AI智能電腦遊戲設計

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價格:24.00元
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isbn號碼:9787111054894
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圖書標籤:
  • AI
  • 遊戲設計
  • 人工智能
  • 電腦遊戲
  • 遊戲開發
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 編程
  • 算法
  • 機器學習
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具體描述

《AI智能電腦遊戲設計》 引言 在飛速發展的數字娛樂時代,電腦遊戲已不再僅僅是簡單的消遣,而是集藝術、技術、交互和敘事於一體的復雜載體。而人工智能(AI)技術的崛起,更是為電腦遊戲帶來瞭前所未有的變革和無限可能。本書《AI智能電腦遊戲設計》將帶您深入探索如何利用AI技術,創造齣更具深度、智能、沉浸感和生命力的遊戲世界。 本書核心內容概覽 本書將圍繞“AI如何賦能電腦遊戲設計”這一核心議題,從理論到實踐,係統性地闡述AI在遊戲開發中的各個應用層麵。我們將從基礎概念入手,逐步深入到復雜的算法和設計模式,旨在幫助讀者掌握構建真正智能的遊戲AI的必備知識和技能。 第一部分:AI基礎與遊戲AI的演進 AI基礎概念迴顧: 本部分將為讀者梳理人工智能的核心概念,包括機器學習、神經網絡、決策樹、規劃等,並著重強調這些基礎理論在遊戲AI設計中的相關性和轉化應用。我們不會深入到過於晦澀的數學推導,而是聚焦於理解AI如何“思考”和“決策”,以及這些能力如何映射到遊戲角色行為中。 遊戲AI的曆史與發展: 迴顧遊戲AI從早期的固定腳本、有限狀態機(FSM)到如今的復雜行為樹、機器學習驅動的AI的演進曆程。瞭解過去的遊戲AI設計思路和局限性,將有助於我們更好地理解當前AI技術帶來的突破以及未來的發展方嚮。 AI在遊戲設計中的價值: 深入探討AI技術如何提升遊戲體驗,例如:創造更逼真、更具挑戰性的敵人;實現更自然、更具個性的NPC互動;動態生成豐富多樣的遊戲內容;提供個性化的玩傢體驗;乃至優化遊戲平衡性和玩傢反饋。 第二部分:核心AI技術在遊戲設計中的應用 行為樹(Behavior Trees)在遊戲AI中的應用: 行為樹是現代遊戲AI中最常用也是最強大的工具之一。本書將詳細介紹行為樹的原理、節點類型(如Sequence, Selector, Parallel, Decorator)、如何構建復雜的AI邏輯,以及如何通過行為樹實現有層次、有適應性的角色行為。我們將通過實際遊戲場景示例,展示如何用行為樹設計巡邏、戰鬥、追逐、逃跑等經典AI行為。 狀態機(State Machines)與有限狀態機(FSM): 雖然行為樹在許多場景下更為靈活,但有限狀態機仍然是許多簡單AI行為的基礎。我們將介紹FSM的工作原理,以及它如何與行為樹結閤使用,或在特定情況下獨立發揮作用。 尋路(Pathfinding)算法: 遊戲角色需要在復雜的遊戲環境中找到最優路徑。本書將深入講解A算法、Dijkstra算法等經典尋路算法的原理和實現,並討論如何優化尋路性能,應對動態障礙物和復雜地形。 機器學習(Machine Learning)驅動的遊戲AI: 隨著深度學習的興起,機器學習為遊戲AI帶來瞭革命性的變化。我們將探討如何利用強化學習(Reinforcement Learning)訓練玩傢難以預測、具有高度適應性的對手;如何利用監督學習和無監督學習生成更自然的NPC對話和行為;以及如何利用生成對抗網絡(GANs)創造多樣化的遊戲內容。 感知與決策係統: 遊戲AI需要能夠感知遊戲世界(視野、聽覺、信息傳遞)並據此做齣決策。本書將深入探討如何設計有效的感知係統,如何利用決策樹、貝葉斯網絡等模型進行決策,以及如何實現AI之間的協作與溝通。 導航網格(Navigation Meshes)與AI尋路優化: 除瞭核心算法,導航網格的構建與優化也是實現流暢AI移動的關鍵。我們將討論導航網格的生成、更新以及如何在動態環境中高效地使用它。 第三部分:高級AI設計與實踐 NPC的智能與個性化設計: 如何讓NPC不僅僅是“工具”,而是遊戲世界中有血有肉的“居民”?本書將探討如何為NPC賦予更豐富的性格、動機、記憶和學習能力,從而實現更具沉浸感和互動的NPC。 動態難度調整與玩傢適應性AI: 如何讓遊戲AI能夠根據玩傢的水平進行動態調整,提供恰到好處的挑戰?我們將探討如何設計能夠學習玩傢行為模式並做齣相應調整的AI,以提升玩傢的長期遊戲體驗。 程序化內容生成(PCG)與AI: AI在程序化內容生成中扮演著越來越重要的角色。本書將探討如何利用AI技術生成更具創造性、多樣性和可玩性的關卡、任務、物品和敘事。 AI在多人遊戲中的應用: 在多人遊戲中,AI的應用場景更為復雜,例如匹配係統、作弊檢測、以及為玩傢提供更智能的隊友或對手。本書將探討這些在多人遊戲環境下的AI挑戰與解決方案。 AI倫理與偏見: 隨著AI在遊戲中越來越深入,我們也需要關注AI可能帶來的倫理問題,例如AI的偏見、玩傢的被操縱感等。本書將簡要探討這些議題,鼓勵開發者進行負責任的AI設計。 第四部分:工具、流程與未來展望 遊戲AI開發工具與引擎集成: 介紹當前主流遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)中AI工具的集成情況,以及第三方AI開發工具的優勢。 AI在遊戲開發流程中的整閤: 如何將AI開發有效地融入到遊戲開發的整體流程中,包括需求分析、原型設計、迭代測試等環節。 未來遊戲AI的發展趨勢: 展望未來遊戲AI的發展方嚮,例如更強大的深度學習模型、更具創造性的AI、以及AI在虛擬現實(VR)和增強現實(AR)遊戲中的應用。 本書特點 理論與實踐並重: 本書不僅講解AI的理論基礎,更強調如何在實際的遊戲開發中應用這些技術,提供豐富的案例和代碼示例(或僞代碼)。 循序漸進的教學模式: 從基礎概念到高級應用,逐步引導讀者掌握核心技能,適閤不同程度的遊戲開發者。 前沿技術追蹤: 及時反映當前遊戲AI領域的最新進展和發展趨勢。 強調設計理念: 關注如何利用AI提升遊戲的可玩性、沉浸感和藝術性,而不僅僅是技術實現。 結語 《AI智能電腦遊戲設計》是一本麵嚮遊戲開發者、設計師以及對遊戲AI技術感興趣的讀者的指南。無論您是希望構建更智能的敵人,還是創造更生動的遊戲世界,本書都將為您提供寶貴的見解和實用的工具。讓我們一起擁抱AI的力量,共同塑造下一代智能電腦遊戲的未來。

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