能的展示,更重要的是其背后所蕴含的设计思想和解决问题的思路,这对于我提升编程思维起到了至关重要的作用。书中对于面向对象设计的讲解尤其到位,通过循序渐进的示例,让我从“会写代码”到“会写好代码”有了质的飞跃。我对书中关于MVC(Model-View-Controller)模式的阐述非常赞赏,它提供了一种清晰、可维护的代码组织方式,让大型项目也变得井井有条。此外,书中在讲解动画部分时,并没有仅仅停留在基础的Tweening,而是深入探讨了缓动函数(Easing Functions)的设计原理,以及如何通过代码实现更加精细化的动画控制,这为我日后的游戏开发和富媒体应用开发打下了坚实的基础。书中还涉及到了一些进阶的AS3特性,比如元数据(Metadata)、命名空间(Namespaces)等,这些内容通常在入门书籍中很难找到,但对于想要深入理解AS3、写出更优雅、更健壮代码的开发者来说,却是不可或缺的。读完这本书,我感觉自己对ActionScript 3.0的掌握程度有了质的提升,解决实际问题的能力也大大增强。

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作为一名希望在Flash平台上进行深度开发的开发者,我一直在寻找一本能够真正指导我解决实际问题的书籍,而《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》正是这样一本我梦寐以求的著作。这本书不仅仅是API的罗列,更重要的是它提供了一套完整的解决方案,帮助开发者应对在实际项目中所遇到的各种挑战。书中对于“架构设计”的论述,为我构建大型、可维护的AS3项目提供了清晰的思路,特别是对“设计模式”的讲解,让我能够借鉴前辈的智慧,写出更具扩展性和复用性的代码。我曾多次在项目中遇到“性能瓶颈”,而本书中关于“CPU和内存优化”的技巧,让我能够有效地定位和解决这些问题。书中对“GPU加速”的讲解,更是让我看到了提升AS3应用性能的巨大潜力。我尤其对书中关于“加载器和资源管理”的部分印象深刻,它帮助我学会了如何高效地加载和管理大量的资源,避免因资源加载不当而导致的应用卡顿。书中对“网络通信”的深入探讨,特别是对于“URLLoader”和“Socket”的详细讲解,让我能够自信地处理各种网络交互需求,无论是简单的HTTP请求还是实时的数据传输。书中还涉及了“文件IO”操作,这为我开发一些需要本地数据存储的应用提供了便利。另外,我对书中“正则表达式”的应用讲解非常欣赏,它帮助我更有效地处理和验证字符串数据。本书的实战性体现在每一个章节的案例代码都经过精心设计,能够直接应用于实际项目中,并且附带了详细的解释,让我能够知其然,更知其所以然。

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这本书的编写风格非常独特,它没有将枯燥的理论知识硬塞给读者,而是通过一个个生动形象的案例,引导读者去探索ActionScript 3.0的奥秘。我特别喜欢书中关于“路径动画和缓动曲线自定义”的讲解,它让我能够实现更加流畅、自然、富有表现力的动画效果,这对于游戏开发和UI动效设计至关重要。书中对“AS3与JavaScript的交互”的详细介绍,更是为我打开了Web开发的新世界,让我能够将AS3的强大能力与Web前端技术完美结合。我非常赞赏书中关于“内存管理和垃圾回收机制”的深入解析,它帮助我理解了AS3的内存分配和释放过程,从而能够写出更高效、更节省内存的代码。书中还涉及了“XML Schema验证和JSON Schema验证”,这为我处理和验证数据提供了可靠的依据。另外,我非常欣赏书中关于“可访问性(Accessibility)”的考虑,它提醒我在开发应用时要兼顾不同用户的需求。书中对“事件冒泡和捕获机制”的细致讲解,更是让我能够更好地理解和控制事件的传播流程。这本书的内容非常扎实,每一个知识点都经过了反复推敲,让我能够学到真正有用的东西。

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这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,堪称ActionScript 3.0领域的百科全书。它不仅仅是针对初学者的入门指南,更对有一定基础的开发者提供了宝贵的进阶知识和实战技巧。我特别欣赏书中关于“物理引擎集成”的章节,它让我能够为我的游戏和交互应用添加更加真实的物理模拟效果,比如碰撞检测、重力作用等。书中对“AI算法在游戏中的应用”的讲解,也让我大开眼界,学会了如何实现简单的路径寻找、决策树等AI逻辑,这为我开发更智能的游戏角色提供了思路。我非常喜欢书中关于“视觉效果和滤镜的进阶应用”,特别是对“着色器(Shaders)”的介绍,它让我能够通过GPU进行复杂的图像处理,实现各种令人惊叹的视觉效果。书中还涉及了“音频处理和声音合成”,这为我制作更具沉浸感的声音效果提供了帮助。另外,我非常赞赏书中关于“版本控制和团队协作”的介绍,虽然不是纯粹的AS3技术,但对于实际的项目开发而言,这些知识是必不可少的。书中关于“性能分析和内存诊断工具”的详细讲解,更是让我能够深入了解我的应用的运行状态,找到优化的切入点。总的来说,这本书提供了一个非常完整的学习生态,让我能够从理论到实践,全面掌握ActionScript 3.0的开发技能。

