Graphics for the IBM Personal Computer

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出版者:HW Sams, US
作者:Dan Illowski
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1984-12
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780672261893
丛书系列:
图书标签:
  • IBM PC
  • 图形
  • 计算机图形学
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • DOS
  • 早期计算机
  • 图形编程
  • 个人电脑
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具体描述

《Graphics for the IBM Personal Computer》是一本为IBM个人电脑用户量身打造的图形编程指南。本书深入浅出地介绍了如何在IBM PC上利用其强大的图形能力创建视觉丰富的应用程序。 书中首先会带领读者认识IBM PC的图形硬件基础,包括显卡模式(如CGA, EGA, VGA等),分辨率,颜色深度,以及像素的底层概念。读者将学习到如何访问和控制屏幕上的每一个像素点,理解显存结构,并学会通过直接的端口I/O操作来达到最高效率的图形绘制。 随后,本书将详细讲解IBM PC BIOS提供的图形服务。读者会了解到如何使用BIOS中断(如INT 10h)来设置显示模式、绘制点、画线、画矩形、填充区域以及显示字符。这些BIOS函数是进行早期图形编程的基础,它们虽然提供了一定的便利性,但也存在性能上的限制。本书会分析这些函数的优缺点,并引导读者理解何时应该依赖BIOS,何时需要更底层的硬件控制。 接着,本书的重点会转移到使用高级编程语言,如BASIC、Pascal和C语言,来编写图形应用程序。读者将学习如何在这些语言环境下调用BIOS中断,或者更进一步,如何直接读写显存来实现更复杂和高效的图形操作。对于BASIC用户,书中会展示如何利用`PSET`、`LINE`、`CIRCLE`、`PAINT`等命令来绘制图形。对于Pascal和C语言用户,则会深入讲解指针操作、内存映射,以及如何构建自己的图形库函数。 本书将重点关注各种基本的图形绘制算法,例如: 直线绘制算法: 诸如DDA(数字微分分析)算法和Bresenham算法等,它们是如何高效地在像素网格上绘制出逼真直线的。 圆和椭圆绘制算法: 如何根据圆和椭圆的数学方程,在像素级别上进行逼近绘制。 填充算法: 区域填充(flood fill)技术,如何高效地填充不规则形状的区域。 图形变换: 简单的二维变换,如平移、缩放和旋转,虽然在早期PC上实现复杂变换有挑战,但本书会介绍基础原理。 除了基本的几何图形绘制,本书还将探讨更高级的图形技术,包括: 图形文本: 如何在屏幕上显示自定义字体,以及如何在图形模式下绘制文本。 像素操作和动画: 如何通过快速地改变像素颜色来实现简单的动画效果,例如移动对象或闪烁的光标。 调色板管理: 对于支持多颜色的显示模式,如何控制和改变颜色寄存器,实现色彩的动态变化和效果。 位图操作: 如何加载、显示和操作图像数据(位图),例如将预先绘制好的图像块放置到屏幕上的特定位置。 书中还会涉及一些与用户交互相关的图形编程技术,比如如何检测鼠标输入(如果可用)或键盘输入,并根据用户的指令来更新屏幕显示。 此外,本书还会提供一些实际的编程示例和项目,帮助读者巩固所学知识,并亲手构建一些有趣的图形程序。这些示例可能包括简单的绘图工具、游戏元素、数据可视化图表等,旨在展示图形编程的实际应用价值。 本书的读者对象主要是对IBM PC图形编程感兴趣的程序员、爱好者和学生。即使没有深厚的计算机图形学背景,只要具备一定的编程基础,也能通过本书逐步掌握IBM PC的图形编程精髓。本书的目的是赋能读者,让他们能够利用IBM PC的硬件潜力,创造出引人入胜的视觉体验。

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