Digital Art Masters bundle

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出版者:Focal Press
作者:3DTotal.com
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-07-07
价格:USD 119.98
装帧:Paperback
isbn号码:9780240521428
丛书系列:
图书标签:
  • 数字艺术
  • 绘画
  • 插画
  • 概念艺术
  • Photoshop
  • Procreate
  • CG
  • 艺术教程
  • 设计
  • 创意
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具体描述

《数字艺术大师精选集》内容精粹,涵盖了数字艺术领域的深度探索与前沿实践。本书旨在为广大数字艺术爱好者、从业者以及希望在这一领域有所建树的创作者提供一份全面而深入的参考指南。 核心主题与内容亮点: 本书聚焦于数字艺术的创作流程、技术创新以及行业趋势,通过精选的案例分析和技术教程,展现数字艺术的无限可能。我们将深入探讨以下几个核心板块: 一、 数字绘画与角色设计: 写实风格解析: 深入剖析如何利用数字绘画软件(如 Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint 等)创造出逼真的纹理、光影和材质。从基础的笔刷运用、色彩理论到复杂的场景构图和细节刻画,都将有详尽的步骤指导。我们将以自然风光、写实肖像等为范例,演示如何捕捉现实世界的质感和氛围。 幻想与科幻角色创作: 探索从概念构思到最终渲染的完整角色设计流程。本书将引导您了解如何构思独特的世界观,设计富有吸引力的角色外观,包括服装、道具、生物特征等。我们将分享如何运用解剖学知识、造型原理以及色彩搭配技巧,塑造出令人印象深刻的角色形象,并为游戏、影视、动画等行业提供创作灵感。 概念艺术的实践: 讲解如何进行快速的草图绘制、情绪板搭建以及色彩方案探索,以期在早期阶段明确艺术方向。本书将通过多个游戏和电影的概念艺术案例,展示如何将文字描述转化为视觉语言,为项目设定整体的视觉风格和氛围。 二、 3D建模与场景构建: 硬表面建模技术: 专注于机械、载具、建筑等硬表面物体的建模方法。我们将深入讲解诸如 Maya, Blender, 3ds Max 等软件中的多边形建模、雕刻、拓扑等核心技术,以及如何进行 UV 展开和纹理烘焙,为模型赋予细节和真实感。 有机模型雕刻与细节: 探讨 ZBrush 等雕刻软件在生物、角色、道具等有机物体创作中的应用。从基础的雕刻笔刷运用,到高精度细节的刻画,再到法线贴图、置换贴图的生成,本书将提供全面的指导,帮助您创造出逼真细腻的 3D 模型。 环境艺术与场景搭建: 学习如何运用 3D 软件构建引人入胜的游戏场景、电影布景或虚拟环境。我们将涵盖从场景概念设计、地形生成、资产摆放、灯光设置到后期合成的全过程,并重点介绍如何营造特定的空间感、情绪氛围以及叙事性。 PBR 材质与渲染: 深入解析基于物理的渲染(PBR)工作流程,学习如何创建逼真的材质(如金属、木材、布料、皮肤等)并利用 Cycles, V-Ray, Arnold 等渲染器实现高质量的视觉效果。我们将讲解材质的组成要素、纹理贴图的作用以及渲染参数的优化技巧。 三、 视觉特效(VFX)与动画: 粒子系统与动态模拟: 探索 Houdini, Cinema 4D 等软件在创建火焰、烟雾、爆炸、流体等动态视觉效果方面的强大能力。本书将通过实际案例,讲解粒子发射器、力场、碰撞、流体模拟等关键技术的运用,以及如何控制效果的形态和发展。 动态图形(Motion Graphics)设计: 讲解如何运用 After Effects 等软件设计富有创意的动态图形,包括文字动画、图形动画、转场效果等。本书将涵盖关键帧动画、表达式、插件应用以及音效配合等内容,帮助您为广告、片头、信息可视化等项目制作出精彩的动态视觉。 基础动画原理与实践: 回顾动画制作的核心原理,如时间与空间、形变、夸张、表演等,并结合数字工具进行讲解。本书将通过简单的角色动画示例,指导读者理解关键帧动画的设置,以及如何赋予角色生命力。 四、 行业洞察与职业发展: 数字艺术的未来趋势: 探讨人工智能在数字艺术创作中的应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术对艺术表现形式的影响,以及区块链技术在数字资产所有权方面的潜力。 艺术家作品集构建与展示: 提供关于如何打造专业且富有吸引力的数字艺术作品集、如何在 ArtStation, Behance 等平台上进行自我营销以及如何与客户建立良好沟通的实用建议。 行业案例深度解析: 选取一些备受赞誉的数字艺术项目(如知名游戏、电影特效、互动装置等),从艺术创作、技术实现、团队协作等多个维度进行深度剖析,让读者能够从中学习到宝贵的经验和启示。 本书内容力求严谨、实用,兼具理论深度与实践指导。我们相信,通过本书的学习,您将能够更深刻地理解数字艺术的魅力,掌握更精湛的创作技法,并为您的艺术之路注入新的活力与方向。

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