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这本书的结构设计非常精巧,仿佛是一位经验丰富的导师在一步步引导着我。开篇就点明了ActionScript 3.0的强大之处及其在富媒体和游戏开发领域的应用前景,这极大地激发了我深入学习的兴趣。随后,书中并没有急于抛出大量的代码,而是从构建AS3开发环境、理解AS3的基本语法和数据类型入手,为我打下了牢固的根基。我特别欣赏书中关于“类与对象”的讲解,作者用生动形象的比喻,将抽象的概念变得易于理解。书中对“继承”和“多态”的阐释更是鞭辟入里,让我彻底理解了面向对象编程的核心思想。在掌握了基础之后,书中便开始深入到“事件模型”,这是AS3开发中至关重要的一环。我通过书中详尽的示例,学会了如何监听、派发和处理各种事件,这对于构建交互式的应用程序至关重要。书中对于“位图和矢量图形”的处理也进行了深入的剖析,特别是对显示列表(Display List)的理解,让我能够更有效地管理屏幕上的显示对象,实现流畅的动画效果。我非常喜欢书中关于“滤镜和混合模式”的章节,它让我能够轻松地为我的作品添加各种酷炫的视觉效果。而“XML和JSON数据处理”的部分,更是让我能够轻松地与服务器进行数据交互,构建动态的应用。书中还涉及了“声音和视频播放”的实现,为我的多媒体项目提供了强大的支持。最后,书中对“性能优化”的讲解,更是让我受益匪浅,学会了如何编写高效的代码,避免内存泄漏,提升应用的响应速度。总而言之,这本书提供了一个完整的学习路径,让我能够系统地、深入地掌握ActionScript 3.0的各项技术。

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读完《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》,我感觉自己仿佛经历了一场彻底的“脱胎换骨”。在接触这本书之前,我对ActionScript 3.0的理解总是碎片化的,知其然,不知其所以然。而这本书,则将我零散的知识点串联起来,构建了一个完整的知识体系。我特别赞赏书中对“面向服务架构(SOA)”在AS3应用中的实现方式的探讨,它为我理解如何构建大型、分布式的AS3应用提供了重要的理论指导。书中关于“数据可视化”的章节,让我能够利用ActionScript 3.0创建出各种精美的图表和数据模型,这对于我进行数据分析和展示非常有帮助。我非常喜欢书中关于“跨平台开发(如AIR for mobile)”的经验分享,它让我了解了如何将AS3技术应用到移动设备上,拓展了我的开发领域。书中还涉及了“加密与安全”的章节,这让我能够更加关注应用的安全性,保护用户数据。另外,我非常欣赏书中关于“代码重构和模块化设计”的建议,它帮助我改进了旧项目的代码质量,使其更易于维护和扩展。书中对“异步编程模型”的深刻剖析,更是让我能够写出更加健壮、响应迅速的应用程序。这本书的每一个章节都充满了实用的技巧和深刻的见解,让我能够学以致用,解决实际开发中的难题。

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《ActionScript 3.0编程技术实战宝典》这本书,就像是一本武林秘籍,让我这个ActionScript的初学者,能够迅速成长为一名能够独当一面的高手。书中对“用户界面(UI)组件开发”的讲解,从基础的按钮、文本框,到复杂的列表、滚动条,都进行了详尽的阐述,并且提供了很多实用的自定义组件开发技巧,这让我能够快速构建出美观且功能强大的用户界面。我对书中关于“动画引擎”的实现进行了深入研究,它不仅仅介绍了AS3内置的Tween类,还讲解了如何自己构建一个更加灵活、功能更强大的动画引擎,这让我能够实现更复杂、更具表现力的动画效果。书中对“3D图形渲染”的探讨,虽然不是核心内容,但为我打开了新的视野,让我了解了如何在AS3中进行基础的3D建模和渲染。我特别喜欢书中关于“状态管理”的设计思路,它帮助我能够更好地管理应用程序的各种状态,避免出现混乱和不可控的情况。书中还涉及了“多线程和并发处理”,虽然AS3本身对多线程的支持有限,但书中提供的一些优化思路和技巧,能够帮助我们更好地利用有限的资源。我非常欣赏书中关于“国际化和本地化”的讲解,这对于开发面向全球用户的应用来说是必不可少的。另外,书中关于“错误处理和调试技巧”的介绍,也让我能够更有效地定位和解决代码中的问题,提升了我的开发效率。这本书的知识点非常丰富,但组织得非常清晰,让我在学习过程中不会感到迷茫。

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