3ds Max 2009完全自学教程

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出版者:
作者:曹茂鹏
出品人:
页数:552
译者:
出版时间:2009-12
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787115216229
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsMax
  • 艺术设计
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  • Max2009
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具体描述

这是一本全面介绍3dsMax2009基本功能及实际运用的书。《3ds Max 2009完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2009的必备参考书。《3ds Max 2009完全自学教程》从3dsMax2009的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(183个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、特效、动画等方面的技术。在软件运用方面,《3ds Max 2009完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay与mentalray进行室内、建筑、产品等渲染,让读者学以致用。《3ds Max 2009完全自学教程》共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实例实战,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《3ds Max 2009完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《3ds Max 2009完全自学教程》附带一张DVD教学光盘,内容包括《3ds Max 2009完全自学教程》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了4套CG场景、15套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了3dsMax2009与VRay的中英文命令索引,以方便读者学习。《3ds Max 2009完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,《3ds Max 2009完全自学教程》所有内容均采用3dsMaxDesign2009、VRay1.5SP2进行编写。

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《3ds Max 2009完全自学教程》 书籍简介 本书是一本专为初学者和希望系统掌握3ds Max 2009软件的用户量身打造的教程。它将带领读者从零开始,逐步深入了解这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件的强大功能。本书内容详实,讲解清晰,配以大量的图文案例,力求让读者能够轻松上手,独立完成各类三维项目。 内容概览 本书共分为多个章节,系统地介绍了3ds Max 2009的核心操作和高级技巧。 第一部分:3ds Max 2009入门基础 认识3ds Max 2009界面: 详细介绍软件的工作区布局、菜单栏、工具栏、视口导航、坐标系等基本元素,帮助读者快速熟悉软件的操作环境。 基本操作与常用快捷键: 讲解对象的创建、选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及常用的快捷键,提高工作效率。 视图与视口配置: 深入讲解四视口布局、视口切换、显示控制等,方便用户从不同角度观察和编辑模型。 材质与贴图基础: 介绍材质编辑器的基本概念,包括标准材质、多维子对象材质等,并初步学习贴图的应用,为模型添加色彩和纹理。 第二部分:建模技巧精通 二维图形绘制与修改: 学习使用直线、圆、矩形、多边形等二维图形工具,并掌握倒角、塌陷、镜像等修改器,为三维建模打下基础。 基本体建模: 详细讲解球体、立方体、圆柱体、圆环体、茶壶等基本体的创建和参数调整。 多边形建模: 这是本书的重点之一。我们将深入讲解顶点、边、面等基本元素的编辑,如挤出、倒角、桥接、分离、附加等常用操作,以及布尔运算、晶格化、置换等高级建模技术。 NURBS建模: 学习NURBS曲面和曲线的创建与编辑,掌握曲面造型的强大能力,尤其适用于制作平滑、复杂的曲面模型。 复合对象与修改器应用: 深入介绍复合对象(如扫描、放样、地形等)的创建方法,并详细讲解各种常用的修改器(如涡轮平滑、对称、推拉、晶格、噪波、弯曲、扭曲等)的工作原理和应用技巧,实现高效的模型编辑和造型。 第三部分:材质与贴图进阶 材质编辑器高级应用: 学习更复杂的材质类型,如光度学材质、渐变材质、复合材质等,以及材质球的实例与复制。 UV贴图坐标编辑: 掌握UV编辑器的使用,包括展开、展平、打包、重叠等操作,准确地将贴图应用到模型表面。 纹理贴图类型与应用: 深入讲解漫反射、高光、凹凸、反射、折射、透明等各种贴图通道的作用,以及如何使用位图、噪波、棋盘格等多种纹理贴图丰富模型细节。 程序化材质与材质实例: 学习使用程序化纹理生成器创建逼真材质,并理解材质实例的概念,提高材质管理效率。 第四部分:灯光与摄像机设置 灯光类型与参数: 介绍目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、定向光、环境光等各种灯光类型,并详细讲解其亮度、颜色、衰减、阴影等重要参数。 灯光系统的构建: 学习如何运用三点布光法、环境光、辅助光等技巧,模拟真实世界的光照效果,营造不同的场景氛围。 全局照明(GI): 讲解光度学全局照明和扫描线全局照明的原理和设置,以及如何通过“光子贴图”、“辐射度图”等技术实现更真实的间接照明效果。 摄像机设置与运动: 学习创建和设置物理摄像机、目标摄像机,理解景深、镜头畸变等效果,并实现摄像机的动画控制,为最终的渲染做准备。 第五部分:动画制作基础与技巧 动画基础概念: 介绍关键帧、时间滑块、播放控制等动画基本操作。 控制器与曲线编辑器: 深入讲解位置、旋转、缩放等基本动画控制器,以及曲线编辑器的使用,精细调整动画的运动轨迹和节奏。 约束与绑定: 学习使用位置约束、比例约束、指向约束等,实现对象之间的联动;掌握简单的骨骼绑定,为角色动画打下基础。 粒子系统基础: 介绍粒子系统(如雪、雨、火、烟等)的创建和基本参数设置,为场景添加动态效果。 第六部分:渲染输出与后期处理 渲染器介绍: 重点介绍3ds Max内置的扫描线渲染器和光度学渲染器,并讲解其各自的优缺点和适用场景。 渲染设置详解: 详细讲解图像输出尺寸、抗锯齿、渲染元素、输出格式等关键渲染参数的设置。 V-Ray渲染器入门: (可选,但非常推荐)简要介绍业界常用的V-Ray渲染器,讲解其基本设置,用于获得更高质量的渲染效果。 渲染元素与后期合成: 学习使用渲染元素(如漫反射、反射、阴影、Z深度等),以及如何在Photoshop等后期软件中进行合成和调色,进一步提升渲染图片的表现力。 本书特色 循序渐进,由浅入深: 严格按照学习规律设计课程,从最基础的概念讲起,逐步深入到高级技巧。 案例丰富,实操性强: 每章都配有大量的实例操作,涵盖了从简单物体到复杂场景的制作过程,读者可以通过模仿和实践快速掌握知识。 讲解清晰,通俗易懂: 使用简洁明了的语言,避免过多专业术语,力求让初学者也能轻松理解。 重点突出,易于掌握: 针对3ds Max 2009的核心功能和常用技巧进行了重点讲解,帮助读者快速建立核心技能。 注重效率: 强调实用技巧和工作流程,帮助读者提高工作效率,更好地将所学知识应用于实际项目中。 无论您是希望从事三维动画、影视特效、建筑表现、产品设计、游戏开发等领域,还是仅仅对三维图形制作感兴趣,《3ds Max 2009完全自学教程》都将是您迈向成功的重要一步。通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2009创造出令人惊叹的三维作品。

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